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ゲームのベストイヤー:2007年はゲームのHD時代に焦点が当てられた年です
(画像クレジット:マルチ)
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2007年は、HDゲームの時代がようやく注目を集めた年です。多くの点で、2007年の最大のゲームの背後にいる開発者は、今日私たちが知っている、見て、経験しているゲームのルールブックを作成しました。視覚的な忠実度はよりシャープになり、フレームレートはより安定し、ゲームの世界はより詳細になりましたが、多くの現代のゲームは、2007年を定義するために機能したタイトルによって概説されたフレームワークと公式に従っているため、振り返るのは実際にはばかげています。
Xbox 360が2005年に発売されたとき(2006年にPS3が続く)、それは世代のプレーヤーに新しい体験への欲求を与えました。そしてそれが2007年に私たちが受け取ったものです:アサシンクリード、バイオショック、クライシス、クラックダウン、マスエフェクト、ポータル、ロックバンド、そしてアンチャーテッド:ドレイクのフォーチュン しかし、いくつか 。 10年以上後、アサシンクリードは世界最大のフランチャイズの1つとして高く評価されています。 BioShockとMassEffectの大きな影響は非常に大きいため、追跡できなくなりました。 Unchartedは、アクションアドベンチャーのジャンルで、トゥームレイダーが96年にプラットフォーマーに対して行ったことを行い、完全に不可逆的に再定義しました。
多くの人が2009年のバットマン:アーカムアサイラムをライセンスゲームの品質のターニングポイントとして指摘するでしょうが、その起源はここでも追跡できる可能性があります。 TheDarknessとTheWitcherは2007年にデビューしました。前者は当時最高のシングルプレイヤーシューティングゲームの1つでしたが、後者はシリーズの謙虚な始まりであり、最終的にはすべてのエンターテインメントに大きな影響を与える巨大なものに変わりました。
新しいIPは2007年まで重要でしたが、720pの解像度と安定したブロードバンド接続によって強化されたときにコンソールゲームが何を提供できるかを知りたがっているプレーヤーにとって、この年を史上最高のゲームの1つに引き上げたのは実際には続編ゲームでした。 God of War 2、Forza Motorsport 2、Pokemon Diamond and Pearl、The Legend of Zelda:The Phantom Hourglass、Unreal Tournament 3はすべて素晴らしかったですが、2007年は特に3人で伝説になりました。スーパーマリオギャラクシーは、任天堂がまだその最も有名なフランチャイズを新しい高みに引き上げる能力を持っていることを示し、マリオを彼の最も独創的な冒険に押しやりました。 Halo 3は、Haloをオンラインマルチプレイヤーの真の巨人として祀っており、アリーナシューティングゲームの巧妙な大虐殺を新世代のプレイヤーに紹介しています。そして、Call of Duty 4:Modern Warfareがあります。これは、間違いなく、現代の最も重要で影響力のあるゲームの1つです。
Infinity Wardは、ModernWarfareの一人称シューティングゲームに新しい命を吹き込みました。このゲームは、シングルプレイヤーキャンペーンデザインとマルチプレイヤープログレッションシステムの新しい基準を設定し、業界で最も人気のあるジャンルの柱を一夜にして根本的に変えました。そのCallof Duty 4は、World of Warcraft:The Burning Crusade、The Elder Scrolls 4:Shivering Isles、Half-Life 2:Episodeで、従来のビデオゲームの拡張がクリエイティブな高さを楽しんだときに、プレイヤーをそのエコシステムに引き込む新しい方法を見つけました信じられないほどのゲームのコレクションであるTheOrange Boxの一部として到着した2つは、さらに印象的です。
2007年は、ビデオゲーム業界にとって記録上最も影響力のある年の1つです。それはゲームのHD時代の約束を実現し、ブロードバンドが西半球全体でより一般的になるにつれて、プラットフォーム所有者のオンラインサービスへの多額の投資を正当化しました。新しい体験とオンライン接続を好む世代のプレーヤーのために、2007年は今日まで業界全体に広がる方法で配信されました。そして、私はあなたのことを知りませんが、今のところ、壮大な一晩中のロックバンドセッションのために友達のグループを集めるために何でもします。
2007年を定義したゲーム

(画像クレジット:Activision)
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コールオブデューティ4:モダンウォーフェア
2007年以前は、コールオブデューティーが歴史的な戦争を放棄して戦場が占領している領土に足を踏み入れることに成功するだろうという考えは笑いました。そして、モダンウォーフェアが上陸し、周囲のすべてを変えました。なぜ現代のファーストパーソンシューティングゲームが彼らのようになっているのか疑問に思っているなら、Call of Duty4以上のものを探す必要はありません。そのペースの速いキャンペーンは、Saving PrivateRyanの規模をBlackHawk Downのドラマと交換し、巧妙に設計されたマップとオンラインシューターの方向を完全に変えたより洗練された進行システムで、新しいベンチマークを設定しました。

(画像クレジット:2K Games)
BioShock
BioShockは、System Shockゲームの精神的な後継者として人生を始めたかもしれませんが、多くの点で、伝説的な没入型シムを上回りました。驚異的なディテールとキャラクターの世界、洗練されたFPSメカニズムと詳細なシステム、強力で戦闘的な敵AIがすべて集まって、第7世代で比類のない体験を生み出します。

(画像クレジット:Valve)
ポータル
ValveがHalf-Life2とTeamFortress 2をコンソールに導入すると発表したとき、人々は興奮していました。これは、The Orange Boxと呼ばれるコンパイルパッケージの一部として到着するように設定されていました。このパッケージには、これまで誰も聞いたことのない小さなパズルゲームであるポータルも含まれていました。チェルのストーリーは真のインスピレーションであり、ゲームの素晴らしいパッケージを、発見した場合に本当に素晴らしいものに変えました。ポータルは賢く、面白く、そしてたくさんの心を持っていました。のようなものはありません 完全 ビデオゲームですが、もしあれば、ポータルは非常に近くなります。

(画像クレジット:EA)
質量効果
Knights of the OldRepublicとJadeEmpireでの成功から新たに、Biowareはその10年間で最も重要なRPGの1つを提供しました。 Mass Effectは、間違いなく、これまで他のゲームでは不可能だった方法でサイエンスフィクションに命を吹き込みました。素晴らしい世界の構築、執筆、キャラクター間の相互作用は、MassEffectを真に伝説的な新しいIPとして祀るのに役立ちました。

(画像クレジット:Naughty Dog)
アンチャーテッド:ドレイクの幸運
クラッシュバンディクーとジャックとダクスターの間で、ノーティードッグは真のプレイステーションアイコンを作成できる以上の能力があることを証明しました。スタジオは3回目の試行でもう一度それを釘付けにしました。アンチャーテッド:ドレイクのフォーチュンは、ネイサンドレイクに世界を紹介しました。彼の最初の冒険は、ビデオゲーム業界がインディジョーンズの冒険の光景、混沌、ユーモアを再現するのに最も近いものでした。