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ゴッド・オブ・ウォーの作成には5年かかりました-理由はここにあり、次回はそれほど長くはかからない理由です
今 ゴッド・オブ・ウォー ついに野生に出て、ようやく安堵のため息をつくことができるように感じます。これは、作るのに5年かかったゲームであり、それよりも長い間、噂の対象でした。最近のインタビューで Kotaku 、ディレクターのCory Barlogは、その理由を次のように説明しています。
「5年間の大部分は、ゼロから始めなければならなかった」とバーログ氏は語った。 「エンジンをさまざまな方法で分解したばかりだったので、最終的にチームをまとめたときに、全員が「OK、これは必要な場所ではない」と気づいたので、すべてを本当にやり直す必要がありました。」
「つまり、E3 2016を見ても、レンダリングエンジンはなく、照明エンジンは半分あり、大気エンジンは半分ありました。コアメカニズムはそこにありましたが、すべてをストリーミングおよびロードする方法の多くはまだ解決されておらず、ロジスティック的に機能させる方法を理解していました。私たちは自分たちが何を望んでいるのかを知っていましたが、それを正しい順序で取得する方法を技術的に知りませんでした。」
Barlogはまた、複数のチームと協力することの難しさ、および各部門が行っていた要求についても話しました。レベルデザイナーはゲームの仕組みを理解する必要がありましたが、ゲームプレイチームが必要なツールを持っていなかったため、仕組みはまだ構築されていませんでした。ボトルネックはどんどん増えていきました。
Barlogは、「構造とスケルトン」がそこにあると言いましたが、プロジェクトの多くはリリースの直前まで合体していませんでした。たとえば、メニューは開発の最後の8週間までオンラインになりませんでした。 「それはあらゆる創造的なものの格言です。それはひどいように見えます、それは最後の秒まで、醜い赤ちゃんです」と彼は言いました。
ありがたいことに、Barlogは、彼と彼のチームは、ゲームのコアメカニズムだけでなく、将来の分割払いを行うためのパイプラインを改善する方法をすでに考えていると述べました。そして、はい、ほぼ確実に別の分割払いがあります-ゲームのクリフハンガーの終了と高い売上がそれを十分に示していない場合、Barlog自身は彼が計画を持っていると言いました。 Kotakuが彼の頭の中で将来のBarlogがどれだけ計画されているかを尋ねたとき、Barlogは率直に答えました:「5つのゲーム」。
さて、まだゴッド・オブ・ウォー5から10の先行予約のお金を取っておくことはしないでください。 Barlogは何が起こるかを約束しておらず、後に彼の計画は主に彼が入れたいものを中心に展開していることを明確にしようとしました これ エントリ。彼は、プロジェクトに入ると、DLCや続編の計画はなく、プレイヤーに完全な製品を購入したように感じてもらいたいと説明しました。
😳私はしますか????️https://t.co/ci69nfkEeK 2018年4月30日
ゲームのエンディングのいじめ(私は台無しにしない)はこの哲学と矛盾しているように見えるかもしれませんが、Barlogはそれをロードオブザリングに例えました。 「ロード・オブ・ザ・リングのコンセプトが大好きです。[リングの]フェローシップを終えると、2つの塔に案内されます。私にとって、それは継続的な関与だと思います。何かをからかうクレジットシーンの終わりがあります。
そして、うまくいけば、次の分割払いを5年間待つことはありませんが、すぐにフォローアップを期待しないでください。 Barlogが憤慨したため息をついてKotakuに言ったように、「私は休息が必要です!」
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