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ゲームのベストイヤー:2011年はゲームの最後の10年を定義した年です
(画像クレジット:マルチ)
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2011年は、ゲームの最後の10年を定義した年です。それは間違いなくいくつかの論争を引き起こすだろうという主張ですが、2011年はあなたが今日プレイしているタイトルに影響を与え、刺激し続ける多くのビデオゲームのホストでした-見落としたり無視したりするのは難しい方法です。 Xbox 360は2011年に6年目、PS3は5年目になり、開発者がこれらの各システムのアーキテクチャで経験したことは、疑いを持たない人々に解き放たれるゲームの品質、規模、深さに明確に反映されていました。 。
今年はTheElder Scrolls 5:Skyrimが上陸した年であり、没入型のオープンワールドRPGの新しいベンチマークを設定しました。これは、間違いなく、まだ一致していません。 Bethesdaは、5年前にXbox360の起動ウィンドウでTheElder Scrolls 4:Oblivionをリリースし、この会話の趣旨を設定し、Skyrimで自然なエンドポイントに到達させました。 10年後、その広大なスペースが提供するすべてのものを見た可能性が低い何百万ものプレーヤーがいます。 Skyrimの多様なオープンワールドは、気を散らす能力に失敗することはなく、土地が緊急に節約を必要としていることを忘れがちなほど多くの異なる方向に注意を向けています。
Skyrimは画期的なRPGでしたが、2011年にリリースされたのはSkyrimだけではありませんでした。Skyrimが複雑な戦闘とキャラクターシステムを合理化し、その自然界の魅力的な描画で賞賛された場所で、Deus Ex:HumanRevolutionも同様に賞賛されましたまったく別の方向に進んでいます。アイドスモントリオールは、私たちが探索するための驚くほど密集した都市空間を提供し、そのSF環境によって提示されたファンタジーを販売するのに役立った、個性と詳細に満ちています。没入型シムはそれ以来何年にもわたってルネッサンスのようなものを楽しんでいたかもしれませんが、ヒューマンレボリューションでの対話と相互作用に対する私たちの指揮は現代のジャンルのハイポイントのままです。
SkyrimとHumanRevolutionがゲームで最も有名な2つのフランチャイズの続きであったのに対し、2011年には、間違いなく、The ElderScrollsやDeusExよりも現代のゲームの構成に大きな痕跡を残したまったく新しいIPの発売が見られました。願う。 FromSoftwareは、2009年のデモンズソウルから学んだ教訓を別の存在層に昇格させ、その厳しい難しさ、鋭いバランス、複雑に構造化された世界のデザインで罵倒されるのと同じくらい愛されているダークソウルでの体験を提供します。ダークソウルの影響は、理解しにくい方法で現代のゲームデザインに浸透しており、その感性はアクションRPGを超えて広がり、業界全体に広がっています。
これらの3つのゲームに焦点を当てることは、2011年の表面をかろうじて傷つけるだけですが、それは現代のゲームにとって1年がどれほど重要であったかを物語っています。 2007年のリリースの成功と、2010年の最大の打者によって生み出された勢いに基づいて、第7世代のコンソールが実際に登場した年です。 2011年を定義したゲームがなければ、2021年のゲームは信じられないほど異なることは明らかです。ゲームメーカーやゲームプレイヤーがもっと大きな夢を見る勇気を持った年。
2011年を定義したゲーム

(画像クレジット:Bethesda)
The Elder Scrolls 5:Skyrim
何千回も言われたことのないSkyrimについて何が言えるでしょうか。この没入型RPGが、バーチャルリアリティやAmazon Alexaなど、考えられるほぼすべてのプラットフォームに移植されたのには理由があります。 Skyrimは真の巨人であり、その内容の深さ、デザインの幅広さ、そしてすべての細部へのこだわりにより、10年後も印象に残り続けています。そのようなRPGは他にありませんでしたし、私たちが見るまではおそらくないでしょう。 The Elder Scrolls 6 。

(画像クレジット:FromSoftware)
暗い魂
それを愛するか、愛情を込めてそれを許容する、ダークソウルは間違いなく現代の最も影響力のあるゲームの1つです。 FromSoftwareは、アクションRPGに対する独自の取り組みで難易度を武器にすることができ、挑戦を恐れるのではなく受け入れるべきものにしました。連動した世界のデザインから、刺激的な視覚的美学、まばらなストーリーテリング、バランスの取れた戦闘まで、DarkSoulsは2011年の決定的な体験でした。

(画像クレジット:Valve)
ポータル2
2011年以前は、両手でコメディーを上手くやったゲームを数えることができたでしょう。 Portal 2のリリースに続いて、3分の1が必要になります。バルブは、このありそうもない続編、金の心を持った見事なパズルゲームでそれ自体を上回りました。それは素晴らしく構造化されたパズル、鋭い文章、そして素晴らしいストーリーテリングを備えた本当に驚異的なゲームです。業界はもはやこのようなものを作りません。

(画像クレジット:メディアモレキュール)
リトルビッグプラネット2
リトルビッグプラネット2の唯一の制限はあなたの想像力です。まあ、それとあなたの忍耐。メディアモレキュールは、リトルビッグプラネット2で、これまでで最も印象的で多様性に富んだクリエイティブなプラットフォーマーの1つをリリースしました。あなたがそれをするための時間、エネルギー、そして粘り強さを持っていれば。このリリースでは、Play、Create、Shareが、PlayStationの世代を定義するのに役立つマントラになりました。

(画像クレジット:EA)
Dead Space 2
Dead Space 2に触れずに、2011年について話すことはできません。VisceralGamesは、サバイバルホラーを再発明し、その世代で最も恐ろしいゲームの1つを解き放ちました。 Dead Space 2は本当に心に残るゲームで、エイリアンの行動から生まれたアドレナリンとエイリアンの雰囲気の喉音の恐怖を提供しました。リドリー・スコットでさえ適切にマスターできなかったバランスです。 Dead Space 2は真のモンスターであり、比較はできません。