Gears of War 3のPS3ビルドは単なる内部テストでした、とEpicは確認します

(画像クレジット:Epic Games)





アップデート: Epicは、Gears of War3のミステリーPS3ビルドを取り巻く混乱を解消しました。 Kotaku 。 PS3のビルドは正当ですが、多くの人が仮説を立てているように、これはUnreal Engine3の内部テストの一部にすぎませんでした。ゲームはPS3でのリリースが計画されていませんでした。これが会社の完全な声明です:

「この映像は、GearsとUnreal Tournamentの両方を利用した、Epicの内部Unreal Engine 3テストプロセスの副産物であり、PlayStation3の実際の製品作業の一部ではありませんでした。」

原作:



PS3ハードウェア上で実行されているGearsof War 3の8時間の映像がインターネット上で公開されており、それを設置した人を含むすべての人が混乱しています。

Gears of War3は2011年にXbox360でリリースされ、それ以来、XboxOneとPCに正式に移植されただけです。その事実は、(経由して)主張する誰かによってアップロードされたこの明らかなPS3ゲームプレイ映像とはまったく対照的です Kotaku )このビルドは、2011年のEpicでの大規模なセキュリティ侵害の一環として最初にリリースされました。ビデオゲームの歴史におけるその劇的な章は、ほんの始まりにすぎませんでした。

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TwitterでPixelButtsを使って映像をアップロードした人は、PS3ハードウェアで実際に実行するには、ゲームに大量の作業を投入する必要があると述べています。ビルドのデータを実行するには、いくつかの修正が必要であり、PS3開発キット以外のものを実行するにはRAMが多すぎます。 その他の特別な要件 。そのすべての作業を行っても、そのパフォーマンスは依然として一貫性がなく、ゲームの特定の部分は確実に壊れます。

ゲームプレイには特にXbox360のボタンプロンプトが表示されますが、これが実際にPS3で実行されているGears of War 3であると誰もが確信しているわけではありません。これには、ゲームのデザイナーであるCliffBleszinskiも含まれます。

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それでも、PixelButtsはこれがすべて合法であると主張しています。彼らはさらに証拠として、PS3ダッシュボードから起動するゲームの追加のスニペットをアップロードしました。

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フランチャイズが2014年にMicrosoftに販売される前でさえ、フランチャイズが常にXbox専用であったのに、なぜEpicはGears3の一種の機能的なPS3バージョンを作成する努力をするのでしょうか? 漏洩者は知りません 、そして私たちは舞台裏のエンジンテストやその性質のものについて推測することを超えてはいけません。とは言うものの、私たちはPixelButtsとEpic Gamesの両方に連絡を取り、ゲームの歴史のこの奇妙なアーティファクトについてもっと知ることができるかどうかを確認しました。



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