ガーディアンズオブギャラクシーは、マーベルのアベンジャーズができたかもしれないゲームのように見えます

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(画像クレジット:スクウェア・エニックス)





SquareEnixがE32021ショーケースでマーベルのガーディアンズオブギャラクシーを発表し始めたとき、マーベルのアベンジャーズとの類似点を描くことを避けることは困難でした。有名な漫画本のアンサンブルをベースにした同社の最初のゲームのレセプションはかなり生ぬるいものでしたが、1年も経たないうちに同じフランチャイズから別の製品を押し出している別のスタジオがありました。スクウェア・エニックスがその派手な新しいフランチャイズからできるだけ多くを引き出したいと思うのは理にかなっていますが、アベンジャーズのリリースから9か月で、アイドスモントリオールはクリスタルダイナミックスの過ちから学ぶ機会がありましたか?

ゲームプレイの公開が進むにつれて、それがあった可能性がますます高まっているように見えました。マーベルのアベンジャーズは長期的なサービスを目指していましたが、それ以外のはずでした-私たちのレビューでは、「キラキラと楽しいコアキャンペーン」はすぐに終了し、エンドゲームは「紙のように薄い」と説明しています。したがって、ガーディアンズオブギャラクシーが純粋なシングルプレイヤーエクスペリエンスとして確認されたとき、それらの懸念はすぐに捨てられました。開発者が複雑なマルチプレイヤーに焦点を当てたエンドゲームで焦点を分割するのではなく、強力なキャンペーンに焦点を合わせることができた場合、その最大の潜在的なハードルの1つはすでにクリアされている可能性があります。

ピータークイルとその友人たちはまた、より確立された主人公の存在において、地球最強の英雄よりもゲームに関連したわずかな利点を持っています。アベンジャーズにはフロントマンがいますが、チーム全体としてはかなりフラットなリーダーシップ構造を誇っているため、物語やゲームプレイの推進力を1人のキャラクターに固定することは困難です。しかし、スターロードでは、ガーディアンズオブギャラクシーには船の船長がいます。カマラカーンが価値のある物語のリードであるとしても、マーベルのアベンジャーズの野心的な「みんなとしてのプレイ」アプローチは、それらのキャラクターとのつながりに関して追加の障壁を提供します。ガーディアンズでは、クイルをパックの紛れもないリーダーにすることで、ストーリーテリングを強化する多くの機会が提供されます。ロールプレイングの要素は、キャプテンとしてあなたが下す決定があなたの乗組員の行動とあなたの認識を変え、戦闘が止まるたびに5人の中心的なキャラクターすべてを一緒に編むことを意味します。



グルートがあります

スターロードを議事の中心にしっかりと置くという決定は、戦闘にも及ぶ。ミッションごとに1人のキャラクターを指名するのではなく、戦いが勃発するたびにクイルを前面と中央に保つことで、他のガーディアンを巻き込む機会がはるかに多くなります。クイルのシグネチャーである「ブラスターとロケットブーツ」の組み合わせは、この遠く離れた宇宙の冒険で提供されている最も革新的な戦闘形態ではないかもしれませんが、チームの他のメンバーはそれを補って余りあります。ゲームプレイの公開により、チーム全体が常にピーターと並んで戦っていましたが、特定のスキルセットを呼び出す彼の能力は、1人のキャラクターの目を通して見たアンサンブルキャストに最適のようです。これらの能力は、ロケットが敵を粉々にする直前にグルートが敵を捕らえる瞬間のように、一緒にうまく機能するだけでなく、ユーザーの強みも強調します。ガモーラとドラックスは戦闘中と戦闘外の両方で非常に異なり、前者の正確な剣の攻撃は彼女の性格の重要な部分です。後者の野蛮な強さは彼の周りの世界の彼自身の非常に文字通りの解釈を物語っています。

各キャラクターを呼び出すために使用されるシステムは、そのシンプルさにおいてエレガントに見え、各チームメンバーはボタンに触れるだけでピーターの呼び出しに応答します。再び使用できるようになるまでに短いクールダウンがありますが、このアプローチにより、ガーディアンは、互いに隣り合って戦うヒーローの集まりではなく、すぐにチームのように見えます。それをマーベルのアベンジャーズと比較してください。マーベルのアベンジャーズでは、ゲームのマルチプレイヤーフォーカスにもかかわらず、戦闘ははるかに個人主義的な事件のようです。そのゲーム自体の公開トレーラーから今週のコズミックキューブイベントまで、ゲームプレイは広くソロ体験であり、他の数人のプレイヤーが近くで独自の冒険をしています。 Quillを戦闘の中心に置くことで、残りのガーディアンが戦闘に参加する機会は、はるかにまとまりのある体験になり、マーベルのアベンジャーズに欠けているように感じられる方法でキャラクターをまとめます。

それで、アベンジャーズのゲームがこの新しいマーベルゲームにとても簡単に似ていたように見えるのは残念です。前者のキャラクターの全リストにボイスアクティングとアニメーションがすでに用意されているので、シングルプレイヤーを最優先するマーベルのアベンジャーズのバージョンを想像するのは難しいことではありません。この種の範囲の変更は、明らかに、開発のごく初期の段階で行わなければならない種類の決定である、成功させるための真剣な取り組みでした。しかし、同じフランチャイズに基づいた同じアートスタイルの2つのそのような表面上類似したゲームが、両方とも一緒に働くヒーローのチームについて、そのような異なるアプローチをとるのを見るのはまだ魅力的です。マルチプレイヤーに焦点を当てたエンドゲームの複雑さから解放されたマーベルのガーディアンズオブギャラクシーは、前任者の切り捨てられたキャンペーンよりもさらに成功したフルレングスのキャンペーンを成功させるのにはるかに適しています。



今後の大ヒット作については、 E3 2021 ショーの最高のゲームのためのガイド。