ゴッド・オブ・ウォーラグナロクは、非常に実用的な理由でクラトス北欧の物語を終わらせます

ゴッド・オブ・ウォーラグナロク クラトスの神話横断物語のノース人の章を終わらせるでしょう、そして物語を2つの部分に保つことの背後にある理由は実用的で物語的です。





最初のGodof Warシリーズ、Halo、Star Wars、Lord of the Rings、およびその他の多くの例の後、私たちは大きなSF /ファンタジーメディアフランチャイズが三部作で展開されることを期待する傾向があります。それは、ラグナロクが本当に驚くべき終わりであることを最初に明らかにしました。ただし、3番目のエントリは、適切な見返りをさらに長く待つことを意味するだろうと、ゴッド・オブ・ウォーのディレクター、コーリー・バルロクは次のように説明しています。 YouTuber KaptainKubaへのインタビュー

「それで、いくつかの理由があります。最も重要な理由の1つは、最初のゲームに5年かかったことだと思います。 2番目のゲームは、どれくらいの時間がかかるかわかりませんが、これを行うには、同じくらいの時間がかかることを捨てるつもりです。そして、あなたが考えるなら、「うわー、同じ[時間の長さ]の3番目のもの」、私たちは1つの物語の15年のスパンを話している。そして、私はそれがあまりにも伸びすぎているように感じます」とBarlogはインタビューで言いました。

彼は続けて、クラトスとアトレウスの間の物語の核心は できる 3番目のエントリをサポートしますが、彼はそれが物語の意味で「それをあまりにも遠くに広げている」かどうか疑問に思いました。代わりに、彼はそれをロード・オブ・ザ・リングの三部作の拡張版と一緒に座って、約13時間半後に完全な物語を体験することと比較しました。



「しかし、それを超えて、ストーリーが何であるか、[ゴッド・オブ・ウォーのディレクター、エリック・ウィリアムズ]が本当に行きたい場所、彼にとって面白くてエキサイティングなことについて話し始めたとき、私は次のようでした。私は本当にこれができると思います。」なぜなら、それは常にこれらのキャラクターの周りに集中していて、それからみんなに彼らが必要とする時間を与えているからです。それで、それらは重要なことでした、そしてその後、あなたは本当に何かで大きなスプラッシュを作りたいです。それが何であるかはわかりませんが、素晴らしいと思います。」

ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクは簡単に私たちの最も期待されているものの1つです 今後のPS5ゲーム 、しかし今、私たちはBarlogの次の大きなスプラッシュがどうなるかについてもっと聞きたいです…