ゲームのベストイヤー:1996年は、ビデオゲームがエンターテインメントの未来として定着した年です。

ゲームで最高の年

(画像クレジット:マルチ)





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1996年は、エンターテインメントの未来としてビデオゲームが定着した年です。おそらく、視覚的忠実度が不気味の谷に危険にさらされ始めた時期から、25年後の今を振り返ってみると、それを理解するのは難しいでしょう。真実は、1996年のとがった多角形のゲームが、今日私たちが知っているようにゲームを形作る上でどれほど重要であったかを誇張するのは難しいことです。

RPGがアクセシブルになった年です。 1996年の初めに、ポケットモンスター赤と緑が日本でデビューしました-あなたは今日それをポケモン赤と青としてよりよく知っているかもしれません。ポケモンは、真のビデオゲーム現象がどのように見えるかについての先例を設定しました。これは、現代文化のあらゆる隙間に浸透している数十億ドルのフランチャイズです。そして、それはすべてここから始まり、現在は2つのコンパニオンゲームと見なされています 史上最も売れているロールプレイングゲーム 。このゲームボーイ限定の任天堂は、複雑なジャンルをあらゆる年齢のプレーヤーと互換性のあるものにすることを目指し、その成功により、3,100万人を超えるトレーナーが、これまでにない最高のゲームを目指しました。

任天堂は1996年の初めにエンターテインメントの様相を変えることに忙しかったが、それが終わるまでに3Dゲームの流れを変えていた。 N64が発売され、それに伴い、1996年にリリースされた2つの典型的なプラットフォーマーの1つであるスーパーマリオ64が登場し、3Dカメラとキャラクターコントロールの青写真を作成しました。もう1つは、コアデザインのトゥームレイダーで、ゲームの最も重要で永続的なアイコンの1つであるララクロフトを世界に紹介しました。

アイコンと言えば、1996年にはクラッシュバンディクーのデビューも予告されました。これは、プレイステーション時代の最大のマスコットであり、ノーティードッグの最初の大ヒット作であり、ソニーインタラクティブエンタテインメントのバナーの下で運営されている最も評判の高い衣装の1つとしてスタジオを確立しました。その同じ年、BioWare、Bizarre Creations、Remedy Entertainmentはすべて、Shattered Steel、F1、DeathRallyでデビューしました。これは大きなことの前の重要な第一歩です。

QuakeはidSoftwareから登場し、アリーナシューティングゲームの新しいベンチマークを設定し、将来の世代のためにマルチプレイヤーデスマッチの紛れもない魅力を定着させました。戦略のジャンルは、Civilization 2とCommand&Conquer:Red Alertのリリースで新しいリズムに落ち着きました。一方、サバイバルホラーは、ビデオゲームの歴史で最も人気があり順応性のあるフランチャイズの1つであるバイオハザードとの生活に新たなリースを与えられました。

1996年のゲームは、今日私たちがプレイするゲームに大きな影響を与えています。 3Dゲームのテンプレートを設定し、インタラクティブエンターテインメントの壁を越えたキャラクターを紹介し、現在では概念化が難しい方法でゲームデザインを推進し、長年にわたって削除されました。 1996年はゲームの最高の年です。それがなければ、今日私たちがプレイするゲームは同じではないからです。

1996年を定義したゲーム

ポケットモンスター

(画像クレジット:ポケモンカンパニー)

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ポケットモンスター赤・緑
何百万人ものプレイヤーにとって、ポケットモンスター赤と緑はゲームへの入り口でした。非常に多くの人を引き込むことができたのは印象的でした。非常に多くの人をロールプレイングのジャンルに引き込むことができたのは驚くべきことでした。後のゲームが再現するのに苦労したこの初期の冒険には単純さがあり、チームワークと友情を中心としたその旅の魅力は、他のほとんどのシリーズに匹敵することはできませんでした。ポケモンのデビューは夢中になりました。これは、1996年をビデオゲーム史上最高の年として祀るのに役立った真のクラシックです。

スーパーマリオ64

(画像クレジット:任天堂)

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スーパーマリオ64
スーパーマリオ64がなかったら、今日のゲームの全体像が異なることを示唆するのは誇張ではありません。任天堂はこのリリースでゲームに革命をもたらし、2Dプラットフォーマーの精度を翻訳し、驚くほど刺激的な3Dの世界に広げました。結局のところ、開発者がこの1996年のリリースを振り返って、現代のゲーム作成に関する教訓を学ぶのには理由があります。

悪魔

(画像クレジット:Blizzard)

悪魔
年末からわずか数時間で到着したディアブロは、弾力性を強調した画期的なアクションRPGでした。その威嚇するような雰囲気、印象的な滞在力、そして信じられないほど満足のいくグラインドで、ディアブロはあなたの注意を引き、あなたの暇な時間を毎秒召喚し、それをすべて恐怖の主自身に犠牲にする能力で伝説になりました。

地震

(画像クレジット:id Software)

地震
Doomが1993年にファーストパーソンシューティングゲームの普及に貢献したところ、Quakeは1996年にそれをオンラインにするために取り組みました。Quakeを使用して、idSoftwareはマルチプレイヤーFPSを主流にした。プレイヤー数は4人から8人に増え、アリーナはしっかりと設計され、バランスが取れており、そのアクションの基本的な設計は、今後数年間で考慮される模倣可能な力になるでしょう。

バイオハザード

(画像クレジット:カプコン)

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バイオハザード
バイオハザードは、その限界にもかかわらず成功したゲームです。カプコンがPS1を限界点まで押し上げたとき、サバイバルホラーの安定したフレームワークに出くわしました。スタジオはAlonein the Darkの成果を押しのけ、不機嫌で、やりがいがあり、複雑で、恐ろしい体験を提供しました。この1996年のリリースが非常に優れていたため、20年以上経ってもまだ繁栄しているフランチャイズが生まれたのは当然のことです。