ゴッド・オブ・ウォーラグナロク監督、クラトスとアトレウスの感情的な物語を続ける

ゴッド・オブ・ウォーラグナロク

(画像クレジット:PlayStation)





2018年のゴッド・オブ・ウォーで、ソニーサンタモニカはアクションヒーローを父性についての感情的な叙事詩の中心に変えました。さて、 ゴッド・オブ・ウォーラグナロク 、もう一度やり直す準備ができているようです。 GamesRadar +は、ラグナロクのディレクターであるエリックウィリアムズと、2018年のゴッドオブウォーのディレクターであるコーリーバルロクに、今回の父と息子のチームに何を期待するかについて話しました。

「クラトスとの内部闘争があります。彼は[アトレウスと]多くのことを成し遂げ、最後にそれらの絆を解放し、そこまで歩いて灰を解放しました」とウィリアムズは説明します。

「しかし、その瞬間、多くの人が見逃しているのは、[彼の妻]が彼にすべてを伝えていないことを知ったとき、彼はまた腹を立てます。彼が一生を開いた彼が愛したこの人は、彼からも秘密を持っていました。彼はそれを保持しなければなりません...そして彼はまだ彼の息子のためにそこにいなければなりません。



十代のキック

新しいゴッド・オブ・ウォーのラグナロクの予告編でわかるように、ゴッド・オブ・ウォーの終わりから数年が経過し、アトレウスはもっと大きくなっています。同様に、はるかに大きく、クラトスに反対する準備ができています。

「前回行ったことに忠実であり続け、父と息子の関係を動かし続けています」とウィリアムズは説明します。 「それはただ止まるだけではありません、「ああ、私たちはお母さんのためにこれを終えました、私たちは良いです」。いいえ、同じように、人生にはもっとたくさんのことが起こっており、それは前進し続けています。」

「前回は、大人がたくさん話している一人の子供でした。これは、まあ、いくつかの異なる視点があるようなものです。私たちはそれを世界の子供の視点から見て、彼らが白黒、あるいはもっと灰色、そしてもっと多くの家族のダイナミクスだと思っていることを理解するつもりです。



アトレウスをより古いものにするという決定は、ストーリーテリングの新しい賭けを意味しましたが、それはまた、その役割に子役を使用するという現実を反映していました。アトレウスを演じるサニー・スリッチは、最初にキャストされたとき9歳でしたが、今年は16歳になりました。 「ソニーは成長を続けています。彼は成長を止めません」とウィリアムズは冗談を言います。 「彼の声は変わった、私は冗談ではない、5回のように。彼は最初は同じサイズでしたが、今では私と同じくらい背が高くなっています。」

ゴッド・オブ・ウォーラグナロク

(画像クレジット:PlayStation)



しかし、シフトの主な理由は、ストーリーテリングのサービスにありました–ある程度の分離を提供し、プレーヤーがこのかわいい子供が若い男になるのを見ることができるようにするためです。 「それは世界がもはや容易ではないところです。まるで、私たちが子供であるとき、あなたは遊び場に行き、それがあなたの日です。今、あなたには雑用と責任があり、彼らはそれがはるかに速く来る世界に住んでいます。古ノルド語の10歳の人が扱っているのは、おそらく20歳の人が私たちの時代に扱っていることでしょう。

最新の予告編でアトレウスが戦闘に参加しているのを見ましたが、彼がもっと戦闘に参加できるかどうか尋ねられたとき、ウィリアムズはほのめかすだけでした。 「私はこれを言います、彼は彼の父の息子です。」

私はこれをテストするチャンスとしてとらえました GamesRadar +ライターの理論 、ゲームはアトレウスとクラトスの戦いで終了しますが、ウィリアムズは何も明らかにしません。



「非常に多くの宇宙があります、多分それが起こる宇宙がありますか?多分それが起こらない宇宙がありますか?私たちは、私たちがどの宇宙にいるのかを待つ必要があります。」

クラトスvsコリン・ロビンソン

この北欧の物語は、2018年のゴッド・オブ・ウォーの物語が最初に書かれたときに動き始めましたが、それはソニーサンタモニカのチームがクラトスの物語のこの特定の部分でどのように終わるかを常に知っていたことを意味しましたか?ウィリアムズは質問に答えるためにバーログに目を向けます。

「だから、基本的に、エンディングは彼らがオフィスの仕事を得るということです。ええ、ただキュービクルで働いています。アトレウスは朝にコーヒーマグを持って現れ、「ええ、クラトス」のようです」とバーログをからかいます。ウィリアムズは、私たちが影で行うことのリファレンスに参加せずにはいられません。

「そして、クラトスを倒すことができるのはコリン・ロビンソンだけです!」

Barlogは最終的にからかいをやめ、ストーリーの構築を気象パターンのマッピングに例えます。 「前回の試合のタイムラインを理解するために、私たちは一種の予測を立てました」と彼は説明します。 「しかし、私たちが投影するとき、気象学者が投影している時間の周りの数時間を超えて投影し始めるときと同じように、それはより曖昧になり、より曖昧になり、あなたは私たちが何を言っているのかを言うことができます「ヒットしようとしているのは、この一般的なターゲットです。」

ゴッド・オブ・ウォーラグナロク

(画像クレジット:PlayStation)

彼は、チームはストーリーが感情的にどこに行くのか、観客にゲームから離れてもらいたいという気持ち、そして彼らが開いたままにしておきたい可能性についての感覚を持っていたと付け加えました。 「私たちがラグナロクを始めたとき、議論は次のようになり始めました」これは一般的な近辺であり、これらのことについて考え始め、アイデアを始めましょう。この本当にクレイジーなアイデアを持っています」とBarlogは言います。

「それがロキのことを思いついた方法だからです。マット・ソフォスがリッチ・ゴーバート(どちらもゴッド・オブ・ウォーの作家)と一緒に仕事に取り掛かったときに思いついたのはクレイジーなアイデアでした。そして、私は「ゴールド、完了」のようでした。途中ですでに売られていたので、何も考えていませんでした。

「驚くべき部分は、私たちがそれを発見して進んでいるので、聴衆と私たちの両方にとってです」これは素晴らしいです。これは素晴らしい。'びっくりしました。そして、私はこれらのことをすべて知っています!」

残念ながら、私は最も重要な質問、トレーラーから取り残された重要な事実、部屋の中の象に対する答えを得ることができませんでした。あの愛らしいタコのイカペットの名前は何ですか?

「名前はありますが、後で明らかにするのを待つつもりです」とウィリアムズは言います。

ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクは2022年にリリースされます。 コーリー・バルロクは、監督のリヴァイアサン・アックスをエリック・ウィリアムズに渡すことについて言わなければなりませんでした。

このインタビューは、長さと明確さのために編集されています。