Fortniteの観客があなたの脳をいじって敵を好きにする方法





Fortnite オンライン毒性のかなりの部分を持っています-それはマルチプレイヤーゲームの性質です。誹謗中傷からグローティング、ストリームスナイピング、または常にテレビと音楽をマイクで一気に吹き飛ばしているその男(真剣にやめなさい)。しかし、偶然または意図的に、最もありそうもない人々のことを気にかける興味深いメカニズムが1つあります。それは、あなたを殺したランダムなプレーヤーです。

あなたの体が光のシャワーで苦労して稼いだギアを吐き出すとすぐにゲームをやめないと仮定すると、フォートナイトの盗撮の余生にはかなりの旅があります。その観客モードは、あなたが人生のように死んで、銃を持って走り回っている誰かの肩越しに覗き込んでいるあなたを残します。今回だけ、あなたがあなたを殴る人が遊んでいるのを見るとき、それは純粋に受動的な経験です。

即座の反応は明らかに少し怒っていることです。たぶん、ここでの名前、そこにある説明的なもの、コントローラーは通常よりも少し難しくなるかもしれません。あなたは彼らの頭の後ろをじっと見つめ、眉をひそめ、つぶやきます。彼らのスキル/運/親子関係でアスペクションをキャストし、あなたを殺したイベント、アイテム、タイミングの露骨にくだらない組み合わせを台無しにします。信念は人々が変えるのが最も難しいものの1つであり、ほとんどのゲーマーが完全に思いつくのははるかに簡単です 新着 自分の能力に対する信念に異議を唱えるよりも、ラグ、ロードアウト、および他のプレーヤーの一般的な「ディックであること」についての信念。あります ありえない 彼らは公正かつ正直に殴打されたかもしれません。



最初は、何が起こるかを見るためだけに見続けているでしょう。かすかな、おそらく完全には認められていないが、彼らが倒れるのを見て、失敗した火傷を彼らの上に鳴くように移すことができるという、うっとりするような希望。しかし、彼らが死なず、あなたが固執すると、奇妙なことが起こる可能性があります。彼らが激しく戦うほど、彼らが遠くなるほど、あなたは彼らを支持し始めます。彼らがシュートアウトに勝った場合、あなたはおそらく彼らを応援し始めるでしょう。その敵は、正確には友達ではないにしても、あなたが感情的に投資し始める誰かになり始めます。最終的には、彼らと彼らの後継者のいずれかを通して、代償を払って生きます。

これは、キルカムが持つ可能性のある通常の効果とは正反対です。彼らは敗北の瞬間を強調し、それから終わり、失敗を補強し、あなたにそれを残します。オーバーウォッチのような観客カムも同じ効果はありません。あなたはまだゲームに参加していて、戻ってくるのを待っているからです。せいぜい、インターバル中に起こった何かを呪ったり応援したりするかもしれませんが、それでもあなたは基本的に関与し、傍観者のウォーミングアップ。あなたを敵と結びつけ、彼らを応援する目に見えないチームの一員となるFortniteの能力はかなりユニークです。

これにはいくつかの理由もあります。特に、彼らが戦うのを見るときに形成される文字通りの共感です。そして、私はここで辞書の定義に共感を示しています。ほとんどの人が判断されることを心配しているときに、「気にかけているふりをする必要がある」ということではありません。共感とは、定義上、他人の立場にいる自分を想像する能力です。そして、その明確な例は、Fortniteの観客カムよりも明確です。プロキシを使用して、今行っていたことを即座に再体験できます。あなたはそれをすべて再び蘇らせています、そしてあなたの脳のミラーニューロンと呼ばれるもののおかげで、それは単なる言い回しではありません。



Fortniteをプレイしていても、見ていても、脳の一部は同じように発火します

ミラーニューロンは脳内の細胞であり、実際に自分で行動を起こすときと同じように、何かが起こるのを見るときに発火します。彼らが何を求めているのかはまだ少し不明確です-観察や模倣によって新しいスキルを学ぶことは1つのアイデアであり、他の人をよりよく理解することは別のアイデアです-しかし、Fortniteをプレイしていても、Fortniteをプレイしていても、脳の一部が同じように発火するという事実は残っていますそれを見ています。他の誰かが遊んでいるのを見ると、ほとんど冷える機会がなかったあなたの脳の同じ部分がすべてトリガーされます。離れて、あなたが後継者が戦うのを見るとき、あなたの脳の一部は まだ遊んでいる

そして、もっとあります。内集団偏見と呼ばれる心理的なものがあります。基本的に、人々がグループとして識別し、グループに含まれていない人々をすぐに嫌うのは、ほとんど何も必要ありません。文字通り何もありません。有名な実験では、人種的偏見に関するレッスンの一環として、教師がクラスを2つのグループ(青い目と茶色の目)に分割したことがあります。それから彼らは子供たちに青い目がより良いと言いました、そして一日の終わりまでに彼らは茶色の目を公然と嘲笑しそして迫害していました。子供たちがお互いを敵と見なすグループを形成するのにかかったのはそれだけです。



目の色のように無意味なものが人々を結びつけることができるなら、あなたとあなたが生き残るための戦いを共有するときにあなたが見ている人はどうですか?あなたは「グループ内」になり、他のすべての人は「グループ外」になり、「グループ外の非難」につながります。これは基本的に、他の人を憎むという洗練された言い方です。あなたはあなたを殺した人を好きではなかったかもしれませんが、あなたは今や多かれ少なかれ同じ側にいるので、あなたは彼らを殺そうとしている人々をさらに少なく好きです。

他に何もないとしても、ほとんどの人にとって、他の人のことを気にするのは人間だけです。特に、逆境に立ち向かうのを見るときはなおさらです。オンラインゲームは通常、そのために可能な限り最悪の方法で物事を組み立てるだけです。たとえば、匿名性は一般的に常に人々をディックにします。キルカム、またはより一般的な観客カムは、ライバルを人間として見ないようにします。これは、軍隊、政府、憎悪グループの両方が人々を傷つけやすくするために使用する重要な手法です。一方、Fortniteは、あなたが今やっていることをやろうとしている誰かの立場に直接あなたを落とすだけでなく、あなたがそれをしている人と同一視できる親密さを持っています。もっと多くのゲームがそれを行うことができれば、おそらくオンラインの世界は少しでも誰にとっても良いでしょう。

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