ゲームを作るために必要な(そして必要としない)5つのこと

自分でやれ





私たちは皆、ビデオゲームが大好きです。それらを再生し、それらについて話し、それらについて不平を言い、それらについて考え、それらに基づいて疑わしい記念品を集める-それはすべて良いことです。では、なぜ実際に作った人はそれほど少ないのでしょうか。これが一般的な(間違った)答えです:それは本当に大変です!コーディングの専門知識は言うまでもなく、高価なソフトウェアと機器が必要です。それは、実行可能な趣味の追求ではありません。ゲームを食べたり、寝たり、呼吸したりして賃金を稼ぐか、そうでないかのどちらかです。

幸いなことに、その答えは決して真実ではありませんでした。今日、ゲームを作成するためのツールと可能性はこれまでになく増えており、潜在的なクリエイターの邪魔になる障壁は少なくなっています。この記事を読むことができれば、ゲームを作ることができる可能性が非常に高くなります。ここにあなたが必要とするものと、あなたが必要だと思うかもしれないが実際には始めてはいけないものがあります。

必要性:アイデア



あなたがしていることを考えてください。それとも、できないことでもできればいいのにと思いませんか?実際にはやらないことを試してみてください。でも、時々考えずにはいられません。そこに、ゲームのアイデアがあります。実際に考えましたか?それをもう一度読んで、私たちは待ちます。

ゲームにとって悪い考えなどはありません。これを考えてみてください。目標は、実際にそれを取ることなく、あなたが本当に何かを望んでいることを相手に納得させることです。それは抽象的な概念としては特に楽しいようには聞こえませんが、犬にとってはこれまでで最高の綱引きです。悪いことはありません アイデア 、ただ悪い 実行 。しかし、それについてはまだ心配しないでください。このカーネルは、ゲームの作成を開始するまで保持する必要がある唯一のものです。それがシフトし、変化し、それが完了するまでに完全に認識できなくなることを期待してください。それは結構です、それはどこかで始まっていました。

必要ありません:学位



最近、多くの場所でビデオゲームを作成するための学位が提供されています。広告会社はあなたがゲームが好きだと知っているので(私たちは彼らに言った、申し訳ありませんが、彼らは私たちにピザを約束しました)、おそらくあなたは彼らの2年または4年のプログラムがあなたのセルのヒットタイトルをクランクアウトすることをあなたに告げる彼らのバナーを見たことがあるでしょう-日陰の夢。

私たちは秘密を持っています:ゲームを作るのにゲームを作るのに学位は必要ありません。確かに、関連する卒業証書がゲームスタジオのドアに足を踏み入れる可能性があります。しかし、そうすることができます 何かを作るだけ 、そしてあなたは今、何年もの授業料とシミュレートされたクランチタイムの学期から揚げられた脳なしでそれを行うことができます。あるいは、スタジオで働くことを望まないかもしれません。たぶん、あなたは余白に落書きに相当するものが欲しいだけです。次にあなた 本当 ゲームを作るのに学位は必要ありません!

必要性:聴衆



子供たちがクレヨンを破り、一枚の紙、または壁や堅木張りの床で町に行くとき、彼らはただ楽しみのためにそれをしているのではありません。彼らは誰かに何かを見せるためにそれをやっています:彼らの頭の中でクレイジーでカラフルなアイデアを他の誰もが見ることができる世界に出すためです。彼らは誰かがそれらのアイデアを冷蔵庫に貼り付けて、永遠に感謝できるようにしたいと思っています(または少なくとも誰かがドアを強く閉めすぎて落ちるまで)。

あなたがゲームを作りたいなら、あなたはあなたの冷蔵庫を見つける必要があります。誰もそれを鑑賞することができなければ、あまり意味がありません。しかし-そしてこれは 大きい しかし-あなた できる 唯一のものになります。数十億人の聴衆にリーチすることも、つかの間の心の状態をプライベートでインタラクティブに思い出させることもできます。あなたのゲームが誰かのために何かをする限り、それは価値がありました。ただし、友人、家族、他のゲームクリエーター、またはインターネット全体と共有することを検討してください。みんなとても見たいです。

