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ギルドウォーズ2レビュー
過去を無視して未来を成功させる
長所
- ダイナミックイベントシステム
- アクションベースの戦闘
- 月額料金の不足
短所
- 急な学習曲線
- バグとグリッチ
- ランダムに欠落している機能
長所
- +
ダイナミックイベントシステム
- +
アクションベースの戦闘
- +
月額料金の不足
短所
- -
急な学習曲線
- -
バグとグリッチ
- -
ランダムに欠落している機能
ギルドウォーズ2の最初の数時間はあなたを混乱させるでしょうが、それはゲームが実際に混乱しているからではありません。ギルドウォーズ2は、他の大規模マルチプレイヤーオンラインゲームと十分に似ているため、見慣れない領域に物事が(かなり迅速に)分岐すると問題になります。キャラクターの作成は、これまでプレイした他のすべてのMMOとほとんど同じで、オープニングエリアはなじみがあり、突然、他のゲームのオープンワールドとは異なるオープンワールドに投げ込まれます。そして、あなたは混乱しています。
しかし、ギルドウォーズ2の最大の成功は、交絡する営業時間内にあります。それは、標準的なジャンルの比喩や形式を無視して、優越性を追いかけることです。ベテランのMMOゲーマーにとって、これはあなたがよく知っていると思った基本的な仕組みを再学習することを意味します。そして残りの部分については、ギルドウォーズ2は、プレイヤーがこれまでで最高の方法でゲームの世界に参加できるようにする洗練されたオンライン体験を提供します。

MMOジャンルのほぼすべての要素が大幅に変更されました。メールはどこにでも送ったり開いたりでき、世界中に散らばっている工芸品をめぐる競争はありません。従来の取引はありませんが(見落としがあり、イライラする可能性があります)、ゲーム内の取引所にどこからでもアクセスできます。いい感じ。しかし、基本的な生活の質のアップグレードよりもさらに重要なのは、ArenaNetが探求するために行った飛躍です。
ストーリーミッションはそれほど興味深いものではありませんが、従来の意味での基本的なクエストはなくなり、単独で、または地域の他のプレイヤーと一緒に完了することができるオープンワールドイベントに置き換えられました。キルやイベントに貢献するすべての人がグループに関係なく経験を積むので(そしてレベル、ギルドウォーズ2はすべての場所に適したレベルにあなたをダウンスケールするので)、プレイヤーは自然に協力してこれらのイベントを完了し、ケンタウロスの軍隊を倒したり敗北させたりします暴れ回るドラゴン。

そして、これらの戦闘を水面と水中の両方で戦うと、アクションベースの戦闘のおかげでより楽しくなります。ギルドウォーズ2の戦闘は、通常のアクションゲームほど単収縮ベースではありませんが、動きと回避に重点を置くことで、遭遇がより楽しくなり、各武器のスキルがより重要になります。
スキルは標準とは異なる別の領域であり、ほとんどが100時間以上のトレッキングの途中でレベル80に付与されます。さらに、半分は使用している武器の種類に関連付けられており、現在の武器に応じて変化します。両手に装備しています。さらに、常にアクティブな能力は1ダース程度であり、画面がわずかに異なる能力を表す正方形のアイコンで半分いっぱいになるという複雑さを回避します。

これは単純化しすぎているように見えるかもしれませんが、同じクラス内であっても、特に特性やアイテムなどの他の要素が考慮されている場合でも、組み合わせが異なるとビルドが大幅に異なる可能性があります。いくつかのスキルを変更することで、たとえば、ネクロマンサーを効果範囲の呪文や時間の経過に伴うダメージ能力に集中させたり、泥棒を遠距離の暗殺者からステルス忍者に変えたりすることができます。
伝統的なMMOの聖なる三位一体を放棄することは大きな問題であり、ヒーラーやタンクへの依存を取り除き、すべてのクラスがそれ自体で楽しいものになることを可能にします。各クラスにはヒールがあり、ノックダウンされてから死ぬまでのほんの一瞬で敵を倒す限り、どのプレイヤーもいつでも別のクラスを復活させることができます。

