フリの激しい、超様式化されたボスの戦いは、神の手とメタルギアソリッドを呼び起こします





要求の厳しいアクションゲームでとらえどころのないSランクを達成しようと努力したことがあるなら、あなたの人生にはフリが必要です。この非常にスタイリッシュなアーケードスタイルの決闘ゲームは、特にボス戦に関しては、史上最高のアクションゲームのいくつか(メタルギアソリッド、デビルメイクライ、ノーモアヒーローズ、ゴッドハンド)と同じように非常に魅力的なものです。けいれん反射神経をテストし、一連のますます致命的なオッドボールに対してウィットを一致させることは、フリのゲームの名前であり、それは非常に素晴らしいです。たった10分間プレイした後、私は達成感を味わい、純粋なアドレナリンに飛び乗って、完全なゲームに飛び込もうと必死になりました。

フリは、名前がまだ謎である白髪の剣士の必死の闘いを追っています。彼が3人の日本人を持っている刑務官として知られているサディスティックな獣に拷問されている間、私たちは最初に彼に会います 上手 彼の顔があるべき場所で回転するマスク。刑務官の背中を向けると、ドニー・ダーコのフランクとアフロサムライのクマの十字架のように見えるウサギのマスコットマスクを身に着けた奇妙な人物によって、私たちのヒーローはどういうわけか解放されます。彼はあなたに剣、プラズマ銃、そして看守を殺して自由を手に入れるための命令を与えます-そしてそれで、あなたは来る多くの人の最初の一対一の戦いに投げ込まれます(あなたが十分に長生きするならば)。

フリはさまざまなボス戦を中心に展開していますが、その間に「マイナー」な敵はゼロのように見えますが、巨大な生き物との大胆なセットピースの戦いに夢中になっているわけではありません。これは、敵を克服するために、単純なツールセット(スラッシュ攻撃、遠隔爆風、回避、および受け流し)を使用して、自分のサイズの誰かと対峙することです。 「私たちは、David vs. Goliathとは異なる、異なる種類の緊張感を捉えたものを作りたいと思っています」と、新しいインディースタジオThe GameBakersの共同創設者の1人であるFuriのクリエイティブディレクターEmericThoaは言います。 「それはあなたに関係のある誰かと戦うことです。」フリは、前述のアクションゲーム、特にメタルギアソリッドとノーモアヒーローズと同じリーグにいるように見えます。これらは、次の対戦相手に視覚的に独創的で魅力的なユニークなキャラクターを紹介する技術を習得し、あなたを投げ込む前に彼らのバックストーリーと動機を簡潔に伝えます忘れられない死闘。



そして、私に言わせてください:これらの戦いは崇高であり、すべてがいくつかのパルスを速めるエレクトロミュージックに設定されています。あなたが行うすべての動きは非常に敏感で満足のいくものであり、Hyper LightDrifterとDarkSouls 3の混合物に夢中になったばかりで、私はほぼ瞬時に制御スキームと戦闘の流れに順応しました。刑務官との対決は遠くから始まるので、他のツインスティックシューターと同じように、右スティックを使ってレーザーバーストで彼を爆破しながら、左スティックで入ってくるショットをダーツで回った。しかし、私が彼の防御を削ぎ落とし、視覚的な合図が私にいくつかを扱う時が来たと言ったら 本物 ダメージを受けて、私は近接戦闘範囲に飛び込み、トップダウンカメラが回転して、加熱された衝突をクローズアップしました。その後に続いたのは、サークルボタンを備えた一連のピンポイントタイミングパリーで、たわみが成功すると健康が回復し、ラフなスタートからいつでも戻ることができるようになりました。スポットオンの一連の受け流しは、派手な剣の攻撃のタイミングのウィンドウを開きました。これらはすべてSquareにマッピングされているため、巨大なコンボストリングを覚えたりロックを解除したりする必要はありません。

Thoaは、実際の音楽に飛び込む前に楽器で基本的な音符を演奏する方法を学ぶのとほぼ同じように、制御スキーム全体が戦闘の基本的な基本に集中できるように設計されていることを強調しています。 「実行は1つのことですが、それがすべてではありません」と彼は言います。攻撃的なオプションを抑制しておくと、上司の多くの攻撃パターンに注意を向けることができます。とは言うものの、より重い攻撃のために剣と銃を充電するか、Xを押したままにしてさらに距離をダッシュ​​することができます(ジェイラーの健康を弱体化させた後、あなたの道を飛び始めるより厳しい弾丸パターンをかわすために必要です)。深く複雑な出会いの基盤となるシンプルなメカニックへのフリの献身は、明らかに日本のデザインの感性のように感じます。それは、デビルメイクライ、ゴッドハンドなどの発祥の地でもあります。



その和風感は、アフロサムライの作者として最も有名な漫画家、岡崎能士の心から生まれたキャラクターデザインそのものにもすぐに表れます。そして心配しないでください-ボス戦の組立ラインのように、これらのクールなキャラクターをすばやく連続してスライスするだけではありません。小競り合いの合間には、冷静になって神経を取り戻し、次の戦いに向かって静かに歩き、ウサギのマスクをした知人が、誰と戦おうとしているのか、何のために戦っているのかを説明します。私はまた、シュールな設定(緑豊かな惑星の上の宇宙に浮かぶ島々の塔、アスラズラースの思い出を呼び起こす)を簡単に垣間見ることから、ボスがぼかすペルソナを開発するクイップまで、フリの微妙な世界構築に魅了されました戦闘中に出て。

フリが目指しているすべてのこと-明らかにクールなスタイル、習得が容易で習得が難しいゲームプレイ、そしてユニークなバトルメカニッ​​クと同じくらい個性を発揮するボス戦-は、私のゲームの感性に直接語りかけます。そして、古典的な方法で、フリは確かにSランクまであなたのパフォーマンスを評価します。各ランクは岡崎のゴージャスなコンセプトアートの断片を解き放ちます。これは完了するのに数十時間かかるシングルプレイヤーゲームではない可能性がありますが、楽しみの一部は、より難しい難易度(各ボスのために学ぶための新しい攻撃パターンとタイミングを導入する)またはテストに戻って飛び込むことから来ていますスピードランモードでのスキル。



ありがたいことに、私は最初にフリに飛び込むのに長く待つ必要はありません。今年の夏の後半にPS4とPCでデビューします。そして、私が最も興奮しているのは、Thoaが非常に難しい設計の鍵を理解していることですが、最終的にはやりがいのあるボス戦です。 「それは公平である必要があります。あなたが殴られたとき、あなたはあなたが殴られた理由を知っています。あなたはそれがあなたのせいであることを知っています、なぜならあなたは適切なタイミングでボタンを押さなかったからです。 「ゲームオーバーになったために再試行すると、進歩する意欲が高まります。ゲームに腹を立てることはありません。あなたは「私はもっとうまくやれる!」と思いますではなく '何?なぜ私はそこで死んだのですか?」 [プレイヤーは]常に考えるべきです 'もう一度試してみてください。できます。失敗した理由がわかっているので、今はそれができます」