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ゴッド・オブ・ウォーの開発者は、クラトスの斧が手に入ると大きくなることを明らかにしました
(画像クレジット:Sony Santa Monica)
2018年のゴッド・オブ・ウォーのアニメーターは、好奇心が強く、親密でさえ、みんなのお気に入りのタットの神と彼のお気に入りのツールについての詳細を明らかにしました:クラトスの斧は、手にすると約20%大きくなり、私たちはすべて大人になりますそれについて何も面白いとは思わない人。
真面目な話ですが、最も弱い機会でも愚かなジョークを作る必要性を満たしたので、これはゲーム開発者が自分たちの世界のルールを微調整して目に魅力的にする方法についてのクールな洞察です。 PlayStationStudiosのアニメーターであるRobertMorrisonは、Twitterを利用して、私たちの変な娯楽のためにねじれるとはほぼ間違いなく予想していなかったことを共有しました。
楽しいlildevファクト。クラトスの斧は、手に持っているときと背中にあるときではスケールが異なります。 🤓 https://t.co/5jm3T5eRnl 2021年8月20日
プライベートメッセージの中で、モリソンは私に、開発者は通常、これらのようなトリックを使用して、特定のカメラビューまたはシナリオに最適なビジュアルプレゼンテーションを提供することを説明しました。必要に応じて、「ショットをフレームに収める」のに役立ちます。たとえばクラトスのブレードのように、ゲーム内の他のアセットが同様の方法でパースペクティブに調整された可能性がありますが、モリソンは100%確実ではありません。
うまくいけば、モリソンと他の開発者は同様の秘密を共有し続けますが、この小さなスタントの後で特権を浪費したかもしれないと私は恐れています。
訂正:この記事は、モリソンがミーミルの頭の「スケーリング(サイズの変更)を思い出さない」ことを反映するように更新されました。エラーをお詫び申し上げます。
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