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Gears of War:UltimateEditionレビュー
私たちの評決
創発の日に続く恐怖をまだ経験していない場合は、ほぼ不可欠であり、特別な時間を忘れた人には心からお勧めします。
長所
- それでも最も残忍な
- 知的
- 周りのカバーシューティングに影響を与える
- 素晴らしい
- 交感神経の視覚的更新
- 新しい章により、これはこれまでで最も完全なバージョンになります
短所
- 本当にハードコアの難しさに優れているだけ
- 改善のためのいくつかの逃した機会
GamesRadar +評決
創発の日に続く恐怖をまだ経験していない場合は、ほぼ不可欠であり、特別な時間を忘れた人には心からお勧めします。
長所
- +
それでも最も残忍な
- +
知的
- +
周りのカバーシューティングに影響を与える
- +
素晴らしい
- +
交感神経の視覚的更新
- +
新しい章により、これはこれまでで最も完全なバージョンになります
短所
- -
本当にハードコアの難しさに優れているだけ
- -
改善のためのいくつかの逃した機会
最初のリリースから10年後にGearsof Warに戻ることは、神話を打ち破る練習です。確かに象徴的ですが、それがインスピレーションを得た10年にわたるカバーシューターブームは言うまでもなく、さまざまに焦点を当てた一連の続編によって公共の記憶の中で泥だらけになってから長い間、Gearsは現在、具体的な問題と同じくらい知覚と周辺性によって定義されているゲームですそれが実際に何であるかについて。それは、何人かにはゼロからの男です。それは他の人にとっては大きなダムガンゲームです。実は、それはどちらでもありません。実のところ、これは過去10年間で最も賢く、最も共鳴するシューティングゲームの1つです。
最初は、気づかないかもしれません。 Ultimate Editionの新しい難易度設定-元のカジュアル、ハードコア、(ロック解除可能)非常識をイージー、ノーマル、ハードコア、(すぐに使える)非常識と交換する-ゲームの品質を裏切って、本物のギアを探している人を少し下に導きます間違った路地。通常は、射撃モデルのスイートスポットよりもかなり下に配置されており、不注意な人のために迅速な死によってカバーを厳しく使用する必要がありますが、ローカストの大群のかつてのストイックな弾丸スポンジは薄っぺらな3ショットの驚異になります。これは楽しく、滑らかで、動的な体験ですが、ゲームの最初のリリース以降に発生した腰の高さの戦争の筏から特に際立ったものではありません。ただし、ハードコアまで物事をクランクアップすると、Gears ofWarが今でもユニークで重要なゲームであることに突然気付くでしょう。

マルチプレイヤー乗算

Ultimate Editionには、新しいTeam Deathmatch、King of the Hill、2v2 Gnasher Executionセットアップなどのマルチプレイヤーモードの完全なスイートに加えて、多数のカスタマイズオプションと、元のDLC製品を含むすべてのマップが付属しています。オンライン、分割画面、またはLAN経由で再生できますが、リリース後のライブ条件にアクセスせずに物事を適切に評価するには少し早すぎます。重大な問題が発生した場合は、投稿を継続し、それらを反映するようにこのレビューを更新します。
即時の凶暴性だけで、10年分の射手に疲れたクモの巣を耳から吹き飛ばすのに十分です。共振の概念はGearsの設計のすべての領域に適用されるため、上記の「共振」という言葉を非常に慎重に使用しますが、トリガーを引くとすぐに気付くでしょう。 Gears of Warのように、触覚的で反響する銃のような感覚を持つゲームはほとんどありません。折衷的でありながら洞察に満ちた制御された武器の名簿を発射すると、キャラクターの重さ、オーディオデザイン、視覚的な見返りの見事な組み合わせにより、何かの肉を通して金属片を発射するように設計された重機を操作するような感覚が得られます。ゲームがその物理性を正しくすることはめったにありません。ギアで戦うことは、驚異的な存在感と場所を持っています。
平均的なイナゴのうなり声は、ランサーの弾薬の完全なクリップと5〜10秒間の持続的な射撃を行うことができます。数秒で、途切れることのない1つのサルボで解き放つ機会はめったにありません。 Gearsのより重いファイアファイトでは、死から数秒以上さらされることはありません。つまり、すべてのアクションをその場でしっかりと評価し、再評価して、作成または盗むことができるすべての機会から最大の効果を引き出す必要があります。これは非常に爽快で一見大脳のシステムであり、原因、結果、勢い、防御の間の絶え間ない魅力的な共鳴を中心に構築されており、Gearsの思慮深い武器セットによって増幅されると絶対に歌います。

