Fortniteの進化:Fortniteが今日私たちが知っていて愛しているゲームになった経緯

と言っても過言ではありません Fortnite は現在世界で最も人気のあるゲームの1つであり、特にFortniteをプレイしている人の数を見ると特にそうです。ご存じない方もいらっしゃると思いますが、世界中に4,500万人のFortniteプレーヤーがいて、340万人の同時ユーザーで記録を更新しています。それらのプレーヤーの多くはおそらく私のようであり、過去6か月以内にフォートナイトをプレイし始め、その人気バスの後ろを飛び回っています。しかし、Fortniteが実際に開発されてから7年になると聞いて驚かれるかもしれません。 Fortniteは実際には2011年にSpikeVideo Game Awardsで最初に公開され、元のゲームはGears ofWarなどから多くのインスピレーションを得ました。 マインクラフト そしてLeft4Dead。





開発者のEpicGamesは、別の楽しいものを作成したかったので、協力的なPVEゾンビゲームを作成するという決定が下されました。これは、最終的にはFortnite:Save theWorldになります。 Epic Gamesが新しいバトルロワイヤルモードを発表したのは2017年のことでしたが、キックオフによって私は物事をプレイし始めました。これは、マーベル/アベンジャーズ:インフィニティウォーのタイアップを獲得したゲームであり、 ドレイクは忍者と一緒にTwitchでストリーミングしました 。ナッツでしょ? Epic Gamesにとってはジェットコースターに乗るのは当然のことでしたが、今ではスタジオが、今後何年にもわたってゲーム業界を変える素晴らしいオンラインゲームとしか呼べないものを生み出しました。そしてそれは、Epicが2018年から2019年にかけてFortniteeSportsの大会に1億ドルを投じたという事実を考慮に入れていません。これはほんの始まりに過ぎません。

フォートナイトの前:BR、そこには...

しかし、Fortniteの進化を真に理解するには、すべてが始まった場所に戻る必要があります。それでは、Fortniteが最初に公開された2011年にさかのぼって、古い学校に移りましょう。Epicは、ゲームをすばやく作成し、できるだけ早くプレーヤーに提供することが目的であることを認めました。これが、ゲームが漫画のようなスタイルを持っている理由の1つであり、一部には、ゲームの寿命が長くなったためです。 Epicが持っていたすべてのアイデアをリアルなグラフィックに組み込むと、想像を絶する時間と馬力が必要になります。この素早いアイデアから、私たち全員が愛さざるを得ないスタイルになります。

2011年、フォートナイトは材料の回収、砦の建設、黙示録の存続がすべてでした。これは、現在の世界を救えモードと非常によく似ていますが、もう少し基本的です。見てください:



しかし、それでも、この予告編は単なるアイデアでした。 Epicにはユーザーがプレイできる実際のゲームはありませんでしたが、2012年にFortniteが独占的なPCタイトルであり、2013年のリリース日が記載されたUnreal4ゲームエンジンを最初に使用することが確認されました。最近のゲームでは、ゲームは2013年11月に延期されました。しかし、Epicもかなり珍しいことをしました。それは、Fortniteが2014年に無料でプレイできるゲームとしてリリースされることを発表しました。

しかし残念ながら、それは正確には起こりませんでした。 2014年にそれをプレイできる唯一の方法は、12月に最初のクローズドアルファへの招待を取得することでした。よりアクセスしやすいオンラインアルファが2015年3月に到着しました。その後、フォートナイトは完全に姿を消しました。 2016年、EpicはFortniteに火をつけ、無料でプレイできるMOBAであるParagonに焦点を当てることを決定しました。これは、実際にはベータ版を離れることがなく、最終的にシャットダウンされました。エピックは、パラゴンを持続可能であるために十分なプレーヤーを保持するMOBAに成長させるための明確な道筋を見つけることができなかったと言いました。

