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Forza Motorsport6レビュー
私たちの評決
これは、レースを除くすべての分野でのXboxOneの真のショーケースです。一貫性のない難しさ、ランダムな支払い、そしてあまりにも多くの退屈なイベントは、パーティーを深刻に台無しにします。
長所
- とてつもなくゴージャスな1080p
- 60fpsのビジュアル
- 「Mods」カードシステムは素晴らしい追加です
- 雨天シミュレーションは崇高です
短所
- 遅すぎる
- 鈍いレース
- フルシムモードでの奇妙な車の取り扱い
- Drivatarの難易度のバランスは非常に一貫性がありません
GamesRadar +評決
これは、レースを除くすべての分野でのXboxOneの真のショーケースです。一貫性のない難しさ、ランダムな支払い、そしてあまりにも多くの退屈なイベントは、パーティーを深刻に台無しにします。
長所
- + とてつもなくゴージャスな1080p
- + 60fpsのビジュアル
- + 「Mods」カードシステムは素晴らしい追加です
- + 雨天シミュレーションは崇高です
短所
- - 遅すぎる
- - 鈍いレース
- - フルシムモードでの奇妙な車の取り扱い
- - Drivatarの難易度のバランスは非常に一貫性がありません
Forza6は「ドライビングゲーム」または「レーシングゲーム」のいずれかと見なすことができます。そして、驚異的な品質にもかかわらず(そして私は意味します 驚異的 )その生産のほとんどを通して、それはコンソールで利用可能な最高の運転体験に近いどこにも提供していません。レーシングゲームとして?私はそれを単にそれとは呼びません。私は一週間ずっとそれをプレイしていて、1つの素晴らしいレースをしました。一。明らかに、それは問題です。
最初に運転を見てみましょう。それがあなたがあなたの時間を費やしていることだからです。最速の車では、他のいくつかのゲームのように爽快です。 F1カーで200mphにいる感覚は適切に怖いです。あなたが角を曲がって加速するとき、それはほとんど暴力的です、あなたの指の下に非常に多くの力があります。トラックの日に本物のF1カーを試してみる人のビデオを見たことがありますが、これはまさにそのようなものです。ほとんどの人が処理できるよりはるかに多くの力。
しかし、ゲームは90%の時間そのような運転についてではありません。散発的なショーケースイベントでは、早い段階でよりエキゾチックな車を試すことができますが、ほとんどの場合、キャリアモードは遅くて退屈です。レースタイプには5つの主要な「ボリューム」があり、うんざりするロードカーや懐かしさを帯びたクラシックから、唸る獣やV8スーパーカーまであります。あなたはほとんどの時間を落ち着いた、喜びのないレースで過ごし、失敗したときに運転して巻き戻しを打つという動きを経験します。 Forza 6は、巻き戻しを無効にすると、実際にははるかに魅力的です-それが本当に「doまたはmulligan」である場合、do-or-die操作の楽しみはどこにありますか?
多くの車はタイヤ用のビーチボールを持っているように感じ、ことわざのカタツムリのペースでラップを次々と運転するのは信じられないほど鈍いです。トラックを照らすために車のヘッドライトだけで真夜中にスパの周りでSUVをレースするというアイデアは、根本的にエキサイティングです。私は...するだろう 愛 本当のことをするために。ゲームの中で?それは気が遠くなるほど退屈です。ゆっくり、浮き、落ち着き、それは単に楽しいものではありません。

幾つか?!

私はプレリリースのマルチプレイヤーセッションに参加し、24台の車のグリッドが印象的でした。悲しいことに、24台のマルチプレイヤーは絶対的な大虐殺であり、また、異なる車種はアクションのバランスを崩します。新しいリーグモードは、特に最初の層で衝突がオフになっているため、有望に見えますが、それが実際にどのように機能するかを確認できるのは、リリース後のみです。
当然、私が最初にしたことは、私が通常行うように、Sim設定でプレイすることでした。ただし、「生の」車の動作は非常に奇妙です。実際には、MotoGP 15のバイクとよく似ています。はい、それは奇妙です。 Forza5と比較してForza6の方が確実にグリップ力がありますが、それは非常に奇妙な事故を引き起こします。車が加速して揺れたので、どういうわけかまっすぐに車を転がすことができました。それはスピンに変わる前にさらに激しくなり、転倒して約50mバレルしました。言うまでもなく、それは現実の世界では決して起こりません。それで、数時間後、私はしぶしぶ安定性管理をオンにし、物事はより管理しやすくなりました。
そして、私たちはレースに行きます。問題は単純です。Drivatarシステムは単に機能しません。一部の車がストレートで不可解にブレーキを踏むという事実を気にしないでください。どのアバターの難易度を選択するかは問題ではありません。一部のトラックでは簡単に勝ちますが、他のトラックでは1台または2台の車が他の人から離れるだけです。トラックマップ上の点や地平線上の斑点を垣間見ることもありますが、それらを捕まえることは決してありません。最も難しい難しさはあなたを謙虚にすることを意味します、そしてそれはそうします。しかし、それ以下のすべては驚くほど一貫性がありません。

