ゲームキャラクターの描き方

いいえ、彼らはキスしようとはしていません...





絵を描くことほどアクセスしやすいクリエイティブなアウトレットはありません。まあ、歌うことを除いて。そして踊ります。そして...わかりました、見てください、要点は、必要なのは鉛筆と落書きするものだけで、何でも描くことができます。忍者が爆発から飛び降りるのを描くのは、椅子に座っている老人を描くのと同じくらい時間がかかります。ですから、絵を描くことはあらゆる種類の素晴らしいものになり得ます。

しかし、あなたと私はそれがそれほど単純ではないことを知っています。初めて何かを描くことを試みることは、必然的にあなたが達成しようとしていることのダーピーバージョンで終わります。大丈夫です。試して失敗しますが 行う 再試行。練習すれば、あなたは良くなるでしょう、私は約束します。ちなみに、私は専門家であるとは主張していません。しかし、私は仕事で専門家を見ることで多くを学びました。私が学んだテクニックのいくつかと、あなたを助けるための最良のリソースがどこにあるかをあなたと共有したいと思いました。これをやろう!

まず最初に:より良い鉛筆を1つか3つ手に入れましょう



基本から始めて、鉛筆を使って絵を描きましょう。標準の「HB」鉛筆(学校で使用するような最も一般的なタイプ)はスケッチには完全に適していますが、硬すぎるため、豊かなダイナミックなトーンを作成することはできません。難しいという意味ではありません。つまり、グラファイトは紙に最もセクシーな暗い線を描くのに十分なほど柔らかくないということです。

だから、いくつかの「B」鉛筆に投資してください。 3Bまたは4Bはほとんどの描画用途に適していますが、6Bを使用すると美しい黒のトーンが得られます。ただし、「B」の評価が高いほど(黒を表す)、グラファイトが柔らかくなるため、圧力がかかるとスナップが始まります。そして明らかにあなたの6Bを落とさないでください、さもないとそれはずっと粉々になります。私は実際にこの機能のいくつかの図面に機械的なB鉛筆を使用しました-そして私はそれが大好きです。自己研ぎ、良い消しゴム、まともな黒。そもそも、何でもかまいません。

顔から始める



すぐに図を描いてはいけません。それらを正しく理解するのは非常に困難であり、見事に失敗しようとするとおそらくがっかりするでしょう。代わりに顔を描きましょう。おそらく最初はまだ悪く見えるでしょう(私の「押しつぶされた」最初の努力を見てください)が、私はあなたが良くなることを約束します。驚くべきことに、真にリアルに見えるゲームキャラクターはほとんどいません。ほとんどの場合、実際にはマンガスタイルの機能があります。少し誇張された目、小さな鼻、とがった髪。

と呼ばれるアーティストによるこのビデオ(下) ソフィーちゃん 基本的な顔のプロポーションについて教えてくれ、目と髪の毛を描くための入門書として機能するので、始めるのに本当に良い場所ですが、すぐに戻ってきます。彼女が鉛筆の消しゴムをよく使っていることに気付くでしょう。あなたもそれを行うことができます。実際、私が見たすべての授業料ビデオの繰り返しのテーマの1つは、消しゴムを使用するか、デジタルアートスイートで[元に戻す]をクリックするアーティストです。ですから、確信が持てるまで線を軽くして、満足したらもっとしっかりと線を越えてください。



目が濡れています。それらはものを反映します。そのため、10年前の「リアルな」キャラクター(VirtuaTennisのTimHenmanなど)はゾンビのように見えます。彼らの目は反射しないので、彼らは死んでいるように見えます。ほとんどのビデオゲームは反射率を誇張しており、マンガのように各目にいくつかの「光の泡」がありますが、現実的な描画でさえ、生命の火花を与えるために反射する光が必要です。この目のテクニックは、実際の目の形に関係なく機能します。

目を描くときは、上が暗いところから下が明るいところまで作業するのが最適です。虹彩の詳細にいくつかの外向きの線(自転車の車輪のスポークのようなもの)を追加し、虹彩の円が上まぶたの下に消えるようにします。明らかにこれはさまざまな表現で変化しますが、始めるのに良い方法です。最後に、影の領域で非常に暗くなることを恐れないでください(ただし、光の泡はそのままにしておきます)。視聴者の心が空白を埋めるので、虹彩と瞳孔の区別を失っても問題ありません。

