ゲームの最高の年:1991年は16ビット時代が到来した年です

ゲームで最高の年

(画像クレジット:マルチ)





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1991年は16ビット時代が到来した年です。第4世代の家庭用ゲーム機の4年後、開発者は、当時と同じくらい重要な、印象的で影響力のある革新的なビデオゲームの集中砲火を解き放ちました。数年はそのような地位を主張することができますが、その後数年はゼルダの伝説:過去と別の世界へのリンクのようなゲームのリリースに恵まれています。

SNESは1991年にアメリカの海岸に上陸し、それとともに、セガはついに西部地域のメガドライブ/ジェネシス(申し訳ありませんが、PCエンジン)の価値のある競争相手になりました。北米のプレイヤーがスーパーマリオワールド、F-ZERO、パイロットウイングスを楽しんでいる間、任天堂のアクションアドベンチャージャンルの習得の重みを本当に感じたのは日本のプレイヤーでした。ゼルダの伝説:過去へのリンクは、当時の最高のゲームの1つとして記憶されているだけではありません。それ まだです 史上最高のゲームの1つ。ゴージャスな世界、視覚と音声のデザイン、非の打ちどころのないペーシング、そして夢中になれる戦闘は、ゲームを伝説として確立するために働きました。一方、明暗の世界のメカニックの実装は、過去へのリンクがこれからの世代への期待を覆し続けることを保証しました。

もちろん、1991年に波を起こしたリリースは過去へのリンクだけではありませんでした。セガが業界の真のアイコンの1つを立ち上げ、ソニック・ザ・ヘッジホッグがセガジェネシスでデビューした年でした。そのマスコットは、任天堂を支配しようとするゲームメーカーを前進させ、この最初のゲームによって生み出された勢いは、ソニックがセガブルースカイズの下に初めて足を踏み入れたときと同じように今日愛されていることを保証しますグリーンヒルゾーン。



任天堂とセガがマスコットをめぐって争っている間、他の出版社は単に頭を下げていました–ゲームの最大のジャンルを革新して洗練しました。ストリートファイター2:ワールドウォリアーはブレイクアウトアーケードヒットであり、ベンチマークを非常に高くしたため、間違いなく二度とクリアされませんでした。カプコンが格闘ゲームのジャンルを支配する一方で、スクエアはファイナルファンタジー4(元々は日本国外ではファイナルファンタジー2と題されていました)と、それとともに、今日でもジャンルゲームに影響を与えているRPG戦闘を統治する方法であるアクティブタイムバトルシステムを解き放ちました。

1991年には、Lemmings、Neverwinter Nights、Road Rashなどもデビューしましたが、スポットライトを当てる価値のあるゲームが1つあります。それは、AnotherWorldです。 Delphine Softwareの映画のプラットフォーマーは、1991年の他のゲームほど簡単には覚えられませんが、ピクセルやポリゴンの背後で作業するゲームにとっては間違いなくより重要でした。別の世界は本当に時代を先取りしていました。ミニマルなスタイル、実践的なストーリーテリング、難易度、探索、進行への刺激的なアプローチでプレイヤーを驚かせた、先見の明のある前向きなアクションゲーム。 1991年は、次世代のゲームメーカーに影響を与えたことでよく記憶されていますが、実は、「過去へのリンク」や「別の世界」などのゲームでは、16ビット時代が本当に成熟した年でした。

1991年を定義したゲーム

ゼルダの伝説:過去へのリンク



(画像クレジット:任天堂)

ゼルダの伝説:過去へのリンク
ゼルダの伝説は、リリースの合間に常に自分自身を再発明してきました。シリーズの初期の頃、それは任天堂がフランチャイズのために働くであろう基本的な構造に落ち着こうとした結果でした。過去へのリンクに続いて、任天堂はここで稲妻を瓶詰めしたことを知っていたので、それは必要でした。まだ事実上​​比類のない、本当に驚異的なアドベンチャーゲーム。 1991年にリリースされた唯一のゲームは過去へのリンクでしたが、それでも(おそらく)ゲームにとって最高の年の1つと見なされます。

ソニック・ザ・ヘッジホッグ



(画像クレジット:セガ)

再生可能 、ソニック・ザ・ヘッジホッグは、ゲーム業界全体に最大のマスコットの1つを紹介しながら、世代のプレーヤーにスピードの必要性を与えました。

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ソニック・ザ・ヘッジホッグ
上で説明したように、このスポット したほうがいい アナザーワールドに所属していますが、主流がその輝きに気付くまで少し時間がかかりました。その代わりに、1991年を定義するのに役立つだけでなく、セガ自体のアイデンティティ、そして間違いなくゲーム全体としての残りの10年間のゲームに焦点を当てます。楽しく、エネルギッシュで、そしてただ際立って 再生可能 、ソニック・ザ・ヘッジホッグは、ゲーム業界全体に最大のマスコットの1つを紹介しながら、世代のプレーヤーにスピードの必要性を与えました。



ストリートファイター2

(画像クレジット:カプコン)

すべての ;このゲームは、このジャンルにとって真に革命的な瞬間であり、病んでいるアーケードシーンを片手で活性化させたとされています。それは、そのジャンルにその非常に重要なコンボメカニックを紹介しながら、競争力のあるマルチプレイヤーを普及させるのに役立った、見事なバランスと多様で興味深いブロウラーの名簿とともに到着しました。

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ストリートファイター2:世界の戦士
競争力のある格闘ゲームは、ストリートファイター2:世界の戦士によって投げかけられた影から逃れることができますか?彼らは決してそうしないでしょう。カプコンがストリートファイター2を解き放ったとき、それは変わりました すべての ;このゲームは、このジャンルにとって真に革命的な瞬間であり、病んでいるアーケードシーンを片手で活性化させたとされています。それは、その非常に重要なコンボメカニックをこのジャンルに紹介しながら、見事なバランスと、競争力のあるマルチプレイヤーの普及に役立った多様で興味深いブロウラーの名簿とともに到着しました。

レミングス

(画像クレジット:DMAデザイン)

行う レミングスが駆け出しのDMAデザインを地図に載せたことを知っています。スマートなデザインとより多くのループが大成功を収め、スタジオの拡張を可能にしました。ちょうど7年後、DMAは、リバティシティ、サンアンドレアス、バイスシティの街を探索するためにレミングを押しのけて死に至らしめました。

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レミングス
レミングスがなければ、グランドセフトオートはありません。 多分; 私は歴史改変教師ではありません。しかし、私 行う レミングスが駆け出しのDMAデザインを地図に載せたことを知っています。スマートなデザインとより多くのループが大成功を収め、スタジオの拡張を可能にしました。ちょうど7年後、DMAは、リバティシティ、サンアンドレアス、バイスシティの街を探索するためにレミングを押しのけて死に至らしめました。

ファイナルファンタジー4

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)

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ファイナルファンタジー4
ファイナルファンタジー4が1991年の夏に発売されたとき、それのようなものは本当にありませんでした。現在では、現代のJRPGのパイオニアと見なされており、今日のジャンルのゲームで認識されるほど多くのストーリーテリングテクニック、戦闘システム、およびメカニズムを確立しています。ハイステークス、大規模なドラマ、そして強力なキャラクターによるファンタジーアドベンチャー。ファイナルファンタジー4は、シリーズが次に進む場所の大胆なテンプレートでした。