その結果、実際に緊密に戦い、カットアンドスラストのレースに参加することは非常にまれです(これはレーシングゲームがエキサイティングである必要があるものです)。特別なテーマのイベントだけが同じモデルの車でグリッドを埋めるのは助けにはなりません。ほとんどのレースは馬力とグリップの点で不均一であり、それは実際に示されています。幸いなことに、進歩するには3位以上になる必要がありますが、十分に上手くいけば、本当に勝つことができるはずです。
Forza 6は、イベントの種類とトラックの多様性の点でForza 5をデモのように見せます。ウォームアップレースでコントロールを紹介し、徐々に完全なコントロールを与えるため、ゲームの最初の2時間は美しいペースで行われます。新しい「Mods」機能が発表される前に、オーバーアシストと難易度。
私はModsが本当に好きです。さまざまな価格と希少性のパックでカードとして提供され、3つのタイプに分けられます。一部のカードは何度でも使用でき、+ 12%のグリップや-5%の重量などのスタットブーツに加えて、特定のトラックで追加のブーストを提供します。あえてカードは、強制コックピットカムやアシストなしなど、設定された状況でレースの目標を達成した場合にクレジット報酬を提供します。他のカードは使い捨てで、2グリッドの位置で1レースのブーストを開始します。それらは使用するのが楽しいです、そして私はシリーズが将来それらで拡大することを望みます。

ただし、問題があります。ビデオゲームの要素とこれらの課題がもたらす特別な状態を絶対に歓迎しますが(1枚のカードで最初のラップ全体の衝突がオフになり、ターン1で満員のフィールドを通り抜けることができます)、新しいスピナーシステムによってそれらはやや否定されます。レベルアップするたびに(これは2、3レースごとに発生します)、ランダム化されたスピナーを9つの賞金でスピンすることができます。報酬はどれも完全に悪いものではありませんが、いくつかの大きな勝利があります。ゲーム開始から約1時間で、レベル3に到達し、2,000,000クレジット相当のロータスF1カーを獲得しました。私もすぐに1,000,000クレジットを獲得しました。したがって、おそらく10,000クレジットボーナスの見込みでレアカードをギャンブルしているとき、それは少し無意味に感じます。スピナーとModカードはどちらも本当に素晴らしい要素なので、残念です。それらは一緒に機能しません。
ゲームの最大の新機能は、おそらく雨天時の運転です–そしてそれはゴージャスです。私はゲームの水たまりの周りのすべての誇大宣伝を嘲笑しましたが、私はそれをすべて取り戻します。これらはいくつかの真剣にセクシーな水たまりです。それらは動的ではありません(したがって、常に同じ場所にあり、大きくなったり乾いたりすることはありません)が、実際の水上飛行機のように動作し、車を水上飛行機にしたり、オフラインで濡れた草の上にドラッグしたりします、事故現場に直行しているところ。

Project CARSの天気は良く(雲が転がるなどすべてを備えた完全に動的な天気システムです)、Driveclubのウェットコンディションは良く見えますが、Forza6は少なくとも60fpsの堅実な状態を維持しています。それらの非常に詳細な車がすべてスタートラインを離れているときでさえ、私はそれがどこでも単一のフレームを落としたり裂いたりするのを見たことがありません。それはゴージャスです。
そして、ああ、車は本当に特別です。彼らは絶対に見事に見えます、そして、帰りの写真モードで彼らの悪い写真を撮ることは不可能です。彼らはへこみや擦り傷を拾い、時にはネタバレが落ちるでしょうが、そうでなければ損傷は視覚的に中程度です。ただし、影響は処理に大きく影響します。まず、サスペンションを曲げるとブレーキが不安定になりますが、十分に激しく衝突すると、車両がひどく不自由になります。他の車にどんな恥が影響を与えるかは、どんな種類の暴力も欠いています。いくつかの種族では、それはしばしば乾いた石鹸の棒が一緒にこすり合うようなものです。

私はゲームの他のすべてが大好きです。実際のインディカードライバーとハモンドを持っている/ 5月から–申し訳ありませんが、 以前は from –トップギア紹介クラスは素晴らしいです。暖かく、魅力的で、しばしば面白い、彼らはアクションに切望されていた個性を追加し、結果は明らかにAAAパッケージです。車のカスタマイズオプションは予想通り素晴らしいです(そしてあなたは私の純粋な金色のフェラーリF40を見るはずです、それはとても上品に見えて痛いです)、回路選択機能は現実世界の古典のヒットの後にヒットし、単に前進する感覚は素晴らしいです。まれに200mphに達することもありますが、それは素晴らしいことです。
グランドツーリングシリーズのようなよりスピーディーでグリップ力のあるクラスは、ゲームが何であったかを実際に示しています。しかし、フォーミュラEが利用可能になり、最初のレースがインディアナポリス周辺の8ラップのスローグだったとき、私はどこでゲームがうまくいかなかったのか疑問に思いました。私はそこに座って、石の顔をして、138mphを維持し、ブレーキをかける必要がなく、追い越される可能性もありませんでした。必死のオーケストラ音楽とドキドキするドラムは、クレッシェンドの後にクレッシェンドに到達しました。私は人生の10分間をゆっくりと左に寄り添いながら過ごしました。レーシングゲームはこれよりも優れており、それを決して忘れてはなりません。
評決 35つのうち3つ
Forza Motorsport 6これは、レースを除くすべての分野でのXboxOneの真のショーケースです。一貫性のない難しさ、ランダムな支払い、そしてあまりにも多くの退屈なイベントは、パーティーを深刻に台無しにします。
より詳しい情報
| ジャンル | レーシング |
| 説明 | Forzaシリーズへのこの最新の追加では、より多くの車、より多くのレース、そしてより多くの栄光があります。 |
| フランチャイズ名 | Forza Motorsport |
| プラットホーム | 'テレビ' |
| 米国の検閲評価 | '評価保留中' |
| 英国の検閲評価 | '' |