リアルな髪



リアルな髪があなたが求めている種類であるなら、私は「紙ブレンドの切り株」を強くお勧めします。それらの1つは一体何ですか?鉛筆のふりをしているように見えるのは、そこにある奇妙なことです。これは基本的に「スマッジングスティック」であり、ページ上にすでにあるグラファイトを白い領域に押し付けます。これはシェーディングに最適です。不正行為と呼ぶ人もいますが、最小限の労力で広い領域を効果的にシェーディングするのが非常に簡単であるため、その理由がわかります。しかし、それは髪に非常に便利です。

したがって、最初に鉛筆で、手首ではなく肩と肘で腕を動かして描画します。より滑らかな線と紙へのより一貫した圧力が得られます。次に、ブレンドの切り株(または指やティッシュペーパー、法律ではありません)を使用して、光がどこから来ているかに応じて、暗い色調の領域で作業します(これについては後で詳しく説明します)。次に、鉛筆をもう一度使用して、失われたコントラストの一部を取り戻します。消しゴムを使用してハイライトを描画することもできます。動きを滑らかで滑らかに保つだけです。

マンガの髪

これはよりスパイク状/途切れ途切れであり、シェーディングを使用して各スパイクに実際の3D深度を与えることができるため、実際に描画するのは非常に楽しいです。この写真では、ブレンドの切り株を使用しなかったため、大ざっぱに見えます。もちろん、それぞれの方法にはメリットがあります。頭の基本的なカバレッジを取得したら、行ったことに戻り、黒い領域を暗くしますが、残ったハイライトを鈍らせないように注意してください。ダイナミックコントラストは、灰色のスラブよりも魅力的です。

マンガの髪の「リボン」スタイルを織り交ぜることがあなたのものである場合は、他のことをする前にリボンを描きます。彼らは体とお互いを重ねる必要があります... 確信を持って 、そうでなければ、彼らは説得力があるようには見えません。しかし、どちらのスタイルでも、髪の方向に沿って線を使用し、光沢のある領域に到達すると圧力を解放します。テクニックを理解すると、あなたの絵がどれほど良く見えるかに驚くでしょう。

点灯

光がどこから来ているかを正確に示唆しなければ、写真は平らに見えるため、光は非常に重要です。それで、それがどこに行くかを決めてください。上記の例のように、左上がうまく機能していることがわかります。しかし、私はソニックの(大まかな)輪郭をコピーし、それを別の光源からシェーディングして違いを示しました。

ビデオゲームでセルフシャドウイングがどのように機能するかを考えてください。キャラクターの頭は肩に影を残す可能性があります。ただし、非常に明るいシーンでは、一部の手足に輪郭が必要かどうかも検討してください。後ろからの光は、実際には漫画のような黒ではなく、明るい白の輪郭を作成できます。

服(難しい)

生地を描くのはとても難しいです。実際、既存の画像ではなく想像力から作業している場合、それを正しく行うには多くの理論が必要になります。生地は特定のポイント(肩、膝、おっぱいなど)にまたがっていますが、これらのポイントは人間の骨格と筋肉の知識によって決まります。解剖学を理解していないと、このようなことを一から説得力を持って行うことはできません。それは事実です。

ただし、少なくとも既存の画像から最初に描画することはできます。服の端がどれほどはっきりしているか見てください。袖口、襟は初期の3Dキャラクターだけに、服が描かれていました。最近では、個々の衣服が厚みのある3Dでレンダリングされています。ですから、衣服の中の腕、脚、または首を想像して、その周りに衣服を描きます。以下のこのビデオ(デジタルメディアを使用)は、その例では完全ではありません(これは、「ゆるい」厚手のジャケットIMOではありません)が、スケルトンからフィギュアを構築するプロセスを示しています。それから布をぶら下げます。

何を描きますか?

インターネットの素晴らしいところは、物事をより良くするのに役立つ無料のリソースがたくさんあることです。それを最大限に活用してください。そして、あなたが最初の試みを吸うならば、悲しんではいけません!初めてすべてを完璧に行うことは不可能であり、芸術を習得するには何年もかかります。世界中の誰もがすべてを描くのに完璧だと思っているのではないかと思います。でも、いつかファンアートギャラリーで写真を作ったアーティストのように描くことができれば、とても嬉しいです。インターネットのもう1つの良い点は、自分が作成したものを世界に示すことができることです。 私はdeviantARTを使用しています そして、あなたもそうすることができます。コメントにあなたのユーザー名を残して、あなたがどのようにやっているのかをみんなに見てもらいませんか?

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