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Gears 5マルチプレイヤーとHalo:MCCPCスタジオが独自のSFゲームを作成しています
(画像クレジット:スプラッシュダメージ)
Gears 5とHalo:The Master ChiefCollectionの開発に貢献した英国のスタジオであるSplashDamageは、オリジナルのSFゲームを制作しています。
最近のツイートで、スタジオは「オリジナルのSFユニバースでまったく新しいゲームを作成している」ことを確認し、そのプロジェクトを実現するために多くの役割を採用しています。それらの役割のいくつかは特に上級であり、タイトルがまだ開発の初期段階にあることを示唆しています。
オリジナルのSFユニバースで新しいゲームを作成しています。現在、さまざまな分野で採用しています:🪐アニメーションプログラマー🪐アートディレクター🪐デザインディレクター🪐開発ディレクター🪐リードグラフィックスプログラマー🪐その他!未来を築くのを手伝ってください:https://t.co/lI25OvZhT5 pic.twitter.com/9Fm04xgeSd 2021年10月13日
現時点では詳細は当然不足していますが、 美術監督 役割は、ゲームがUnreal Engine5で構築されることを示しています。 デザインディレクター リストは、それが無料でプレイできるオンラインシューティングゲームであり、「ローンチ後の現金化」の経験と、「一人称または三人称シューティングゲームの作成」および「サービスとしてのゲームのライブフェーズの実行」の経験を求めていることを示唆しています。 '新しいプロジェクトの発表と一緒に共有されたアートワークは、ある種の武器を振るうように見える、エイリアンの惑星の宇宙服を着た人物を特徴としています。
マルチプレイヤーのSFシューティングゲームは、確かにSplashDamageの操舵室にいます。近年、スタジオはGears of War4とGears5のマルチプレイヤーコンポーネント(およびGears Tacticsをリードする)、およびHalo:The Master ChiefCollectionのPCポートを開発しました。スタジオの過去にもいくつかの深刻なシューティングゲームの遺産があります-それは2000年代を通してWolfenstein、Doom、Quakeシリーズに貢献しました。
スプラッシュダメージは近年他のフランチャイズに焦点を当ててきましたが、過去には独自のゲームを作成しました。最近では2014年のSFシューティングゲームである汚い爆弾です。チームの次のプロジェクトをもう一度見直すまでには数年かかるでしょうが、そこから得られる経験は明らかにたくさんあります。
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