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ギルドウォーズ2他のMMOとの違い
ギルドウォーズ2は違います

ArenaNetはギルドウォーズ2でも同じ約束をしましたが、ゲームを12時間以上プレイした後、開発者がMMOの型を革新して壊した多くの分野を実際に目にします。
戦闘はアクションベースです

敵と向かい合って同じボタンをタップするのではなく、実際に敵と戦うのです。任意の方向をダブルタップすると、回避ロールが実行され、プレイヤーは無敵になり、戦闘がはるかに楽しくなります。私たちがエレメンタリストとしてプレイしたとき、水は常に戦場を転がり回っていて、私たちを倒そうとしている敵に強力な火の呪文を唱えました。囲まれたとき、私たちはエリートスキルを使用しました。それは私たちを竜巻に変え、敵を空中に投げつけました。旧共和国、リフト、ワールドオブウォークラフトなどのゲームよりもはるかに強烈で、他のほとんどのMMOよりもアクションゲームのように感じました。
異なる武器は異なるスキルを付与します

前述の5つの戦闘スキルは、すべての武器で同じであり、クラスベースでもあります。代わりに、各タイプの武器には、使用するとロックが解除される独自の能力が付属しています。剣を持って数分後、私たちの戦士はすべての剣の能力にアクセスできるようになりましたが、いつでもライフルに切り替えることができました。
これらの武器の違いは素晴らしく、メイスと剣がまったく同じように機能するのはなぜでしょうか。これにより、ゲーム内のどのクラスにも優れた汎用性が追加され、戦闘能力よりも他のユーティリティスキルに重点が置かれます。
彼らはヒール/タンク/ DPSホーリートリニティを放棄しました

これが機能するもう1つの理由(およびギルドウォーズ2をユニークにするもう1つの理由)は、ラリーシステムです。体力がなくなると、ノックダウンされ、限られたスキルバーにアクセスできるため、戦闘に積極的に参加できます。この状態のとき、あなたはどんな味方によっても育てられることができます、あるいはあなたは敵を倒すことによってあなたの足に戻ることができます。 Borderlandsが使用したシステムに似ており、MMOで驚くほどうまく機能します。
典型的なMMOクエストはありません

別のグループが入ってくるのを見る前に上司がスポーンするのを待って周りに座って、あなたが打撃を与える前に彼を降ろす必要はもうありません。街を倒そうとしている巨大な怪物がいるよりも現実的です。気紛れにそれを殺します。やりがいのある経験、戦利品、そして好意を持って、地元の町の人々とより多くのアイテムを手に入れることができます。プレイヤーのクエストの目的を盗むことはありません。他のプレイヤーが世界を安全に保つのを助けるだけです。
レベルやサーバーに関係なく、実際に友達と遊ぶことができます

低レベルのエリアに移動すると、統計がエリアと一致するように減少します。あなたはまだあなたのすべてのアイテム、呪文、能力を持っていますが、それでも物事を本来あるべき状態に落とすのは挑戦です。これは、友達がプレイを開始すると、文字通りどのレベルでも友達と一緒にジャンプできることを意味します。
これには、非常に素晴らしいサウンドの興味深いカスケード効果があります。たとえば、あなたとあなたの友人が異なる種族のキャラクターを作る場合、あなたはただ1つのエリアに移動し、他のエリアに行く前にすべてのミッションを完了して、それらすべてを行うことができます。それはあなたを最適なレベルにスケーリングするので、それはすべての人にとってより多くのコンテンツがあることを意味します。一時的にサーバー間を移動して、友達と無料でプレイすることもできます(ただし、ホームサーバーはPvPやその他の要素にとって重要な違いです)。
将来追加されるコンテンツは、あらゆるレベルに最適です

すべてのエリアでプレーヤーが最適なレベルにスケールダウンされるため、ArenaNetは将来のコンテンツを初期/中レベルのエリアに投入し、新旧両方のプレーヤーに同じように楽しく充実した新しいコンテンツを提供できます。これは、ゲーム全体が、エンドゲームだけが何度も改善されるのではなく、将来のパッチで改善され続けることを意味します。それは注目に値するアイデアであり、それがうまく機能すれば、将来のMMOの標準になる可能性があります。
従来のエンドゲームはありません

ギルドウォーズ2では、開発者はこれが標準ではないことを確認するために多大な努力を払いました。他のMMOにあるようなエンドゲームのダンジョンがあり、発売時に利用できるアーリーゲームのダンジョンのより難しいバージョンがあります。 、しかしそれはGW2のエンドゲームのポイントではありません。
MMOエンドゲームから多くの人が愛する体験は、ギルドウォーズ2のかなり早い時期に始まります。開発者は、ゲーム全体が探索とそこにあるすべてのものを見ることに関するものであるため、典型的なエンドゲームコンテンツはレベル1から始まると信じています。
PvPには2つの非常に異なるタイプがあります

一方、World vs Worldは、他のMMORPGで見られたものとは異なります。そのまったく異なる、大規模な永続的なゲームの世界では、3つのサーバーに相当するプレーヤーが、世界支配のための2週間の長い戦いで互いに戦っています。捕獲可能な基地と構築可能な攻城兵器、そして勝利チームに与えられるバフがあります。プレイヤーにはまだ最大の統計が与えられますが、ここでは機器が重要であるため、実際にはサーバーの戦いです。 WarhammerのPvPシステム全体とほぼ同じです。OnlineはMythicsゲームから切り離され、Guild Wars 2に押し込まれ、そのクレイジーな野心的です。
水中ゲームプレイは世界のサイズを大幅に拡大します

酸素計に注意を払う必要があることを除けば、水上で戦うのと同じではありません。これは重要な違いです。ギルドウォーズ2の水中ゲームプレイは堅牢に見え、新しいスキルと能力のセットを開き、ゲームのプレイ方法を完全に変えます。
小さくて便利な変更がいっぱい

他の変更はさらに興味深いものです。たとえば、複数のギルドに参加することができます。たとえば、ArenaNetが言った変更は、実際の社会集団の仕組みをよりよく再現するために実装されました。難しいダンジョンの完成を専門とするMMOギルドもあれば、PvPに焦点を当てているギルドもあれば、もっとのんびりしているギルドもあります。あなたはまだタバードを身に着けて頭上にその名前を付けて1つのギルドを代表していますが、複数のギルドに参加できるという事実により、1つに固定するのではなく、さまざまなグループを試すことができます。 ArenaNetはまた、メガギルドがこれを利用して、サイドギルドに代替キャラクターを配置するか、ハードコアプレーヤー、PvPers、およびニッチに関心のある他の人のために異なるディビジョンを作成することによって、それ自体のサブディビジョンを作成することを確認します。
月額料金はありませんが、無料ではありません

ArenaNetは、これがペイ・トゥ・ウィンのシステムではないことを約束します。これは、リアルマネーで購入できるものは実際には実際の電力を付与できないためです。技術的には、宝石を購入して金と交換し、その金を強力なアイテムに使うことができますが、それらのアイテムは実際のお金なしで購入することもできます。また、金のスパマーが問題になるのを防ぐことができると信じていますが、これは完全に遅れていることです。