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ゴッド・オブ・ウォーIIIがPS3でのみ可能である理由
PlayStation 4のタイトルを見たばかりのように、率直なジャーナリストのHipHopGamerが、ゴッド・オブ・ウォーIIIで「スパイダーホース」のボスと戦うクラトスの秘密の映像をどのように説明したかを説明します。 GOWのリリースまで数日で、同じ映像を見て、PlayStation 4ゲームに期待するほど驚くことではありませんが、KratosのPS3デビューが技術的なショーケースであることを確認できます。

上:注意深く見ると、真ん中下にクラトスが見えます
「スパイダーホース」のボスとのクラトスの戦いの何が特別なのか。巨大な昆虫のような手足を持つ馬の頭に似ていますか?強さは驚異的ですが、本当に印象的なのは、急いでいる水で作られた「生きている」胴体と、何よりも、オリンパス山を登るときにタイタンの後ろで戦闘が行われているという事実です。カメラが縮小すると、巨大なボスがぼやけますが、クラトスはピクセルよりもわずかに大きくなりますが、驚くべきことに、あなたはまだコントロールできます。

上:ここでも、今度は左側に、右側に巨大な馬がいる、ちっぽけなクラトスがいます
動的な環境とは、クリーチャー、この場合は非常に大きな千フィート以上のクリーチャーを含め、ゲーム内で文字通り何でも取ることができることを意味し、ソニーサンタモニカのジョンハイトを明らかにし、クラトスがナビゲートし、戦い、宝物を見つけることができる環境に変えます。このアイデアは、PS2でのゴッド・オブ・ウォーの最中に論議されましたが、開発者がそれを構築できるのはPS3のテクノロジーだけでした。同様のテクニックがUncharted2のNaughtyDogによって採用されましたが、HightはGOW3のアプローチがより進んでいると主張しています。私たちのものは、私たちが有機的なキャラクターを取り、それをレベルに変えることを可能にする柔らかい体の衝突です。私たちはほぼ2年間それに取り組んできました。
ソニーは、ネタバレを恐れて、ゲームの多くを秘密にしておきたいと考えています。私はたくさんの映画の予告編を見てきました。完成した映画を見ると、10のコマーシャルをまとめたように感じられ、GOW3のディレクターであるスティグアスムッセンが明らかになります。そのため、大量のスクリーンを出していません。アスムッセンは、オープンルームに巨大な木箱がぶら下がっている大洞窟と呼ばれるシーンでスケールが大きな役割を果たすことを明らかにしました。洞窟は1つの大きなパズルになります。そこでは、さらに手の込んだパズルのセットのロックを解除するために何かを構築します。

上:馬がガイアの巨大な石の手首を這っているのを見るのに少し時間がかかります。クラトスはどこかにいます
さらに興味深いことに、クラトスがオリンパス山をスケーリングすると、神々が反射する美しさの場所である緑豊かなオリンパスガーデンを含む、すべての栄光の中で神々の家を探索することができます。ソニーはゲーム全体を3Dで実行することを除外していませんが、年内にダウンロードパッチを介してのみ実行します。それは私たちにできることだと私は知っています。信じられないほど複雑ではないので、アスムッセンは明らかになります。それは、テレビに住む小さな世界を見ているようなものです。
GOWの技術力は、シーンの強度に応じて1秒あたり30〜60フレームの可変フレームレートで、ネイティブの720p解像度に反映されます。 GOW3の動的照明は、PS3のCellSPUチップの処理能力によってのみ可能です。ハイダイナミックレンジ(HDR)照明技術は、クラトスの視線を使用する場合、人間の網膜をエミュレートし、クラトスが暗い領域を離れて太陽に照らされた領域に入るときに、人間の目が調整するのと同じように、プレーヤーに鋭い明るさを感じさせます。GOW3が明らかになります。英国の製品マネージャーであるクレアバックハウスは、ゲームはPS3でのみ可能であると付け加えました。

スカイウォーカーサウンドとプラハの遠隔地で(リンクアップを介して)録音されたサウンドトラックも同様に豪華で、26時間の真鍮、12時間の弦、20時間の合唱団のボーカルにまたがり、カットされて圧縮されています。 10時間以上。なぜライブオーケストラを使うのですか?サンプルは良いですが、感情を見逃します…GOW3ではほとんど怒っている感情ですが、作曲家のCrisVelascoは言います。
技術的な問題はさておき、これはまだ敵を半分に引き裂くゲームです。熱狂的なアンチヒーローのクラトスがオリンパス山をスケーリングして、神々との論争を完全に解決します…まあ、今のところ。それは確かに三部作の終わりであり、GOWで始めた話を締めくくり、ジョン・ハイトを確認しますが、そのようにフランチャイズを手放すことはありません。次に何をするかについて注意を払い、何か面白いことを伝えられるようにします。正確には?理論の1つは、クラトスの見捨てられた兄弟が脚光を浴びるだろうというものですが、どちらにしても、PlayStation4のゲームよりも見た目が悪いということです。それまでは、GOWのデビューを待つのは相変わらず魅力的です。そして、月曜日に完全なレビューを行います。

2010年3月5日