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ガノンとリンクの絶え間なく変化するサイズ


当時、デスマウンテンを通り抜けるのは非常に困難な作業であったため、ガノンの元のスカイブルーのスプライトでさえ威圧的でした。彼が何であるかを正確に知るのはちょっと難しいですが(豚の魔法使い、それが判明しました)、それは私たちの7歳の心がガノンと彼の流行の頭蓋骨ベルトのバックルを見て制御不能になるのを止めませんでした。
マニュアルの公式アートは、ガノンがそびえ立つウォーロックのように見え、トライフォースを彼の体に直接押し込むことによってのみ打ち負かされました。エキサイティング!

の上 マニュアル 叙事詩(間違っているが)アート
当然、それはゲームのようには見えませんでした。ガノンは大きいですが、そのサイズにはほど遠いです。そしてリンク、まあ、彼はリンクのように見えます。誰もがリンクを知っています。

しかし、誰もが いいえ ガノンが死ぬとき、彼はマチの山に噴火することを知っています。多分彼らは血まみれの灰です、誰が知っていますか。いずれにせよ、ガノンが続編のために実際に死んだままだったのはとても暴力的な終わりでした。


プロットは薄いですが、リンクが最初のゲームでガノンを首尾よく殺したことを明らかにしています(ただし、ガノンの手先は、誰も覚えていないいくつかのゴブルディグックによって彼を復活させようとしています)。リンクは今や細身のティーンエイジャーであり、ゲームの最後の戦いはリンク自身の影との戦いです。

シャドウリンクは実際にはガノンであると主張する人もいますが、世界中のすべての主張がそれを真実にするわけではありません。ゼルダIIでのガノンの唯一の登場は、ゲームオーバーの画像であり、サイズを決定するためのリンクのコンテキスト配置はありません。これは明らかに非常に重要なので、先に進むのが最善です。


16ビットのLink / GanonデュオはNESとほぼ同じであるため、別の豚の魔法使いの周りをぶらぶらしているずんぐりしたリンクを取得します。どちらももう少し詳細で、ガノンはトライデント(おそらくドゥームの)を振り回し、リンクはまだ短いです。この新しい(非)情報に基づいて、これは90年代初頭に受け入れられた比率であると推測できます。

基本的に、それらはまだ目標を達成しており、GanonはLinkよりも少し大きく丸みを帯びています。新しいテクノロジーのおかげでより多くの定義が得られますが、これまでのところ大幅なサイズの変化はありません。


それは誰にとっても秘密です。ガノンは白黒のリンクの目覚めに参加しておらず、1998年のゲームボーイカラーのリメイクにも参加していません。代わりに、リンクの最後の挑戦は一連の悪夢との戦いであり、そのうちの1つはおなじみのブタの魔法使いへの非常に明確な言及です。そもそも技術的にはガノンではない場合でも、サイズは順調に表示されます。


うわあ!過去へのリンクでの彼の敗北について煮込むために6年で、ガノンは2本の特大の剣を振り回すこの巨大な悪魔にサイズが膨らみます。リンクは今では大人になっていて、まだガノンの膝までかろうじてやってくるということを覚えておいてください。

苦痛に巻き込まれても、ガノンの新しい形は私たちがこれまでに見たものよりもはるかに大きくなっています。しかし、このガノンはオカリナの終わりにしか見えません。彼のより小さな人間の姿が中心的な舞台になっているからです。

オカリナはガノンドロフの初登場を記念します。ガノンドロフはこれからガノンのメインフォームとして機能し、邪悪な力のコントロールを失った後にのみ恐ろしいガノンになります。人間になったにもかかわらず、ガノンドロフはまだ大人のリンクの上に立っています。
楽しい事実!任天堂は、仮想コンソールのリリースでガノンの血まみれのオカリナの死を検閲し、赤い血を緑に置き換えました。

上:BLAAARF

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