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First Look:Hytaleは、野心的なブロック構築サンドボックスの中心に冒険と創造性を置いています
(画像クレジット:Hypixel Studios)
インディーゲームの予告編が5,400万回再生され、カウントされるとどうなりますか?さて、最初に、あなたのウェブサイトはマイナーなメルトダウンを持っています。 「カウントダウンがゼロになった瞬間があり、ウェブサイトのスクリプトが完全に起動したわけではありませんでした」と、プロジェクトリーダーのAaron'Noxy'Donagheyは回想します。 Hytaleチームの全員が世界中に広がり、その機会にTeamspeakに集まり、数秒間息を止めました。その後、ネットワークチームは、問題を解決するために行動を起こしました。 「そして、吸入がありました–私たちはトレーラーを一度見ました、そして最初の2分間のように何も起こりませんでした。」しかし、人々がビデオを完成させ始めたので、コメントの後にコメントがその下に現れました。反応ビデオは10分後に動き始めました。 「それは...」ドナギーは息を吐きます。 「陶酔感は控えめな表現です。」
彼の恐れは、Hytale –一過性の類似性以上のゲームであるということでした。 マインクラフト 、成功したMinecraftサーバーの実行のバックグラウンドを持つ多くの人々によって作成された–は、成長を続けるブロックゲームの墓地に向けられたさらに別のタイトルとして却下されます。しかし、リアルに照らされたアニメーションの世界、アドベンチャーモードとミニゲームモード、大規模な改造、ゲーム内のアニメーションツール、さらにはライブスクリプトなどの機能を披露したトレーラーは、すぐに心を打たれました。 「ビューの数について内部調査を行いました」とDonaghey氏は言います。 「私の頭の中では、25万未満のものは何でも、私は失望しています。 50万人、私は幸せです、そして100万人、私はとても幸せです。」最初の週の終わりに、予告編は1,100万回の再生回数を記録しました。何千人ものプレーヤー、そしてゲーム業界で最大のプレーヤーの何人かの目は、彼が主導しているプロジェクトに非常に注目しています。 「私は、「ああ、私たちはこのすべての関心に悩まされている」のように出くわしたくない」と彼は笑う。 「しかし、それは物事を変えます。それは間違いなく物事を変える。」
HypixelからHytaleへ
Hytaleの前には、Hypixelがありました。 SimonCollins-LaflammeとPhilippeTouchetteによって開始され、2013年に登場した多くのファン製のMinecraftサーバーの1つでした。プレーヤーは、Minecraftの作成ツール(ほとんどの場合、ゲームの電子化バージョンであるレッドストーン)を非常に上手に使用できるようになりました。複雑な仕掛けを作成し、それを実行するための技術的なノウハウがあれば、他の人がダウンロードしてプレイできる焦点を絞ったキャンペーンである「アドベンチャーマップ」に組み込みます。多くの人はそうしませんでした。隠しフォルダーを探し、サーバー構成が機能していることを確認し、選択したmodが使用しているゲームのバージョンおよび使用しているクライアントと互換性があることを確認するプロセスは頭痛の種でした。そこで、Collins-LaflammeとTouchetteは、すべてのアドベンチャーマップの再生可能なライブラリとして機能するサーバーを実行することを決定しました。このサーバーでは、プレーヤーはサーバーに参加するだけで一連のゲームにアクセスできます。
それはすぐに人気になりました。冒険が始まるのを待っている何百人もの人々がロビーに列を作っていることがありました。混沌でした。ソリューション?雪合戦や地震のオマージュ、さらには新しい映画シリーズに触発された「ハンガーゲーム」と呼ばれる奇妙なものなど、人々を夢中にさせるための短くて面白いミニゲームを紹介します。縮小するアリーナ。当然のことながら、後から考えると、これらの短く、速く、やりがいのある、さらにはソーシャルなミニゲームでさえ、すぐにサーバーの主な魅力となりました。確かに、それはDonagheyにも引き込まれました。ベータ版以降のインディー開発者とMinecraftプレーヤー、CivCraftと呼ばれる一種のサーバースラッシュ社会実験は、Minecraftで実行できる可能性に目を開かせました。彼は結局、ゲームサーバーのホストであるMultiplayに就職し、顧客サポートを支援しました。彼の言葉では、「会社のMinecraftの男」です。
