ゴッド・オブ・ウォー:アセンションレビュー

正直に言いましょう-この時点で、あなたは準備ができています

長所

  • 絶対に美しいビジュアル
  • 壮大なセットプレーの出会いと大規模な戦い
  • 魅力的
  • ペースの速い戦闘

短所

  • 性格の欠如
  • 難易度の急上昇と時々不満足なパズル
  • 思い出に残るマルチプレイヤー

長所

  • +

    絶対に美しいビジュアル





  • +

    壮大なセットプレーの出会いと大規模な戦い

  • +

    魅力的

  • +

    ペースの速い戦闘



短所

  • -

    性格の欠如

  • -

    難易度の急上昇と時々不満足なパズル

  • -

    思い出に残るマルチプレイヤー



God of War:Ascensionの数時間後、巨大なヤギの男性の波と戦う巨大な機械的なヘビの上を走っているのに気付くでしょう。それは素晴らしくて巨大で、金と青の鱗が太陽の下で輝き、蛇の金属の体が美しい山々を登るときにねじれて曲がり、驚くべき石造りの建築物が飾られています。ゆっくりとカメラが引き戻され、クラトスがどんどん小さくなっていくにつれて、環境の不条理なスケールが明らかになり、血のロックオペラで敵を引き裂き続けます。ここで、この忘れられない、畏敬の念を起こさせるセットピースの出会いの間に、何が起こっているのか全くわからないことに気付くでしょう。

そして、ゲームの大部分では、気にしないでしょう。ブレードオブカオスで敵を斬り、ゲームの歴史の中で最も息をのむような映画の瞬間に参加するのに忙しすぎるでしょう。氷に覆われた廊下を猛スピードで滑り降り、崩れかけた建物の間を飛び越えます。行動は容赦なく、関連性のある動機や、実際にはまったく動機ではなく、絶え間ない動きに気を取られ続けます。

「行動は容赦ない...」



クラトスは、アセンションの8時間のキャンペーン中にこれまでに戦った中で最も印象的な敵のいくつかと戦います。ギリシャのパンテオンから実際に引っ張る人はほとんどいませんが(結局、クラトスが続編で殺すにはこれらの神話上の人物が生きている必要があるため)、壮大なディスプレイで終わるシリーズの特徴的なクイックタイムイベントによって中断され、彼らは絶対にスリリングです暴力と残忍さの。アセンションはまた、歓迎すべき新しい追加を導入し、アクションベースのフィニッシュムーブを支持してQTEを脇に置き、敵を引き裂くことをミニゲームに変えます。これらのシーンは、フランチャイズが見た中で最高であるだけでなく、PlayStation 3で最も印象的なもののいくつかである、アセンションの信じられないほどのビジュアルによって増幅されます。

あなたは物語を気にしないでしょう、そして通常、あなたはあなたが物語を気にしないことを気にしません。しかし、最終的には、消耗と繰り返しによって、アセンションのトーンに何かがずれているように感じるようになります。クラトスがアレスにだまされて家族を殺害してからわずか数か月後に行われたこのゲームでは、怒りに襲われる前にスパルタの幽霊を垣間見ることができます。彼はより人間的な主人公であり、彼がどのように裏切られたか、どのように復讐するか、そしてどれだけ敵を殺すかについて、敵に怒鳴る時間をはるかに少なくしています。



「あなたは物語を気にしないでしょう、そして通常、あなたはあなたが物語を気にしないことを気にしないでしょう。」

約束通り、クラトスの怒りは取り除かれましたが、実際には何にも置き換えられませんでした。アセンションは虚ろで動機がないように感じ、主人公自身が熱意を奮い立たせることができないとき、興奮するのは難しいです。あなたは注目に値する場所から注目に値する場所に引きずり込まれ、なぜそこにいるのか、何をすべきかわからないでしょう。アセンションはクラトスの人生を肉付けしたり、彼が怒りの猛烈なアバターになる理由についてのより良い洞察をあなたに与えたりしません。代わりに、それはただ起こります。クラトスはそれについて深くはありません、彼はまだただのブレンダーです-あなたが回転して鎖と血と肉の旋風として行動するための言い訳です。

