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ゲームを100%達成するためにパスザパッドを10年間プレイしてきたGTA3プレイヤーに会いましょう
(画像クレジット:Rockstar Games)
グランドセフトオート:トリロジー–ディフィニティブエディション(ピスワッサーが多すぎた後、舌を包んでみてください)が間もなく登場する中、GTAファンはリバティシティにある3Dユニバースの傾斜に戻る準備をしています。 2001年に最初に目がくらんだ偽のニューヨークの街並みは、現世代のハードウェアでの発売に先駆けて視覚的な磨きとスケールを求めています。私たちの中には、グランドセフトオート3の歴史的な遊び場への最初の訪問を記念するものもあります。
GTA3の長年の チェーンゲーム コミュニティ、しかし、彼らは決して去りませんでした。
「チェーンゲームは、私たちがコミュニティベースのリレーゲームと呼んでいるものです」と、チェーンゲームの長年の最高司令官であるGTAKidは言います。 「基本的には、マルチプレイヤーの非リアルタイムバージョンです。プレイヤーは、セーブファイルを共有することで、GTA3で進歩を遂げるために順番にそれを取ります。各ラウンドは、私が投稿した保存ファイルから開始し、他の誰かがその保存ファイルをダウンロードしてゲームを進行させ、次のプレーヤーのために再アップロードします。ラウンドの目標(通常は100%完了)に到達するまで、このように続きます。最終的に、私たちの目標は、ゲーム全体を100%にすることです。」
これを書いている時点で、チェーンゲームは123ラウンドを完了しており、GTA 3全体の95.45%がこれまでに完了しています。
同じ街、新しい友達

(画像クレジット:Rockstar Games)
「あなたは何日かジャンプして、最悪の運を持っているだけです!しかし同時に、それはとても楽しいことであり、プレイヤー間には確かに少し友好的なライバル関係があります。
チェーンゲームチーフGTAKid
長年のファンサイトGTAForumsから生まれたChainGameは、2010年から運営されており、2013年にはGTAKidが主導権を握っています。それ自体–グループの事実上のミーティングハブ–チェーンゲームは、世界中のプレーヤーを歓迎するオープンコミュニティであり、いつでも好きなだけチップを入れるように招待します。
ルールはシンプルですが徹底しており、公平性を確保し、構造を維持しています。プレイヤーは一度に最大3時間プレイできます。たとえば、1つのストーリーまたはペイフォンのミッションを完了し、時間に追われて好きなだけサイドミッションを完了することができます。この間、進行状況が一掃されて順番が無効にならないように、どの段階でもバスト、無駄、失敗することはできません。そして、自分のターンを完了した後、他のプレイヤーが2つ以上の連続したターンを完了するのを待ってから、自分の別のラウンドを開始する必要があります。
もちろん、このようなパスザセーブのセットアップは他のPCコミュニティにも存在しますが、チェーンゲームを特に興味深いものにしているのは、GTA 3自体が20年前であり、まだアクティブなプレーヤーベースを持っているという事実だけではありません。また、それが提供するさまざまなミッション。 100%-犯罪シムのストーリーベンチャーを行うことは1つのことですが、疲れ知らずのタクシー運転手として働いたり、住宅火災を消したり、負傷した民間人をERに3時間配達したりすることは、かなり骨の折れる作業に聞こえます。
「そうかもしれません」とGTAKidは認めますが、それは、100%切望されていることを追いかけているときの取引の一部です。聞いてください、あなたはいくつかの日にジャンプして、最悪の運を持っていることができます、つまり、本当に、絶対的な悪夢です!そして、私は自分でそれをしました–あなたは時計が刻々と過ぎているのを見ています、そしてあなたは考えています:私はここで何かをしなければなりません!それはすべて単独で行われるので、コミュニティに順番を投稿します。すべてがうまくいかなかったため、最も簡単なことを2時間行って、眉毛が少し上がることを期待しています。」
「しかし同時に、それはとても楽しいことであり、プレイヤー間には確かに少し友好的なライバル関係があります。しばらく前に別のコミュニティメンバーと行ったラウンドがありました。私たちはそれぞれ600のタクシー料金を支払い、常にお互いを改善しようとしていました。まるでラップバトルのようでした。このラウンドの要件は100タクシー料金でしたが、最終的には1,300以上を提出しましたが、それはすごかったです!」

(画像クレジット:Rockstar Games)
創業以来、100人を超える貢献者がGTA 3の専門知識をチェーンゲームに貸してきました。このコミュニティの感覚は、GTAKidが何度もリバティーシティに戻る主な理由の1つです。同じように感じているもう1つの多作のチェーンゲームの貢献者は、手持ちが現代のGTAゲームを失望させたと考えているウェス・ハンプソンです。GTA3のリバティシティに見られる特異性と匿名性の専門家のバランスが、このゲームを20年にわたって魅力的なものにしているのです。 。
「簡単に言えば、GTA3はやりがいのあるゲームです」とハンプソンは言います。 「それはあなたを導くためのロープを持っていないゲームです。あなたには抽象的な目的が与えられ、その目的を達成する必要があり、それを行う方法はたくさんあります。チェーンゲームをライブストリーミングすることもありますが、他のプレイヤーが何をしているのか、そして彼らがその瞬間にどのような選択をしているのかを見るのは楽しいことです。同様に、ゲームのオープンエンド性は、100%の目標に向けて少しずつ、ドロップインおよびドロップアウトできるチェーンゲームのようなものに最適です。
「多くの対話はありません。プレイヤーはゆるい目標を与えられ、それから自分で物事を解決する必要があります。そして都市はそれに最適です。たとえば、バイスシティには多くの輝きがありますが、GTA3にはおそらくアイデンティティが欠けている都市があります。あなたはほとんどあなた自身の考えや考えを主人公の頭を通り抜けているかもしれないものに帰することができます。 GTA 5では、多くの現代のゲームと同様に、開発者が特定の瞬間にどのように感じるかを教えようとしているように感じます。それはGTA3では起こらないので、私はさらなる行動のために戻ってきます。
100クラブ