標準的なランサーライフルから、グナッシャーショットガンの短距離の荒廃、ロングショットスナイパーとトルクボウの低速、高リスク、長距離のパワーまで、すべての銃には、状況に応じた大きな利点と失敗があります。あなたがまだゲームに長く学び、習得しているニュアンス。これは、正確にバランスが取れており、スマートに簡素化された武器セットです。特に、Gears 3のより贅沢で焦点の定まらないラインナップと比較すると、ゲームの小競り合いのデザインがあらゆる可能性のある多様性を引き出しています。
2つの同様のスタンドオフが連続して発生することはめったにありません。Gearsのタイトで細心の注意を払って設計された戦場は、アクションが開始されるたびに、堅牢なコア戦闘を異なる方法で再構成および再コンテキスト化するために配置されています。一部の領域では、集中的なプッシュで慎重にバランスの取れた攻撃性に報います。他の人は、複数のソースからこぼれる群衆を制御する能力に対処したり、攻撃的なショットガンナーが長距離のライフルマンや重戦車に支えられてあなたの位置を押し下げたりするときに、後ろ足で速く考えるように強制します。

Gearsのより明白なテーマの戦いはさらに優れており、時には妥協のない閉所恐怖症の戦いに対処しながら、致命的なオキアミが蔓延する暗闇の中を安全なルートを選択し、作成することを余儀なくされます。戦いが繰り広げられるにつれて、ラインを発射します。これは、Gears of Warのデザインに敬意を表して、10年後、長い間忘れられていた結合組織と一緒に保持された、愛情を込めて記憶された傑出したセットピースのゲームではなく、ほぼすべての戦いが行われるゲームです。それが始まった瞬間に溢れ返り、大多数はそれ自体が慎重に作られた「特別な」瞬間のように感じます。共振。 10年経った今でも、多くの共鳴があります。
それがGearsの体と魂ですが、2015年の新しい顔はどうでしょうか。視覚的には、これはアップグレードの地獄であり、ゲームをGears3やJudgementなどの今後のリリースの標準に十分に引き上げます。確かに、最初のリリース以降にゲームをプレイしていない場合、最初は気付かないかもしれませんが、それは単なる懐かしさの性質です。 Ultimate Editionは、ゲームがバラ色の思い出の中で行うように見えるGears of Warを効果的に提供します。これは、元の反復からの広大で客観的なアップグレードですが、元の全体的な体験をそのようなものにした絶望的で厳しい雰囲気に忠実であり続けます。そのゲームプレイの影響力のある音色の反映。

他の分野では、アップデートが少し不足しています。ダウングレードされたものはありませんが、途中で逃した機会がいくつかあります。 Gearsのヒットアンドミス、後のゲームチェックポインティングは依然としてフラストレーションの原因となる可能性があり、進行を保存するための散発的な機会を伴う、長くて要求の厳しい戦闘が一度に数回連鎖します。長い会話の前に特定のリスタートポイントを固定し、厳しい戦いにつながる空の領域を維持するという元のゲームの欠陥も残っています。これは、不可解にも対処されていない、かなり明白な改善の候補です。
ゲームの特定の悪名高い問題のある領域は確かにクリーンアップされていますが、愛されたことのないJunker車両セクションは、今ではそれほどイライラすることはなく、1回のクイックランで簡単にクリアできます。これにより、協力AIの「I」の顕著な欠如が残ります。特にドムは、真っ先にトロイカの砲塔にぶつかるのに熱心すぎて、後のより激しい戦いの多くで自分自身を事実上存在させません。そして、第3幕の注入精製所のその1つの部屋の崩壊した床の苛立たしい試行錯誤のナビゲーションは、悪影響を与えることなく実際に削減できたはずです。

もちろん、これらは元のゲームに存在するすべてのニグルです。これらは、この新しい更新されたバージョンのせいではありません。しかし、彼らの継続的な存在はそうです。それらは取引を破る者からはほど遠いですが、UltimateEditionを以前よりもわずかに劣らせます。
とはいえ、安値は高値を大幅に上回っています。ギアの戦闘の知性に影響を与えるスリリングなものを再訪して思い出す機会は、それ自体でセラに戻るのに十分な理由ですが、今回はさらに多くのことを見ることができます。以前はPCバージョンでのみ表示されていたActFiveの「欠落している」5つの章が、ゲームのクレッシェンドにシームレスに組み込まれるようになり、全体的なペースが大幅に改善され、Gearsのクライマックスへのエスカレーションが大幅に理解されます。また、さらに贅沢な多方向の戦場(隠された戦略的ソリューションへのいくつかのルートをマスクすることもあります)を介して、戦闘の効力の最終的な非常に満足のいく探索を提供することで、このバージョンのGears ofWarはさらに完全で決定的なものになります。
今日のベストディール 19.95ドル アマゾンで 19.99ドル アマゾンで 評決 4.55つ星のうち4.5
Gears of War:Ultimate Edition創発の日に続く恐怖をまだ経験していない場合は、ほぼ不可欠であり、特別な時間を忘れた人には心からお勧めします。
より詳しい情報
| ジャンル | シューター |
| 説明 | カバーシューターの世代を立ち上げ、チェーンソーバヨネットの楽しさを世界に紹介したゲームは、60fpsで1080pで新たに美化されたリターンを生み出します。しかし、それは10年後も、まだ丘の王様ですか? |
| フランチャイズ名 | Gears of War |
| 英国のフランチャイズ名 | Gears of War |
| プラットホーム | 「XboxOne」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |