Gears of War:ジャッジメントレビュー

証言するために呼ばれるのを楽しんでください

長所

  • コントロールとゲームプレイの改善
  • 機密解除されたミッションは素晴らしいです
  • サバイバルモードの大群への取り組み

短所

  • 印象的なAIチームメイトと敵
  • レベルのセグメント化された感触
  • 思ったほど面白くないこと

長所

  • + コントロールとゲームプレイの改善
  • + 機密解除されたミッションは素晴らしいです
  • + サバイバルモードの大群への取り組み

短所

  • - 印象的なAIチームメイトと敵
  • - レベルのセグメント化された感触
  • - 思ったほど面白くないこと
今日のベストディール 3.33ドル アマゾンで 19.45ドル アマゾンで 23.63ドル ウォルマートで

前日譚は運命によって抑制されることができます。彼らの将来は事前に決定されています-コードで設定され、棚に座っています。彼らは予定説によって投獄されているので、彼らは通常、プロットポイントを説明しすぎるか、カノンを混乱させることを恐れて水を踏みます。 People Can Fly's Gears of War:判断はこれらの愚行の犠牲にはなりません。代わりに、より小さく、より個人的なストーリーと、アーケードでペースの速いゲームプレイを取り入れたペースの変更に焦点を当てています。その結果、信じられないほどのアクションゲームだけでなく、これまでで最も楽しいGears ofWarゲームが生まれました。





元のゲームのほぼ10年前に設定された、Gears of War:Judgementは、当時中尉だったDamonBairdが率いるKiloチームの信じられないほど重いブーツにあなたを落とし込みます。元スラッシュボールスターのオーガスタスコール、オニキスガードアカデミーの卒業生ソフィアヘンドリック、ギャロンパドゥク(振り子戦争中に敵側で戦った)を含むチームは、制御不能に渦巻く基本的な任務に派遣されます。あまりにもうまくいかないので、フォーサムは戦場の真ん中で即席の法廷に引きずり込まれ、前日の出来事を数えることを余儀なくされ、各行為はチームメンバーの証言で構成されています。

「...それは、より小さく、より個人的なストーリーと、アーケードでペースの速いゲームプレイを取り入れたペースの変更に焦点を当てています。」

これは、キロチームを輝かせる素晴らしいセットアップです。キャラクターは素晴らしい相性を持っており、コアグループ以外のGears of Warのキャラクターのほとんどよりも、ソフィアとパドゥクを気にする可能性があります。 ColeとBairdも楽しいですが、他のGearsのゲームで披露される遊び心のある友情が欠けているため、最大のミスが発生しています 機会 判断で。これは、キャラクターに溢れ、かつてないほど生き生きとした世界そのものによって埋め合わされています。セラはまだ廃墟となっていますが、旧世界の残骸がよりはっきりと見え、親しみやすいが新鮮な環境になっています。ストーリーの一部の要素は実際にはタイムラインに適合していませんが(ランサーはゲームが行われてから数年後まで実際に発明されておらず、ランベントはさらに10年間表面化しないでしょう)、疑わしい選択が行われました。ゲームプレイの種類の名前。ジェットコースターがセラを通過する際の連続性の上昇を気にしない可能性があります。



そして、ジャッジメントの6つのアクトを巡航すると、地球の多くが見えます。各アクトは複数の章に分かれており、統計を表示してレベルを上げ、マルチプレイヤーのカスタマイズを解除するスコア画面で終わります。スコア画面には、再生レベルに理由を追加するというプラスの効果があります。ただし、この構造はジャッジメントのペースに悪影響を及ぼし、車のブレーキを踏んでいるような感覚を与えます。ハードストップとスコアの内訳がなければ、20分を超えることはありません。

「...この構造は、ジャッジメントのペースに悪影響を及ぼし、車のブレーキを踏んでいるような感覚を与えます。」

フラッシュバックストーリーの構造は、ゲームプレイに大きな影響を与える機密解除されたミッションによって増幅されます。各章には、エリアの最大ポイント数を獲得するために必要なオプションの修飾子が含まれています。いくつかの単純なインスタンスは、弾薬を下げたり、特定の武器を使用するように強制したりしますが、他のインスタンスは、レベルを完全に変換して、濃い霧や追加の目的を追加して、戦闘のペースを完全に変更できます。これらの修飾子はランダム性の要素を追加し、ゲーム内のすべてのミッションを楽しく風味豊かな変化で強化します。これは、ポイントベースのゲームプレイと複数の難易度モードと組み合わされて、Gears ofWarをこれまで以上に再生可能にします-そしてそれは多くのことを言っています。 Gears of War 3の間に行われるストーリーの完全な2時間のエピローグもあり、プレイタイムがわずかに延長されます(機密解除されたオプションがないために孤立しているように感じても)。