必要ありません:許可



せいぜい、人々はそれを試すまで自分が好きなものを知りません。最悪の場合、彼らは異なった新しいものに対して公然と敵対します。だから、世界が太陽に向かって渦巻くように、病気のハムスターの世話をすることについてのインタラクティブフィクションのアイデアは、一部の人にはばかげているように聞こえるかもしれません。それがばかげているだけでなく、途方もないことを彼らに示してください。

あなたが望むものは何でも面白いゲームを作ることができることを証明する最良の方法は、それをすることです。ゲーム開発者がKickstarterに非常に興奮している理由の1つは、Kickstarterを使用すると、作成したいものをより多く作成できることです。保証された現金は、彼らが収益志向の出版社を売り込むために彼らの考えを妥協する必要がないことを意味します。ただし、誰もがピッチングや妥協をすることを心配する必要はありません。これから作成するゲームにお金を払う人は誰もいないからです。 まだ

必要性:それを作る方法

さて、あなたはあなたのアイデアを持っていて、あなたがそれを誰のために作っているのかを知っています。今では、人々がプレイできるものに変える必要があります。ここでゲーム作成ツールが登場します。C++やJava、さらにはFlashActionScriptについては話していません。私たちは、ゲームを作成するために特別に作成されたプログラムを意味します。これは、より自然なユーザーインターフェイスを優先して、その恐ろしいコードをできるだけ見えないようにし、実際にプレーヤーに関連するものに集中できるようにします。

2次元ゲームの2つの良いオプションは、適切な名前が付けられています GameMaker (Steamでも利用可能)と コンストラクト2 。どちらにも、初級から中級のプロジェクトに十分なチュートリアル付きの無料バージョンがあります。または、コンセプトが言葉で最もうまく機能する場合は、次のような無料のインタラクティブフィクションツール ひも インタラクティブな物語を驚くほど簡単に伝えることができます。立体ゲームを試してみたいなら、 団結 も無償ですが、Biggieがかつて宮本茂に言ったように、moの寸法、moの問題。

必要ありません:コーディングの専門知識、高価なソフトウェア

DeLorean、Chron-O-Jon、Tardis、またはその他のタイムマシンを終了したばかりで、ビデオゲームの作成は、コードの無限のページの作成と改訂に帰着すると考えている場合は、前のスライドを参照してください。それはコーディングに対してわずかではありませんが、プログラミング言語を学ぶことは、あなたが ゲームを作り始めたいだけ 。車輪の再発明をする必要はありません。 a)ロボットをコーディングして歩き回ってビープ音を鳴らすのに2時間費やしたのか、b)いくつかの調整を加えて事前に構築されたプラットフォームの動作を与えただけなのか、プレーヤーに大きな違いはありますか?いいえ、それは残りの重要なものを作るのに費やされたかもしれない2時間です。

次のような無料のコンテンツ作成ツールをダウンロードする GIMPブレンダー大胆さ 、 と SFXR ただし、銀行口座に大きな違いがあります。おそらくほとんどの専門家はPhotoshopとMayaを使用していますが、他の誰かがそのソフトウェアのタブを手に取っていることもあります。

必要性:ビデオゲームの経験

今GamesRadarを読んでいるなら、ゲームデザインの最も便利なツールの1つをすでに持っている可能性があります。それは、良いタイトルが機能する理由と悪いタイトルが崩壊する理由を直接知っていることです。あなたはクイックタイムイベントが通常愚かであることを知っています、そして百のろくでなしの能力は1つの本当に良いジャンプほど満足ではありません。プレイヤーがリージョンをトラバースするための合理的な方法は、一方の端にキーを置き、もう一方の端にドアを置くことです。

巨人の肩の上に立つ。あなたが始める前に無数の良い選択と悪い選択がなされ、あなたはそれらの多くを試してきました。だから、あなたはいくつかのメモをベビーベッドにしたほうがよいでしょう。前に言ったように、車輪の再発明をする必要はありません-いくつかのクールな新しいスポークを追加するだけで、私たちは皆感謝します。

必要ありません:ビデオゲームの経験

前のポイントはまだ残っています:ビデオゲームの優れた実用的な知識は素晴らしいツールです。しかし、誰もが以前の成功したタイトルに触発されたゲームを作ったとしたら、同じジャンクが何度も何度も発生するでしょう。おやおや、それはひどいことではないでしょうか?

だから多分あなたはサーナイトからのクリボーを知らないでしょう。良い!タグ、サッカー、戦艦をプレイしたことがある限り、ゲームの仕組みを知っています。これらは一連のインタラクティブなルールにすぎません。これが起こるとき、それは起こります。末期のハムスターに餌をやるのを忘れると、それはモローズになり、スコアは30低下します。地球が太陽の無慈悲な抱擁によって沸騰すると、ゲームは終了し、ポイントが集計されます。次に、銃の暴力、アクロバティックな跳躍、またはランダムに生成された戦利品をフェチ化しない方法で、いくつかの興味深いルールをまとめます。あなた、ああ純粋なゲームの比喩の魂は、私たちの唯一の希望です。

必要性:情熱

NaNoWriMoの小説がデスクトップに数千語で座っていますか?スケッチブックがバックパックに押し込まれ、最初のページがいっぱいになり、残りのページは雪のように白くなりましたか?大丈夫です、私たちもそうです。あなたが実際にあなたのゲームを完了することを確実にするために(その文学的な最高傑作とは異なり)、情熱に代わるものはありません。

これは一種のより広い人生の教訓ですが、ここでも同じように当てはまります。それを実現する必要があります。本当に気になるプロジェクトだけを進めてください。それがコミットメントであることを認識してください。そのコミットメントがエキサイティングでない場合は、もう少し考える必要があるかもしれません。投資して、他の人と共有しましょう。作品は他の創造的な努力と同じくらい尊敬に値することを知ってください-特にあなたから。このプロセスは、満足度の高さから、壊滅的な幻滅の深さまでさまざまです。情熱は、困難な状況になってもあなたを働き続けます。

必要ありません:品質管理

スコットランドの生物学者アレクサンダーフレミングは、休暇に行く前に研究室を片付けなかったため、ペニシリンを発見しました。言い換えれば、間違いはあなたが持っていたことを知らなかった単なるミューズです。たぶん、ゲームの世界が太陽の火によって消費されるたびに、シナリオは最初に戻ってグリッチしますが、ハムスターの以前の状態は残ります。これで、インタラクティブで非常に致命的なバージョンの マーモットの日 (ビル・マーレイの肖像のライセンスはどれくらいの費用がかかりますか?)少しニューゲームプラスの不具合を調査することによって。

ポーランド語は便利ですが、創造的なプロセスに有害な場合があります。そのため、靴磨きを飲むべきではありません(他の理由もあります)。ゲームを完璧にすることについてはそれほど心配しないでください。それは永遠にかかり、厄介なプレイヤーはそれでもそれを破ります。ただそれを取り出して、後で残りについて心配してください。

それは自分自身を作りません

特に、中学校のプログラミングクラスが頭痛と不十分な通知表で終わって以来、ゲームを作ることを真剣に考えたことがない場合は、それを一度に取り入れることはたくさんあります。しかし、より多くの人々がゲームを作り始めることは非常に重要です。話す声が多ければ多いほど、彼らが生み出す経験の種類は多くなります。それでも、先に進んで少し時間を取ってください。すぐに始める必要はありません。次の30分以内に大丈夫でしょう。お待ちしております。

クラスの他のメンバーと共有したい自分のゲームや、途中で必要な(または不要な)ことについての他の提案はありますか?コメントで教えてください!

また、ゲームのアイデアを提供するものをお探しの場合は、プラチナチャリスアワードをチェックして、ゲームの珍しい成果と、2012年の終わりにスマートなゲームのルネッサンスが見られた理由を確認してください。