バトルロワイヤルが始まる

2017年になり、6年が経過し、ルートボックスが急成長し、新しいスイッチがブロックされ、次のようなビッグゲームが登場します。 ホライゾンゼロドーン 人々の命を奪っていますが、Epicはどのように戻ることができますか?彼らは以前にParagonを廃棄すべきでしたか?おそらく、しかしスタジオは、フォートナイトがスタジオを山の頂上に押し上げ、彼らがそれに値する勢いを取り戻す成功したゲームでなければならないことも知っていました。



そこで、Fortnite:Save the Worldは、2017年7月に、PC、PS4、XboxOneで有料の早期アクセスゲームとしてリリースされました。ストリーマーはタイトルに早くからアクセスでき、プレイヤーがそれを愛していることがすぐに明らかになりました。しかし、エピックは行われていませんでした。明らかに、H1Z1やPlayerUnknownのBattleGroundsがSteamやバトルロワイヤルのジャンル全体を支配しているのを見て、それもケーキが欲しいと判断しました。そして、ケーキとは、いまいましいケーキ全体を意味します。単なるスライスではありません。

Fortniteは2017年9月に新しいバトルロワイヤルモードを無料でリリースしました。PUBGが実際にPC、PS4、Xbox Oneで同時にリリースされたのとは異なり、多くのチャートのトップに躍り出ました。 PUBG PS4のリリース日はまだなく、PCでの数は減少しており、H1Z1:BattleRoyaleでさえPS4に到着したばかりです。 Fortnite:バトルロワイヤルはPlayStationキャンプで成功するための明確な線を持っていました。



それ以来、Fortniteは非常に多くの注目を集めており、ゲームの人気はすべての有名人の支持(私はあなたのドレイクを見ています)、何百万ものダウンロードでのみ上昇し、ストリーミングおよび視聴するのに最も人気のあるゲームとしてトップになっていますかなりの差でけいれんします。私は何百万もの視聴者とストリームについて話しています。地獄、あなたはあなたが連勝していることを知っています マーベルが連絡を取る Thanosが、のリリースを祝うためにちょうど間に合うようにプレイヤーがいじり回すためのゲームに登場できるかどうかを尋ねる アベンジャーズ:インフィニティウォー 。 Fortniteのスカイハイへの上昇はとても怒っており、それはばかげており、ほとんど前代未聞です。

次はなにかな?

これはFortniteにとって簡単なタイムラインではありませんが、開発チームはFortniteをすばやく手に入れ、信じられないほど魅力的で、世界中の何百万人もの人々に愛されているところまで絶えず進化させるという素晴らしい仕事をしてきました。 Epic Gamesは、他の開発者が毎週ゲームを更新および成長させ、新しいイベントを統合して、プレーヤーが発見して実行する新しいことを継続的に見つけられるようにするための基準を設定しました。ああ、そして彼らがゲーム内の購入シーンをどのように変えたかを始めないでください。有料のDLCもプレミアムパスもありません。純粋な化粧品だけです。私たちが好きなように。



しかし、Fortniteの次は何でしょうか?確かな事実はありませんが、Epicが2019年以降にすでに行っていることはたくさんあります。 Fortnite eSportsはすでに先を行っており、Epicは2018年から2019年の間にFortnite eSportsの競争を促進するために、1億ドルの資金を寄付しています。間違いなく、Fortniteの将来にも他の映画カメオが登場するでしょう。全て。イーロンマスクのロケットが生意気なクロスオーバーの一部として登場したり、他のゲームキャラクターを演じたりするのを見るのは、現実の領域を超えていません。そして、彼らの季節のイベントはどうですか?おそらく、冬に凍りつく津波、雪の多い環境を作り出す津波、またはまったく新しい津波 Fortniteマップ 全体的に?この新しいバトルロワイヤルのジャンルを新しい、非常に成功した方向に向けて立ち上げたゲーム、フォートナイトのようなゲームの可能性は無限大です。