ゲームパブリッシャーのEmbracerGroupが買収したダークホースコミックス

ダークホースのロゴ

(画像クレジット:ダークホースコミックス)





ダークホースコミックスはEmbracerGroupに買収され、ダークホースは12月20日に発表されました。

カリフォルニア州ロサンゼルスにエンターテインメントオフィスを持つミルウォーキーを拠点とする出版社は、買収前はダークホースのCEO兼少数株主を務めていたマイクリチャードソンによって1982年に設立されました。

リチャードソンは、既存の経営陣とともに会社をリードし続けます。



「ダークホースが私たちの歴史の中でこの新しい章に移動するときに感じる興奮を表現することはできません」とリチャードソンは契約の発表で述べています。 「企業のEmbracerネットワークとの相乗効果は、Dark Horseだけでなく、私たちが協力しているクリエイターや企業にも刺激的な新しい機会を約束します。 EmbracerのCEOであるLarsWingeforsと何度も説得力のある会話をしましたが、彼と彼と彼のチームが築き上げてきたものに非常に感銘を受けました。私たちの会社の未来は決して明るく見えませんでした。」

Embracer Groupは、いくつかの主要なゲームパブリッシャーの親会社であり、Saints RowやBorderlandsからKingdoms ofAmalurやWorldWar Zまで、250を超えるフランチャイズをまとめて監督しています。メトロ、セインツロウ、デッドアイランドのゲームの発行元。 Borderlandsの開発者であるGearboxは、Tribes ofMidgardやRiskof Rain2などのゲーム用の独自のパブリッシングレーベルも持っています。また、THQ Nordicは、Nordic GamesがTHQの商標と、Darksidersを含む多くのIPを取得した後に設立されました。これらのスタジオはすべて、Embracerの下では「運用グループ」として扱われ、DarkHorseは同社の10番目の運用グループになります。

ダークホースは、マーベルとDCに次ぐ、北米で2番目に優れた「主要な」コミック出版社の1つであり、長年にわたり、業界で3番目に大きな出版社でした。



コアとなるダークホースコミックスの3つの事業部門で181人を雇用しています。ダークホースエンターテインメントは、1989年に設立され、ヘルボーイ映画やアンブレラアカデミーストリーミングシリーズなど、Netflix、Amazon、Syfy、Sony、MGM、Universal、WarnerMediaなどのパートナーと40以上の映画やシリーズを制作してきました。とThingsFrom Another Worldは、コミック、グラフィックノベル、おもちゃ、ポップカルチャー関連のグッズの小売業者で、3つの実店舗とeコマースのプレゼンスが含まれています。

発表によると、Dark Horseは300以上の知的財産を所有または管理しており、この買収により、コンテンツ開発、コミック出版、映画およびテレビ制作の専門知識を追加することでEmbracerの「トランスメディア機能」が強化され、ライセンスパートナーシップを「相互受精」できるようになります。 PC、コンソール、VR、モバイル全体で、新しいビデオゲームを作成するための「未開拓の可能性」とともに、

ダークホースは、ライセンスされたコミック、出版されたスターウォーコミック、エイリアンやプレデターなどの20世紀フォックスのプロパティに基づくコミックでよく知られています。近年。



ダークホースは、クリエーターのマイクミニョーラのヘルボーイファミリーのプロパティと、フランクミラーのシンシティシリーズのストーリーとグラフィックノベルが2本の長編映画に採用されていることでおそらく最もよく知られています。

2022年初頭までに完了する予定の取引条件は明らかにされていない。ダークホースの株式の80%は、香港と中国に拠点を置く売り手から取得されます。残りの2%は、リチャードソンとCOOのニールハンカーソンから取得されます。

発表によると、事業は「通常通り」であり、取引完了後のダークホースの再編は予定されていません。



ダークホースのヘルボーイは、 史上最高の非マーベルまたはDCスーパーヒーロー