(画像クレジット:Rockstar Games)
「GTA5では、多くの現代のゲームと同様に、開発者が特定の瞬間にどのように感じるかを教えようとしているように感じます。それはGTA3では起こらないので、私はさらなる行動のために戻ってきます。
チェーンゲームの寄稿者、Wes Hampson
現在124ラウンドを実行している、アクションにコールバックされたプレーヤーの最良の例は、チェーンゲームが1世紀のセットプレーに当たったときでした。この機会を記念して、改造されたイースターエッグハント(プレイヤーが特別な車両を求めてリバティシティ周辺に派遣された)が通常のベースゲーム料金と一緒に実行されました。コミュニティ。
「ラウンド100は私たちにとって素晴らしいものでした」とGTAKidは付け加えます。 「これは、3年前の2018年に行った特別なラウンドでした。これまでで最もプレイされたラウンドであり、ゲームのさまざまな期間からプレーヤーが参加しました。一部のプレーヤーは参加していませんでした。 6年後のターンですが、世紀を記念して参加したかったのです。そのゲームにはいくつかの特別な機能があり、過去と現在のコミュニティメンバーがいて、ゲームのいくつかを形作り、新しくてなじみのある顔に出会うのを手伝ってくれたのは素晴らしかったです。それからそれを渡します。」
ハンプソンは続けます: 'それは事です:私たちはそれをマルチプレイヤーゲームに変えました、それはかなりクールです。子供の頃、友達とGTAをプレイしたときは、いつも交代でパッドを渡していたのを覚えています。私が死ぬまで、そして私たちのもう一人が死ぬまで、そして私たちのもう一人が死ぬまで、私たちは遊んでいました、あなたが知っている、そして私たちはちょうどこのサイクルを持っているでしょう。」
「ChainGameの場合、それは同じようなものですが、方法が異なります。一度に一人で遊んでいます。しかし、ライブストリーミングをしているのか、ゲームを交代でプレイしているのかを観戦できるという意味では、マルチプレイヤーです。これはちょっとクールです。これは、特にこれらのパンデミックの時期に、それを行うための一種の遠隔方法です。コミュニティとコラボレーションの感覚は、最近非常に重要になっています。」

(画像クレジット:Rockstar Games)
グランドセフトオート:トリロジー–デフィニティブエディションの登場は、グランドセフトオート3とその古いメインシリーズの兄弟であるGTA:バイスシティとGTA:サンアンドレアスの新たな夜明けを迎えます。私たちの多くにとって、これらのゲームは郷愁に根ざしています。そして、これはチェーンゲームコミュニティにも当てはまります。ChainGameコミュニティは、2001年の犯罪シムを10年以上にわたって着実に削っていますが、彼らがまだ週次および月次ベースでプレイしているという事実は、GTA3を視聴していることを意味します。ある程度の親しみを持って、他のプレイヤーはそうではありません。
あなたが彼らの最後のストレッチで彼らを助けるのが好きなら、 あなたがすべき 。しかし、彼らがそのとらえどころのない100%のマークに達したとしても、彼らが大好きな街であるリバティで時間を延長する別の方法を見つける可能性は十分にあります。 GTAKidは、確かにそう考えています。
「私はそれを本当に楽しんでいます、私はコミュニティを愛しています、そして私は自分がしていることをするのが大好きです。それは間違いなく時間がかかります」と彼は言います。 「ここ数年は困難でした。コミュニティの軌道を維持し、その前向きな精神を維持し、継続することは間違いなく困難ですが、私たちは管理しています。私には私を助けてくれる人が何人かいます、そしてコミュニティはとても素敵です。彼らは私がオフラウンドを持っているかどうか、または私がすぐにデータリストを持っていないかどうかを気にしません。それを乗り越えるのはそのサポートであり、それによって、私たちは何年にもわたって継続できることを嬉しく思います。」
「ちょうど今日、私はルーマニアの誰かと話していました。そして、私にはチェーンゲームの仕事を手伝ってくれる本当に良い友達がいます。彼はアメリカのシアトルに住んでいます。世界中からプレイしている人がいますが、必ずしも実際の生活で出くわす人とは限りません。チェーンゲームとGTAは一般的に私たちを結びつけます。シリーズには常に否定的な見出しがたくさんありますが、これらはこれらのゲームがうまくいくことに焦点を当てていません。それが私たち全員を結びつけています。」
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