ゴッド・オブ・ウォーの戦闘は、必要がなかったため、過去10年間でそれほど変わっていません。敵をスライスすることは無限にやりがいがあり、あなたの最も深い力のファンタジーを実現します。ハーピーから翼をはぎ取り、ミノタウロスの角を折るのは残酷ですが、新しくて興味深い武器がないのは残念です。クラトスは、さまざまな神々に合わせたさまざまな元素タイプでブレードに力を与えることができますが、これらは遊ぶための新しいおもちゃを見つけるための代替品ではありません。

「クラトス」の怒りは取り除かれました...しかし、それは実際には何にも置き換えられませんでした。

ブレード・オブ・カオス以外に装備できる実際の武器は、世界中に散らばっている剣、ハンマー、ジャベリンだけですが、それらが数回の攻撃にしか持続しないという事実は、それらの使用を制限します。ほとんどの場合、スキルではなく、忍耐力をテストするいくつかの難易度の急上昇を除けば、ペースが良いです。これには、これまでのゴッド・オブ・ウォーのゲームで最も難しいセクションが含まれます。理由。

クラトスは、木枠を押したり、レバーを引いたり、複雑でうまく設計されたレベルを登ったりするのと同じくらい多くの時間を殺害に費やしています。それぞれの場所はそれ自体がパズルであり、ウロボロスのお守りを追加することで強化されています。これは、オブジェクトに生命を与えたり、オブジェクトを崩壊させたりするためのツールです。破壊された橋を再建することは視覚的に魅力的ですが、アセンションのパズルによって挑戦された、または報われたすべてを感じることは決してありません。はしごを登ってボタンを押すよりも複雑なまれなイベントでは、解決策は馬鹿げたカメラパンによって台無しにされます。パズルの解決策があまり意味をなさない場合があります。30分間進行を妨げている鍵のかかったドアを開ける方法を理解すると、満足するよりもイライラするでしょう。

「時々、パズルの解決策はあまり意味がありません...」

また、新しく追加されたマルチプレイヤー機能もやや残念です。これらの機能は、巧妙なレベルデザインと強力なゲームモードによって支えられていますが、面白くないゲームプレイによって打ちのめされています。理論的には素晴らしいように聞こえますが、実際には、クラトスのような強力な人物に殴られることほど楽しいことはありません。ゴッド・オブ・ウォーの戦闘は、自分よりも小さいものや大きいものをいくつか戦っているときに最高の状態になります。あなたと同じくらい強い敵と戦うことは、それほど魅力的ではありません。例外は、敵の波を倒すために戦士をチーム化する2人のプレイヤーによる協力モードであるTrial of the Godsですが、それでも、あまり長く注意を引くことはありません。

ゴッド・オブ・ウォー:アセンションは自信を持っており、ゲームではあまり見られないほどの自己認識を持って、フランチャイズの比喩を完璧に実行します。それはそれが良いことを知っています-それはそれが良いことをするために一生懸命努力する必要がないことを知っています-しかしそれ以上のものになるのに苦労しています。大規模な戦い、驚くべき映画のような瞬間、そして強力な戦闘のために経験する価値はありますが、ゴッド・オブ・ウォーのフランチャイズで必要な章のようには感じません。結局のところ、戦争の神は単なる人間としての価値はありません。

より詳しい情報

ジャンルアクション
説明ヒットシリーズのこの前編で、クラトスが怒りに満ちた戦争の神になる前の様子をご覧ください。
フランチャイズ名ゴッド・オブ・ウォー
英国のフランチャイズ名ゴッド・オブ・ウォー
プラットホーム「PS3」
米国の検閲評価「成熟した」
英国の検閲評価''
別名「ゴッド・オブ・ウォーIV」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下