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Ghost of Tsushimaの開発者は、封建時代の日本のアサシンクリードはスタジオの「最悪の悪夢」だったと言います
Ghost of Tsushima 2017年の最大のサプライズ発表の1つから、E3 2018の最も期待されているゲームの1つになりました。その理由は簡単にわかります。初心者にとって、ゲームは非常にゴージャスで、最近明らかになったゲームプレイはそれを示唆しています。見るのと同じくらい楽しく遊ぶことができます:
封建時代の日本を舞台にしたおかげでもユニークです。しかし、運命の風がわずかに異なる方向に吹いていたとしたら、そうではなかったでしょう。アサシンクリードが第3回十字軍の最中に最初にエルサレムの街に連れて行って以来、ファンはシリーズが次にどこにいつ行くのか疑問に思っていました。真剣に、毎年、「リークされたコンセプトアート」の新しい作品または他のいくつかの噂があります これ ACが刀を脱ぎ捨てる年になります。現代のゲームの最大のシリーズの1つが同じ設定を選択した場合、Ghost of Tsushimaは際立っていただろうか?
「「最悪の悪夢」というフレーズが実際に思い浮かびます」と、SuckerPunchの共同創設者であるChrisZimmermanは、E3 2018での円卓会議で述べました。彼にとって幸運なことに、Ubisoftは 古代ギリシャ そのタイムホッピングフランチャイズの次の分割払いのために。しかし、そうでなかったとしても、Ghost of Tsushimaを際立たせるものは他にもあり、その一部はゲームのタイトルに直接結びついています。
「私たちは、サムライゲームを構築するだけでなく、実際のモンゴルの侵略を構築するというアイデアから始めました。これは頼りになるものではありません」とジマーマン氏は述べています。 「ほとんどの人は、たとえば、15世紀の戦国時代をやっています。これはクールです! [モンゴルの侵略は]素晴らしい時代、本当に興味深い時代、本当に興味深い人々とキャラクターです。しかし、それは領土をあまり踏みにじっていません。とてもエキサイティングでした。それから実際にモンゴルの侵略の詳細を見てみると、2つの軍隊が衝突しているように見え、最初に着陸したのは対馬であることがわかりました。
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