仕事の一部は、Insomnia GamingFestivalの一部であったMinecraftExpoなどの会議に参加することでした。彼がHypixelチームに会ったのはここでした。 「彼らは、「ええ、2万人のユーザーがいます」のようなものです」とDonagheyは言います。 「私は言います、「ああ、これまでに20,000人のユーザーがいます。」 「いいえ、現在オンラインで20,000人のユーザーがいます。」私は、「何?」のようです」と彼は笑います。 「本当に特別なものを持っている人に出くわすのは毎日ではありません。その人はその時点で実際にはそれを理解していないかもしれません。」ライアットゲームズでの仕事の面接プロセスの途中で、ドナギーは暫定的にHypixelを手伝うことができるかどうか尋ねました。 「そして、その9か月の間に、私はチームに完全に恋をし、プロジェクトに恋をし、コミュニティに恋をしました。」チームがわずか1週間で新鮮なミニゲームをスピンアップするのを見たこの作品(最も人気のあるものの1つであるSkyWarsは、作成に6日かかり、ほぼすぐに数百万人のプレイヤーを引き込みました)は、ペースが速く、創造的に充実していました。 。そして、サーバーはそのマイクロトランザクションからもかなりのお金を稼いでいました。収入はサーバーと約40人のチームを維持するのに十分以上でした。

(画像クレジット:Hypixel)
長い形式のゲームジャーナリズムをサポートする 
(画像クレジット:Future)
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そして、EULAが発生しました。 Mojangは、Minecraftプラットフォームを悪意のある手段(Miraiボットネットがおそらく最も悪名高い例である有料のDDoS攻撃を含む)に使用する悪意のある攻撃者の数を減らすために、Minecraftサーバーに新しい商用ルールを導入しました。これらは、Hypixelの収益化戦略の多くに支払われました。 「化粧品の範囲内でまだ現金化がありました」とDonagheyは説明します。 「しかし、それは本質的にコストを伴いますよね?つまり、言うのは世界で最もクールなことではありませんが、変数を変更することで何かを収益化する方が簡単です。そして、私たちがやっていたことは、「ねえ、あなたが私たちに10ドルを与えれば、私たちはあなたに一生ダブルコインを与えるでしょう」と言っていました。 EULA後の世界では、これは単に飛ぶことはありませんでした。 Donagheyの仕事は、Riotでの新しい仕事に出る前は、Hypixelとそのプレイ報酬を新しい時代に向けて準備することでした。
サーバーは存続しましたが、その収益は驚異的な85%減少しました。そして突然、チームは、毎日何万人ものプレーヤーがログインするプラットフォームに資金を提供する方法を再考する必要がありました。 DonagheyとCollins-Laflammeは引き続き対応し、後者は前者に、Hypixelが軌道に戻るのをさらに支援するために戻ってくることに興味があるかどうかを尋ねました。
「そして私は本当にやりたいと言いましたが、私が将来を持っているとは本当に思っていなかった会社で働くことを約束することはできませんでした。会社が浮かんで通り抜けられるとは思っていなかったからではありませんが、私にとっては、あなたの将来がMinecraftサーバーになるだけだとしたら、私にとってはそれほど持続可能ではないでしょう。」しかし、コリンズ-ラフラムはこれまでゲームを作ったことがありませんでした。彼は、ゲームを作るのに約7人、18か月、70万ドルが必要だと提案しました。 「そして彼は言った、「オーケー」。
本能との戦い

(画像クレジット:Hypixel)

(画像クレジット:Hypixel)

(画像クレジット:Hypixel)
彼らが絶対にやりたくないことの1つは、ブロックゲームを作ることでした。 「私たちの体のすべての繊維は、「いいえ、ブロックゲームを作らないでください!」のようでした」とドナギーは笑います。 「2Dトップダウンシューティングゲームを作ろう!」これは、興奮したファンの軍団によって「Minecraft 2.0」と呼ばれている、Hytaleの現在の現実を考えると、かすかに信じられないように思われます。 。しかし、Hypixelチームの不本意についてのDonagheyの説明は真実です。
「それは誇りだったと思います。私たちがMinecraftを作ることができなかったことを誇りに思っていると言っているわけではありません。しかし、私たちは非常に巣の中にいました。そして、あなたが巣を離れたいとき、あなたは巣からできるだけ遠くに行きたいですよね?」そのため、世界で最も才能のあるMinecraft Modderの一部は、Terrariaなどのクラフトゲームを何時間もプレイしながら、Minecraft以外のゲームのいくつかの概念をいじくり回し始めました。 「気づきは私たちに打撃を与えました。なぜ私たちは私たちの本質である何かと戦っているのですか?同様に、私たちの性質は、私たちが知っている、理解している、そして感謝している、そして私たちが本当に大切にしているこのコミュニティのために何かを作りたいということです。そして、そのジャンルを前進させることができる何かを実際に作るための世界最高のチームがあります。」
「私たちの体のすべての繊維は次のようなものでした」いいえ、ブロックゲームを作らないでください! 2Dトップダウンシューティングゲームを作ろう」
それで彼らはブロックゲームを作り始めました。そして、彼らがブロックゲームを作るつもりなら、それは他のどの種類のものよりもコミュニティのエンパワーメントにもっと焦点を合わせなければならないでしょう。 Minecraftがそのようなゲームから絞り出そうとしていた超柔軟性をコミュニティに意図的に提供できなかった、またはできなかったことを実行する必要があります。 Minecraftの王位への他の挑戦者は、UnityまたはUnrealで努力を重ねてきましたが、Hypixelのチームは、Minecraftのバックエンドと格闘した豊富な経験から、ボクセルゲームの複雑さを処理できるエンジンが存在しないことを知っていました-彼らが作りたかったスラッシュプラットフォーム。
Hytaleの手続き的に生成されたワールド「ゾーン」システムがプレイヤーが探索するための詳細なワールドを作成するために依存するチャンクメッシュとロードを処理できるものはありませんでした。そのため、エンジンを最初からコーディングする必要があります。 「それがどれほど難しいかを知っていたらよかったのに」とドナギーは言う。 「しかし、もしそうなら、Hytaleは存在しなかったでしょう。これが私たちがたどる道であり、これほど難しいことを知っていたら、そこにたどり着くことはできなかったでしょう。しかし、その楽観的な種類の無知は、結局私たちの最高の武器の1つのようになりました。そして今、それは大丈夫のようです、それで私たちはなんとか100人に1人、またはそのプロセスを通過した50人に1人になることができました。今、私たちは実際にそれの残りを作らなければなりません。」
Hytaleの再生方法

(画像クレジット:Hypixel)
それはHytaleの夕暮れで、周りのコオロギの鳴き声を除いて、平和で紫色で静かです。そよ風に揺れるキャンプの周りの長い草に驚嘆し、鳥の群れが頭上を駆け抜けるのを見ると、雨が降り始めます。手続き的に生成された立方体で構成された丘や高原が私たちの周りにそびえ立っています。コンテンツリーダーのSeanMcCaffertyは、生姜をかぶったキャラクターがMinecraftの前任者よりもはるかにリアルに動き、ゲームのクラフトループを案内し始めます。フィールドクラフトシステムにより、ワークベンチを含む基本的なサバイバルツールを外出先で作成できます。これにより、より複雑なクラフトレシピにアクセスできます。掘り下げると、好奇心旺盛な植生と鍾乳石がちりばめられた、手続き的に生成された洞窟システムが明らかになります。それはまた、略奪するゴブリンでいっぱいです。そして、ゴブリンは、特に悪質な見た目の剣の数回のスイング、またはより珍しいことに、魔法のスタッフからの狙いを定めた爆風で派遣されます。これまでのところ、Minecraftは、おそらく、多数の派手なシェーダーといくつかのアニメーションModをロードすることができたとしたら。
ただし、時間が経つにつれて、高レベルの違いが明らかになります。東へ少し行くと、魅力的な小さな小屋に出くわします。さらに、廃墟となった砦に出くわします。それはいくつかの丸頭の骸骨によって守られており、その地下室には川が流れており、一種の半沈んだ宝物室を作り出しています。 「左側に見たプレハブ、その特異な建物–おそらく、このより複雑な建物とまったく同じように設定されています」とMcCafferty氏は語っています。 「何が起こったのかは偶然です。このように– '彼は小さな建物に身振りで示す–'ただ1つのノード、 '親'を持っていました。これは– '彼は砦に向かって飛び跳ねる–'には、多くの子供がいました。つまり、基本的には目玉になるのでしょうか、それともパズルの主要部分になるのでしょうか。そして、それは子供を産むかもしれないし、産まないかもしれない、そしてそれらの子供は愛着を持つだろう。
現在ゲームには約7,000のプレハブがあり、マップの各「ゾーン」には独自の部屋のセット、ダンジョンの入り口などがありますが、それぞれに複数のバリエーションがあり、生成される可能性があります。 (Hytaleのマップは手続き的に生成されますが、常に大まかな構造に従います。中央のより温帯のゾーン1、南のゾーン2の暑いジャングルと乾燥した砂漠、北の凍ったゾーン3。各ゾーンの気候また、トレッキングする距離が遠くなるほど、ミッションの難易度と報酬がさらに大きくなります。)

(画像クレジット:Hypixel)
「何千人ものプレーヤー、そしてゲーム業界で最大のプレーヤーの何人かの目は、今や次のプロジェクトに大いに注目しています」
それ自体が遭遇であり、戦う敵と略奪する宝物があります。建物の荒廃した外観は、敵の難易度が低いことを示しています。他の場所にある驚くほど美しい廃墟のコテージは、潜在的な改修プロジェクトとして私たちの目を引きます。ただし、プレハブは、地理的に配置された特定の目的に関連付けることもできます。たとえば、次に遭遇する「ティア2」タワーは、Minecraftで生成された建物を簡単に矮小化する大聖堂のような構造です。これらのタワーエンカウンターは各ゾーンでポップアップ表示されますが、テーマはそれぞれ異なり(この特定のタワーは、ゾーン1が中心とする地球の要素を表します)、ミッションと、それが一部の部分とどのように関連しているかを説明するポップアップが表示されます。それがTrorkキャンプ(Hytaleのより敵対的な種族の1つ)である場合、10人のTrorkを破壊するか、平和なKweebec人質を救出するように言われるかもしれません。
また、ベンダーから宝の地図が与えられたり、バウンティクエストが与えられたりして、敵を追跡して破壊して報酬を得ることができます。戦闘も、他のほとんどのブロックゲームを上回ることを目指しています。 「私たちはミニゲームのバックグラウンドから来ており、PvPはその大きな部分を占めています」とMcCaffertyは言います。 「それは剣を振るというこの行為だけではありません。ブロックゲームのPvPはそれ以上のものです。それは、ブロックを電光石火の速さで配置できる人々に関するものです。たとえば、より優れた鎧とより優れた装備を持った男をあなたに近づけることができます。また、ボイドを越えて後方にブロックし、彼が歩いているブロックをハンマーで叩いて倒すことができます。 ..私たちがやりたいのは、「スパムクリック」のような振る舞いから責任を取り除き、もう少し深みを与えることです。
Hytaleでの戦闘は、洗練されたアニメーションの助けを借りて、リアクティブでプロアクティブなものを中心に展開し、プレイヤーがチャージアタック、ダッシュ、ブロッキング、さらには「スニークアタック」を利用できるようにする、と言われています。 Hytaleの武器は家族に分けられ、それぞれが習得するための独自の攻撃パターンを持っています:片手剣、両手ロングソード、弱い敵に対する群衆の制御のためにゆっくりと広範囲に攻撃するウォーハンマー、そして可動範囲は限られていますが、垂直チョップが壊滅的なダメージを与えます。
再生して作成されたコンテンツを受け入れる

(画像クレジット:Hypixel)
他の誰かのゲームやエンジンが彼らに課した制限から解放された今、HypixelStudiosのチームはただ続けています。地上と地下の両方のモジュラーダンジョンが表示されます。これらのダンジョンは巨大なドアによって信号が送られ、戦利品とボスの部屋で埋め尽くされます。洞窟探検をしていると、宝物室に出くわします。そこでは、泥だらけの宝物ゴブリンが、穏やかにパニックに陥ったマッカファティを追いかけます。ゾーン2では、フェランと呼ばれるキツネの種族の人々でいっぱいの集落の近くの温泉の作物の上に霧が忍び寄ります。友好的なKweebecとは異なり、私たちは親善を築くためにもう少し努力する必要があります。彼らとの立場は現在中立ですが、肉の贈り物を提供したり、彼らと一緒に立ってもらうために彼らの神に捧げ物をしたりすることができます。 (それでも、Kweebecはプッシュオーバーではありません: 'あなたが彼らの子供を虐殺し始めるならば、彼らはこれらの人をRazorleaf Rangersと呼びます、彼らはナッツのように固いです、' McCaffertyは笑います。)
ゾーン3の氷のような北方の荒野で、私たちはさらに別のNPC派閥、暗闇に隠れて神秘的な儀式を行うアウトランダーに会います。巨大な氷河は、雪がちりばめられた土に巨大な影を落とします。イエティは遠くでシャッフルします。後で、ゲームの後半のゾーン4で、恐ろしく大きな「ストーンサークル」を簡単に垣間見ることができます。このゾーンの周囲には、粘り気のある輝く溶岩の滝があります。 Hytaleの物語の重要な部分として、すべてのゾーンにストーンサークルが存在することが保証されています。これは火の要素を表しており、ほとんど巨大なギザギザの王冠のように見え、燃える木々に囲まれています。灰が地面に舞い降ります。そして、ゾーン4の下にあるものが表示されます。他のゾーン全体、恐竜が自由に歩き回る緑豊かな生物発光植物で満たされた地下のジャングルです。
そして、これはすべて、プレイヤーが作成したコンテンツの可能性に入る前です。結局のところ、Hytaleは、ゲームであると同時にプラットフォームとなることを目的としています。出版リーダー(および元Edge寄稿者)のChrisThurstenがアセットエディターを立ち上げました。 「つまり、これは一種の改造インターフェース、機能的、またはゲームのほぼすべての側面に触れるカスタマイズインターフェースです」と彼は言います。「そして、その場で多くのことを変えるために使用できます。」彼はキャラクターにコバルトの剣と盾を装備しています。インターフェースは、モデルについて知りたいと思う可能性のあるすべての情報を表示します。これには、モデルのサイズ、使用するパーティクルエフェクト、使用するモデル、作成方法、必要なリソースなどが含まれます。その後、Hytaleサーバーで必要なゲーム体験のタイプに最も合うように、目がくらむほどさまざまな方法で変更することができます。 「これは本当に基本的な例です。」

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別のレンガ 
(画像クレジット:Hypixel)
Donagheyは、Hytaleの長老たちに敵対しないように熱心であり、Hypixel Studiosが可能な限り会費を支払うようにしました。ゲームの発表時に、MojangとMicrosoftに公に感謝しました。 「それは、多くのコミュニティがおそらく完全に期待していなかったと思う物語です」と彼は私たちに言います。 「人々がそれを攻撃のためのある種のプラットフォームとして使用するのを邪魔しているのを見たとき、私たちは次のようでした。」ねえ、私たちをMinecraft-killerと呼ばないでください。彼らは本当に素晴らしい仕事をしており、私たちは効果的に機会に感謝しています。 Mojangは明らかに感謝しており、Hytaleの嘆願をコミュニティにリツイートしました。 「彼らは本当にとてもフレンドリーでした。マスターのアドバイスや公式はありません。人間のように扱うだけで、ステップ1とステップ100のようになりました。」
サーステンが鳩に変わると、事態は少し複雑になります。これは、Thurstenがキャラクターモデルを微調整して、その形状、ヒットボックス、アニメーション、さらにはそれに接続されているカメラアングルを表示するときに、Hytale開発者のゲームではかなり標準的な出来事であるとMcCaffertyは語っています。最後の仕上げは、片方の翼の下に押し込まれた鉄の短剣であり、戦闘で絶対に使用できます。 「どの武器もどのキャラクターでも機能するはずです」とMcCaffertyは説明します。スタジオには命名規則があり、鳩の翼には「腕」というラベルが付けられています。これにより、ゲームはさまざまなモデル間でアニメーションを共有できるため、適切に機能します。標準形で。 「だから、あなたとあなたの友人のためにカスタムサーバーを作りたいのなら、あるいは誰もがクマであるミニゲームを作りたいのなら」とサーステンは言います。
そして、それは単にアセットを出し入れするだけではありません。マシニマの作成者は、自然が撮影で連続性エラーを引き起こさないように、インターフェースを介して天気と時刻を制御できることを知って喜ぶでしょう。プレイヤーが完璧な夕焼けのために空へのカラーグレーディングを確立できる見本と、月に使用されるPNGファイル、または雲に使用されるパターンと色を確立する機能が表示されます。 Thurstenがボックスをチェックして、ゾーン4で以前に見た降雨の天気を緑豊かで温帯のゾーン1に再配置し、メイスのパラメーターと戦闘シーケンスの順序を微調整するのを観察します。
また、サーバーの所有者からのアクセス許可があれば、プレーヤーはゲームをリロードしなくてもすべてを実行できます。 McCaffertyは、アセットエディターを介してコンピューターの草のテクスチャを変更します。確かに、新しいテクスチャは数秒後に画面に表示されます。 「これが機能的に意味することは、カスタムゲームで動作するため、modder間でファイルを送信することはないということです」とThursten氏は説明します。 Hytale Model Maker(基本的にアセット作成用のGoogleドキュメント)と並んで、ある作成者がモデルのアニメーションに取り組み、世界の反対側にいる別の作成者がその顔を描くことができます。Hytaleが単なるブロックゲームではないことは明らかです。これは、信じられないほど高度なゲーム内クリエイティブコラボレーションをリアルタイムで可能にする強力なツールスイートであり、専用のコミュニティの助けを借りて、Minecraftでさえ夢にも思わない結果を生み出します。
ジャンルの慣習を超えてプッシュ

(画像クレジット:Hypixel)
英国とアイルランド、カナダ、フランス、ロシア、オーストラリアなどにチームが分散し、別のHypixelチームがMinecraftサーバーを実行し続けている間、秘密裏に3年の作業が必要でした。その時のかなりの部分は、ジャンル対ゲームのアイデアと単に格闘し、繰り返していたとドナギーは語っています。ジャンル(たとえば、ファーストパーソンシューティングゲーム)を見ると、明確にジャンルである特定のものがあり、明確にゲームである特定のものがあります。彼は、Call OfDutyゲームとBorderlandsゲームの両方で「リロード」されているキーボードのRキーを指しています。 「あなたはいつもあなたが期待するこれらのような固有の行動をしますが、本当に魅力的なのは、そのジャンルに現職者が1人しかいないこと、そしてこのジャンルに現職者が1人しかいないことです。ジャンルとゲームの違いは次のとおりです。そして、私たちが本当に望んでいるのは、Minecraftの挑戦者であるにもかかわらず、私たちがMinecraft2を構築しているようなものだと人々に思われたくないということです。
Hytaleの違いを表現したいという願望–地下の洞窟にほとんどすべてを隠すのではなく、より多くの世界的なコンテンツ。コミュニティに最初から強力な作成ツールへのアクセスを提供することに焦点を当てています–1つの特定のアイデアに現れています。チームが決定したHytaleで最初に起こることは、プレイヤーが木の前でスポーンすることでした。ブロックゲームはブロックゲームであるため、木を打ち抜いて、木が細工可能な素材に砕けることを期待します。代わりに、彼らのキャラクターは「わあ」と言うでしょう。 「そして、それはこれまでで最も賢いことだと思いました」とドナギーは笑います。 「Minecraftを期待しないようにプレイヤーに示しました。そして、あなたは誰かとそれを試みます、そして彼らは「あなたはそれをすることはできません!」のようなものです。そして、これは私たちが毎回決定しなければならない千の小さなものの縮図です:これはジャンルの一部なのか、それともゲームの一部なのか?そして、私たちが持っているユニークなチャンスは、私たちが実際にある種の決定を下すことができるということであることに気づきました。
そして彼らは助けてくれました。ブリザードの元最高クリエイティブ責任者であり、最終的にHytaleの投資家の1人として参加したロブ・パルドは、ドナギーと共同経営者に、異なるために異なることは必ずしも良い考えではないことを説明しました。 。 「多くのベテランゲーム開発者にとって、それは比較的明白なことのように思えますが、私たちにとっては、おっとのようでした。」実際、2016年にDonagheyがMineconのためにLAを訪れている間、彼はライアットゲームズのinfosecで働いている友人のMark Hillickにインスタントメッセージを送信し、Riotの誰かにHytaleのデモを見せてもらえないかと尋ねました。

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「戦闘は、プレイヤーが突撃攻撃を利用できるように、反応的かつ積極的になることを中心に展開します」
彼は、Minecraftの改造からHytaleの作成に移行する方法と、League Of Legendsが本質的にDotaの後継者である方法との類似点を認識し、そのプロセスを丁重に行う方法についてアドバイスを求めました。マイクロソフトなどを困らせたくありませんでした。これを悪い意味で考えると、「ねえ、私たちはサッカーをしているので、出発します!」ヒリックは、フィットネスワークショップのためにキャンパスにいる間、ライオットの誰かにハイテイルを投げることになりました。 。 「そして彼は基本的にこの先輩と手押し車をしている」とドナギーは笑う。そして彼はピッチングをしている。
暴動は結局、Hytaleチームが出会った業界の著名人の一人であり、洞察、そして後には投資を獲得しました。当初、彼らの本能は、「スーパーエンジェル投資家チーム」、ロブ・パルド、南カリフォルニア大学のアンソニー・ボルケス博士、そしてスーパーリーグゲーミングのCEOであるアンハンドからの財政支援の申し出を拒否することでした。 「彼らは、「あなたのキャップテーブルはどのように見えますか?」のような質問をするでしょう」とドナギーは言います。 「そして、私は、「キャップテーブルとは何ですか?」会社では人によってキャップが違うので、責任の表のようなものだと思いました。そして、それは「あなたの共有構造はどのように見えるか」という意味であることが判明しました。これらの会話をする準備ができていると感じた人はいませんでした。彼らはまだエンジンを完成させ、ゲームの基本に取り組んでいました。彼らは大企業について考え始める方法を知りませんでした。
そして、2018年4月に彼らの手は再び強制されました。 「このゲームがありました、あなたがそれを聞いたことがあるかどうかわかりませんか?それはフォートナイトと呼ばれています」とドナギーは冗談を言います。そして、もっと真剣に: 'それで私たちのプレーヤー数は半分になりました。半分。のような空間で、2、3ヶ月。」バトルロイヤルモードの追加は非常に人気があったため、Hypixelサーバーの収益性、ひいてはHytaleの将来に具体的な影響を及ぼしていました。 「MinecraftサーバーでHytaleに資金を提供するのに十分なお金を稼いでいたところにあった、その小さな快適なパッドは、突然、ブーム、損益分岐点のようになりました。継続できることに自信がなかったわけではありませんが、それを安全に信頼できるとは感じていませんでした。」彼らは資金を必要としており、他のゲームの過去の配信の失敗と、ブロックゲームの視聴者が若く歪む傾向があるという事実を考えると、Kickstarterのアプローチを無責任だと書き留めていました。そして、彼らは2016年に会った投資家に戻って、「はい、よろしければお願いします」と言いました。信じられないことに、彼らは発表の予告編を公開する前日に資金提供を締め切りました。
成功を受け入れる

(画像クレジット:Hypixel)
予告編の後、ドナギーは、「5日目、6日目、7日目とほぼ同じように、私たちが予期していなかったあらゆる種類のことが起こり始めた」と語っています。まず、メールがありました。スタジオでの作業について数週間ごとに1人の人が尋ねる代わりに、Donaghey(および他の数人の開発者)は同じ時間枠で800のアプリケーションを受信していました。次に、Donagheyが一種のコンテンツクリエーターのゴールドラッシュと呼んでいるものによって引き起こされた混乱がありました。そして、その簡単な例は、ご存知のように、誰かがhytaleserverlist.comのように邪魔をして作成したことです。 (確かに、簡単なグーグルは複数の同様のサイトを示しています。) ''そして私は誰とも話さずに、彼らの許可なしにそれをしました。私はこの巨大なカスタムの特注サーバーブラウザを構築し、それに私の心と魂を注ぎ込みました。そして、あなたはちょっと待ってください-ゲームにはサーバーブラウザがあります。」
ハイパー分析が現れ始めましたが、これは対処が困難でした。 「誰もがジャックと魔法の豆の木の話を知っていますよね?」ドナギーは言います。 「ジャックがファーマーズマーケットに牛を連れてきて、誰かが「ねえ、私はあなたに牛のためにこの魔法の豆をあげます」と言うところ。ジャックが興味を持ったのは可能性でした。彼はこのゲームができること、またはこの豆ができることをすべて想像していました。それは可能性の360度の虹のようなものです-そして現実はそれがその虹のXYZスライスでしかありえないという実際のものです。そして、私たちがやろうとしているのは、少なくとも人々が残りの部分を構築できるのに十分な虹を届けることです。
「私たちの使命は「世界で最も力を与えられたコミュニティ」です」と彼は続けます。 「しかし、聴衆がいなければ、誰もモッダーになったことがありません。ご存知のとおり、Starcraft 2には、世界で最高の改造ツールであると私が言うものがいくつかあります。しかし、観客は改造のためにぶらぶらしていなかったので、人々はそれをそれほど改造しませんでした。これがローンチ成果物の範囲です。コミュニティが自分たちのものを構築できるように、コミュニティを十分に長く促進する何かを提供する必要があります。」昨年、Hypixel Studiosは、Hytaleが可能なプラットフォームになるために必要な規模で開発者が実行する時間を増やすために、Hytaleが2019年の当初の見積もりではなく、2021年にリリースされることを発表しました。
しかし、その発表の予告編には大きなメリットがありました。当然のことながら、インディーゲームがYouTubeで5,400万回再生されると、ゲーム業界の最大の名前が呼ばれるようになります。 「突然、私たちはもう自分自身を説明する必要がなくなったように」とドナギーは言います。 'そしてそれは可能性のビュッフェになりました。この会社のこの人はあなたと話したいと思っています。そして、あなたが知っている、突然、あなたの頭はあらゆる方向に分割されています。そして、本当に重要なのはコミュニティです。私たちが得ているすべての関心に本当に感謝し、尊重している限り、彼らは事実上気を散らすものでした。しかし、私たちは...」ドナギーは一時停止します。 「レベルを改善する必要があることを確認したので、助けが必要であることを知っていました。しかし、突然、私たちはその正しい助けが何であるかを選択できるというこの信じられないほど幸運な立場になりました。

(画像クレジット:Hypixel)
写真がない 
(画像クレジット:Hypixel)
Hypixel Studiosの全員が世界中でリモートで作業していますが、お互いの顔をほとんど知らない人もいます。彼らはTeamSpeakとDiscordを使用しており、Webカメラは実際には推奨されていません(通話中はオフにするように求められます)。 Donagheyは、オーディションを聴いている人がミュージシャンに背を向けてそうする「ブラインドオーケストラ」のアナロジーの観点からそれを説明しています。私たちは多くの内向性を扱っています–内向性の文化を保護し(採用時に)、彼らを繁栄させることは非常に重要です。同様に、私はその種のものがうまくいかないことについての正当な悪夢を持っています。ただし、Donaheyの夢は、Hypixel Studiosが、チームメンバーが直接一緒に時間を過ごすためのドロップインワークハブを最終的にセットアップできるようにすることです。
当然のことながら、Hytaleの多くの可能性のある未来について多くのビジネス会議がありました。しかし、個人的なレベルでは、チームがHytaleで行っていることをDonagheyの鋭い視点に置いているという出会いもありました。 「私が18歳のとき、彼らは一緒に仕事をするという絶対的な夢のようだった人々に会っています。 E3を通り過ぎたばかりのこの人に会ったのを覚えています。誰かが私をとても早く紹介してくれました。彼はこう言います。「ああ、すごい、あなたたちはHytaleの出身です。私たちは、あなたたちがしていることに本当に注意を払っています。」そして、これはフォートナイトを担当しているような人です。」 HypixelのMinecraftサーバーに引き起こされた大混乱のEpicGamesのバトルロワイヤル現象を考えると、それはDonagheyにとって特においしい瞬間だったに違いありません。 「しかし同時に、それはすべての種類の薄っぺらですよね?なぜなら、そのコミュニティに実際に何かを提供してバックアップしない限り、最終的には実際に何の価値があるのでしょうか?」
彼は笑い、感謝しないように聞こえたことをお詫びします。しかし、コミュニティのエンパワーメントへの執拗な焦点は、まさにライアットゲームズがHytaleの開発に投資する動機となったものです。それは明らかに、Hypixel Studiosが提供できることを信頼して、その口の中にお金を入れています。デモを見て、私たちは自分たちでそのように傾いています–しかし、ブロックゲームのボディカウントがこれまでに増加しているように見えることを考えると、Donagheyはどのように感じますか? 「Minecraft-killerという言葉は、私たちが最も拒否する言葉です」と彼は言います。 「しかし、私たちは間違いなくその空間にいます、そしてあなたが言うとき、「まあ、あなたにその空間で競争するその能力を与えるものは何ですか?」それは私たちがそのスペースにいるからです。私たちはその空間から成長しました。そして、それは新しい空間ですよね?今日まで、そのスペースにはまだ事実上のゲームが1つしかありません。
「私が思うのは、人々が犯す根本的な間違いだと思う」と彼は続けます。あなたは終わりに行きます。そのゲームループ–それが彼らがMinecraftを見る方法ですが、それはMinecraftが何であるかではありません。それはジャンルが何であるかではありません。ジャンルは、コミュニティが作ったものです。そして、Hytaleの場合、その範囲は、基本的にそのエコシステム全体に同時に適用できるものを提供する必要があるということです。そして、そこに課題があります。それが私を夜更かしするものです。」彼が言おうとしているのは、他の人がブロックゲームを採用している間、彼らはその中で生まれ、それによって形作られているということです。 「それは間違いなくベインオリジンストーリーです、ええ!」彼は笑う。
私たちのひどいジョークはさておき、Hytaleの未来がとても明るく見えるのはまさにそのためです。これは、前例のないレベルの成功を収めたことがあるため、コミュニティにまさに望むものを提供する上で、おそらくこれまでで最高のショットを持ったチームです。世界をリードするブロックゲームの経験と、そのビジョンを実行するためのさらなる支援の提案により、HypixelStudiosは魔法の豆の木を成長させるかもしれません。 「私の夢は、いつかHytaleサーバーにログオンすることです。そして、この新しい可能性のスペクトルを目にします」とDonaghey氏は言います。 「誰かの自作の卓上キャンペーン、SFの世界のような、またはスタジオジブリに触発されたRPGを体験することができます。夢は、ブロックゲームのジャンルを前進させることです。それがゲームの事実上の目的です。私たちの成功の目標は、Hypixel2がHytaleから生まれることです。彼は笑う。 「たぶん10年後、私たちが年をとって老朽化したとき、私たちはオンラインでトレーラーを見る、そしてそれは「ねえ、誰かがHytaleを引き受けるつもりだ」のようなものです。それが私たちの本当の夢ですよね?それが私たちの成功の基準です。」

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