ゲームプレイを変更しなくてもアクションに焦点を当てることはできたでしょうが、コントロールの変更により、Gears ofWarの戦闘ははるかにスムーズになりました。それでも、Gearsゲームで知られている信じられないほどの重さがあり、巨大な戦車のようなヒーローが重装甲で転がっていますが、それは単に制御が簡単なゲームです。手榴弾を投げるのは(投げる前に積極的に装備する必要はなく)ショルダーバンパーをタップするのと同じくらい簡単で、武器の交換はYボタンで行われます。これらは小さな変更のように見えるかもしれませんが、より流動的にプレイするのに役立ち、プレイの速度に大きなプラスの影響を与えます。

「...コントロールの変更により、Gears ofWarの戦闘がはるかにスムーズになりました。」



よりスピーディーなゲームプレイは、強力な敵の小さな品揃えではなく、弱い敵の大きなグループに焦点を当てるジャッジメントの遭遇を戦うときに役立ちます。あなたはまだたくさんのブーマーとリーパーに直面するでしょう、しかしそれらはバラバラにするのが楽しい何十ものグラブに囲まれています。遭遇を妨げる唯一のものは、時折疑わしい敵(そして味方)のAIであり、最も壮大な戦いでさえ意図せずコメディに見える可能性があります。 4人のプレイヤーの協力によりこれは修正されますが、敵と味方が実際に戦闘に参加するのではなく、お互いの周りを輪になって走る場合、それでもイライラします。

いつものように、Gears of Warの最新のエントリには、キャンペーンを完了してから数十時間、友達を肉の塊に爆破し続ける強力なマルチプレイヤーコンポーネントが付属しています。ジャッジメントには、新たに追加されたフリーフォーオール、ファンのお気に入りのキャプチャポイント、チームデスマッチなど、シューターファンが期待する典型的なモードの品揃えが含まれます。すべてのモードは、新しいゲームプレイの変更とUIR武器の追加の両方によって強化され、COGとローカストの武器の間のギャップをさまざまなミッドレンジの強力な銃で埋めます。含まれているレベルは適切に設計されており、多様ですが、選択できるレベルはそれほど多くないため、間もなくより多くの場所が必要になります。



「すべてのモードは、新しいゲームプレイの変更とUIR武器の追加の両方によって強化されています...」

最大の追加は、サバイバルモード、人気のあるHordeゲームタイプに対するJudgementのテイクです。その核となるのは、サバイバルがウェーブベースの協力プレイとAIゲームプレイの役割を果たしますが、クラス(エンジニア、スカウト、メディック、兵士から選択できる)と、防御する必要のある複数のポイントを追加します。よりアクセスしやすくなりますが、より多くの協力が必要になり、Gears3のHordeを比較するとやや基本的な感じにする戦術的な深さが追加されます。 Hordeの「動くものは何でも殺す」という原始的な味を見逃す人もいるかもしれませんが、Survivalのクラスベースのゲームプレイはスマートで、OverRun(2番目のチームがLocustの大群の攻撃を制御するSurvivalのバージョン)でさらに多様化されています防御的なギア。

ジャッジメントはフランチャイズを進化させ、元の三部作の出来事を損なうことなく、強力で新しいアイデンティティを与えます。機密解除されたミッションは素晴らしい方法で実行される素晴らしいコンセプトであり、新しいマルチプレイヤーモードはHordeの後継者としてふさわしいものです。 Gears of War:Judgementは、説明が不要な時間について実際に話す必要がなかったストーリーを伝えますが、それは非常にうまく機能しているので、簡単な試用に間に合うように戻って幸せになります。

今日のベストディール 3.33ドル アマゾンで 19.45ドル アマゾンで 23.63ドル ウォルマートで

より詳しい情報

ジャンルシューター
説明Gears of Warの前編は、マーカスとドムに休憩を与え、ローカストとの戦争で最初の戦いを体験するときに、ファンのお気に入りであるベアードとコールをプレイヤーがコントロールできるようにします。
フランチャイズ名Gears of War
英国のフランチャイズ名Gears of War
プラットホーム「Xbox360」
米国の検閲評価「成熟した」
英国の検閲評価''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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