これらのメカニズムは、グループイベントと連携して、ギルドウォーズ2のコミュニティを他のMMOのコミュニティとは一線を画す奇妙なダイナミクスを生み出します。ほとんどのプレイヤーは驚くほど親切で、人々はほとんどの場合、あなたが困っているときにあなたを救ったり、あなたが倒れたときにあなたを復活させたりすることをいとわないでしょう。プレイヤーは、あなたがグループに属していないときでも、あなたを助けるために遠くまで行くことがよくあります。なぜなら、世界中にもっと多くの人がいることで誰もが恩恵を受けるからです。ただし、これの裏側は、従来のグループ化がはるかに少なく、非常に非人格的なソーシャルゲームになっていることです。
これは、達成できることを確認したときに喜んで行うトレードオフです。プレイヤーは、グループ化の形式や、近くのプレイヤーを支援することで経験を失うことへの恐れに悩まされることはありません。これにより、最もタフな対戦相手でさえも倒すことができるプレイヤーの大規模な軍隊が作成されます。公開イベントはこのジャンルにとって目新しいものではありませんが、ギルドウォーズ2で見つかったイベントはクラス最高であり、文字通りオープンワールドに足を踏み入れる巨大な戦いへの貢献に対して報われます。それらは素晴らしく、他のMMOで見たのと同じくらい巨大です。さらに良いことに、それらは非常に頻繁に発生するため、レイドサイズのボスと50人以上の人の戦いを1時間ごとに体験することができます。

レベリングはとても楽しいので、コンテンツをレベルを上げた後もずっとゾーンにとどまることができるので、ゲームはレベルキャップに向かって盲目的に競争するよりも完成に近づきます。ギルドウォーズ2は、スキルポイントの課題、発見可能な眺望(多くの場合、発見するために不安定なプラットフォームが必要)、関心のあるポイント、エリアイベントなど、特定のゾーンのすべての重要な目標を分析し、完了にどれだけ近づいているかを追跡します全て。
やがて、マップ上の各エリアを100%にすることで、他のMMOで見られるものと同じくらい中毒性が高くなる可能性があることがわかります。ゾーンを精査し、そのすべての秘密を明らかにするための成果、ゲーム内アイテム、および経験が与えられます。そして、あなたが見つけたコンテンツはとても楽しいので、雑用のように感じることは決してありません。通常、MMOは完成主義を認めます-ギルドウォーズ2はそれに報います。かなり伝統的なMMOエンドゲームがまだあり、ゲームのダンジョンのハードバージョンとコンテンツはレベル80未満のプレーヤーにはゲートオフされていますが、単にすべてをやりたいと思うには後部座席が必要です。さて、そしてプレイヤー対プレイヤーの戦闘でより多くの人々を殺すために。

PVPは実際には最初から利用可能であり、2つの明確に異なるフレーバーがあります。 1つ目はTheMistsと呼ばれ、すべてのプレイヤーがギアを剥がされて80に平準化される競争モードです。これにより、レベルやアイテムに関係なく、全員が平等な競技場に配置され、よりクリーンで競争力のあるシステムになります。同時に、The Mistsで獲得した報酬は、The Mistsにとどまるため、ゲートをオフにして、まるで別のゲームのように感じられるようにすることで、これに対抗します。
もう1つのモードは、ワールド対ワールド対ワールドです。これは、3台のサーバーを、大規模なノンストップの戦いで互いに戦わせます。それもまた別のゲームのように感じますが、より良いことに、WvWvWは別の永続的なマップで行われ、攻撃と防御のために数十の捕獲可能な基地と城が特徴です。いつでも何百人ものプレイヤーが画面に表示されると、時間がかかることがありますが、それは非常に楽しいことで、ハードコアPVPプレイヤーに、膨大な数のプレイヤーとの調整に報いる24時間年中無休のウォーゾーンを提供します。戦利品、経験、そしてサーバー全体のバフでさえ、成功への報酬です。

多くの人が、ギルドウォーズ2は月額のサブスクリプション料金がないためコンテンツが不足すると予測していましたが、これは真実から遠く離れることはできませんでした。実際、ギルドウォーズ2の方が優れたゲームです。十分にプレイした後もプレイを継続したり、コンテンツをロックしてプレーヤーに新しいキャラクターを絶えず作り直させたりするためだけに構築されたメカニズムはありません。ほぼすべてが1回のプレイスルーで利用できるため、コンテンツのけちが少なく、より完全なゲームになります。化粧品やブーストのキャッシュショップもありますが、ルータブルチェストのロックを解除するために使用されるキー(キャッシュショップで購入できるものを提供する)の料金を請求するだけでなく、間違いなく有益ですが、まったく有害ではありません。
ギルドウォーズ2は、大規模なマルチプレイヤーオンラインRPGのすべてです。独創的で、範囲が広く、素晴らしく社交的で、過去にこのジャンルを妨げていた多くの門を取り除きます。レベルやクラスに関係なく友達と遊ぶことができることは大きな飛躍であり、このジャンルの他のすべての革新と組み合わせると、ギルドウォーズ2は現在利用可能な最高のMMOの1つになります。
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| ジャンル | ロール・プレイング |
| 説明 | すべての拡張が終わったら、中毒性のあるMMOの真の続編が登場します。より多くのダンジョン、アイテム、大規模なオープンワールド、そしてサブスクリプション料金なしを期待してください。 |
| フランチャイズ名 | ギルド戦争 |
| プラットホーム | 「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」 |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 別名 | 「ギルドウォーズII」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |