フォールアウトトレインハックは悪かったと思いますか?あなたのゲームは嘘でできています





Broken SteelDLCでFallout3トレインハックを見たことがない場合は、ここに簡単な入門書があります。

あそこのその画像?これが、車両システムのないゲームに列車を追加して処理する方法です。

で説明されているように 元の投稿 : 'プレイヤーは、彼らの視界を電車のように見せるための鎧を装備しています。次に、プレーヤーは、特定のトラックに沿って一人称カメラを前方に移動する特別なカメラアニメーションを再生します。



重要なのは、 Trainwiz 'これらの種類のソリューションは、ゲーム開発の大部分を占めています。これは、見事に機能する、巧妙でバグのないソリューションです。電車を走らせるための大きなシステムをコーディングするのに時間を無駄にするわけではありません。」

そして、結局のところ、ゲームはこれらのハックでいっぱいです。好き これです :これはSkyrimでのテーブルの外観です:



結局のところ、これは床を突き抜ける棚のセットにすぎません。

もう1つの面白い事実:すべてのSkyrimのNPCには、インベントリが存在するマップの下に隠されたチェストがあります。



ここで覚えておくべきことは、これは不正行為や悪いコーディングではないということです。複雑な使い捨てシステムの作成を回避するために必要なツールを使用しているのです。ゲームにあるものは、通常の意味では存在しません。それは、幻想を作り出すために組み合わされたコード、数学、写真にすぎません。

ゲーム内のラジオを聴いたり、ゲーム内のビデオを見たりするときはいつでも、キャラクターやオブジェクトが見えないところで、すべてをリアルタイムで演じている可能性があります。たとえば、Call of Cthulhu:Dark Corners of the Earthには、自分が見える鏡があります。これは、実際には、壁の穴の反対側にある2番目の部屋全体です。 Half-lifeでは、リフトにオーディオオブジェクトが接続されていないため、ボタンが押されたときのビープ音は、実際にはボタンを押したキャラクターから発生します。

別の例として、Fallout3のMothershipZeta DLCで、NPCに本当に奇妙な武器を装備して、彼を浮かせることができるのに、なぜ精巧なロボットの爪のエンティティを作成するのですか?すでに存在するものと、誰が違いを知っているのでしょうか?



パーフェクトダークの大型風力タービンは、実際には巨大なブレードが取り付けられた回転する歩哨砲塔です。あなたがすでに仕事をする何かを持っているのに、なぜ全く新しいものを作成するのをわざわざするのですか?

BulletstormとTheVanishing of EthanCarterの作成者であるAdrianChmielarzは、練習全体について次のように述べています。

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彼はまた、彼自身のハックを山に追加しました:

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したがって、次にゲームをプレイするときは、このことをすべて念頭に置いてください。それはマトリックスではなく、あなたの周りの世界を完全にシミュレートします。それは、 外観 あなたの周りの世界の。また、場合によっては、これらのシステムは残業しています。

さらに、リリースに間に合うように数百万行のコードを機能させるには、大きな時間的制約があります。時には、それを偽造して誰にも言わないほうが簡単です。有名なドンキーコング64は、できなかったため、無料のメモリ拡張機能が付属しています。 それなしでゲームをクラッシュさせたバグを見つける (約2分40秒。気を付けてください。もう1つの古典は、ゲームの隅に奇妙に配置されたオブジェクトを探すことです。これは、修正する時間がないときにAIパスファインディングのバグをハックする簡単な方法です。

最後に、これまでで最高のビデオゲームの嘘をお伝えします。宇宙の侵略者には、アクションをスピードアップするためのコードはありません。 1979年の技術は、すべてのスプライトを動かし、音楽を再生し、再生を開始するときに衝突に対処しようとするだけで限界に達します。あなたがエイリアンを殺すとき、あなたは単にプログラムにやることを少なくし、結果としてそれはスピードアップします。

[発煙弾を落とし、なくなった。]