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FIFAワールドカップ2018の評決:FIFA 18の拡張はFIFA19について何を明らかにしますか?
バーチャルフットボールサークルでGamesRadarが使用するパワーについて疑問がある場合は、下の画像を調べて喜んでください。はい、私たちが要求したのと同じように–いや、要求された– 4月に戻って 、FIFA18の公式ワールドカップDLCがついにMoSalahの髪の毛を修正しました。彼はトーナメントに間に合うように追加された30以上の改訂または新しいプレーヤーの肖像の1つであり、見た目はこれですべてが正しくなります。決勝戦を主催する12のロシアの会場すべてがあり、32チームすべてのホームキットとアウェイキットがあり、放送されています-実物で見られるものと一致するスタイルのオーバーレイ。

上記のいずれも、主要なトーナメントのタイアップに関してEASportsの歴史を知っている人を驚かせることはありません。これは出版社にとって6回目であり、ワールドカップ'98に戻ると、常に美的観点から提供されています。ただし、この取り組みは前任者とは大きく異なります。無料です。FIFA18のコピーを所有しており、先週かそこらで行っていない場合は、次にゲームを開始するときにダウンロードされます。そのため、従来の方法でレビューとスコアリングを行うことは困難です。その代わりに、いつ正しいか間違っているか、そしてEACanadaがFIFA19に持ち越すのに賢明な要素を評価します。
2つのモードがDLCの焦点を提供し、長年のファンは、これらすべての本物の国とストリップをフィーチャーした伝統的なワールドカップ決勝のレクリエーションに興味をそそられる可能性が最も高いです。フォーメーションやラインナップをあまり考えずにトーナメントをスピードプレイしてください。特に、選択したチームが有名な金のトロフィーを持ち上げるのを見ると、表面的には楽しいものになります。しかし、サービスの下にスクラッチがあり、設計の見落としが殺到すると、実際の競争が始まる前に、モードを永久に終了することになります。

2つのモードがDLCの焦点を提供し、長年のファンは、これらすべての本物の国とストリップをフィーチャーした伝統的なワールドカップ決勝のレクリエーションに興味をそそられる可能性が最も高いです。フォーメーションやラインナップをあまり考えずにトーナメントをスピードプレイしてください。特に、選択したチームが有名な金のトロフィーを持ち上げるのを見ると、表面的には楽しいものになります。しかし、サービスの下にスクラッチがあり、設計の見落としが殺到すると、実際の競争が始まる前に、モードを永久に終了することになります。
手始めに、23人のチームを選択するオプションはまったくありません。ゲームごとに、各国のかなりのプレーヤープール(イングランドには40人)から好きな人を選ぶことができます。試合中または試合後にスタミナレベルを監視する必要も忘れてください。フィクスチャはほんの数日しか離れていませんが、すべてのプレーヤーは100%のフィットネスですべての試合を開始し、分隊のローテーションの概念を消し去ります。サブベンチは12人ではなく7人で構成されており、トーナメントをカスタマイズするオプションはチームの空き状況によって制限されます。FIFA18チームリストにすでにあるサイドでのみ交換できます。これはEAの最初の無料ワールドカップシムかもしれませんが、マカオや米領サモアなどのミノーとしてトーナメントに参加するのをブロックした最初のシムでもあります。残念です。

もう1つのマーキーモードは、FIFAの伝説の国際版です(まだしばしば悪意を持っています) 究極のチーム 。クラブバージョンと同様に動作します。試合に勝ってポイントを獲得し、デジタルカードのパックに費やします。ただし、主な違いは、プレーヤープールが小さいことと、パックの重みが大きいことにより、誰でも数日以内にスーパーチームを構築できることです。 。 20試合でマヌエルノイアーがローランブランとヤンフェルトンゲンに守られ、トニクロースとディエゴマラドーナのミッドフィールドパートナーシップがティモヴェルナーとアレクサンドルラカゼットに先制しました。
EAがこれから学び、FIFA 19に情報を提供するのに役立つ1つの教訓は、誰もが最小限の労力でエリートプレーヤーを上陸させることができると、一般の認識が大きく変わるということです。このモードは、国内で可能なペイツーウィンのショートカットを排除することでコミュニティの間で広く賞賛されていますバージョン。しかし、それはまた、パブリッシャーが一流のプレーヤーを獲得するのを難しくする権利があることを示唆しています。リリースからわずか1週間で、モードはすでに燃え尽き症候群の危機に瀕しているように感じられます。オンラインで出会うチームの90%にはスーパースターがたくさんいます。ワールドカップで3回優勝した後、ノイアドナのメガチームで達成できることはほとんど残っていないように感じます。

寿命の懸念にもかかわらず私がプレーし続けているのは、FIFA18のオンピッチアクションがワールドカップモード用に洗練されている方法です。表面上は同じゲームですが、全体の速度が25%程度低下しています。結果として、ミッドフィールドプレーは、ボールをオフロードするために絶えずプレッシャーをかけられるのではなく、中央のプレーヤーがボールに時間を割くことができ、ペースの問題以外の属性で、かなりスープが少なく感じられます。代表的な例は、私の左ミッドフィールダーのイヴァンペリシッチです。エリートスピードが不足していることを考えると、クラブバージョンではほとんど役に立たないが、ドリブルとパスの統計が高いため、ここでは例外的である。
AIの改善も顕著であり、特に反対アプローチの多様性は、マンチェスターシティ、ミルウォール、マクルズフィールドタウンの間に戦略的な違いがほとんど見られないFIFAの長年の問題です。たとえば、スペインはすべてのゴールキックをひづめにするのではなく、パスするように見えます。ボールをコーナーのボックスに投げ込むことはほとんどありません。代わりに、ダビドシルバまたはイニエスタに足を踏み入れてボールを奪います。この種の詳細は、700のクラブチームよりも32のナショナルチームに実装する方が簡単ですが、開発者の優先順位リストでようやく上位にあるという事実は大きなプラスであり、FIFA19の前兆です。

他の小さな、しかしスマートな微調整もデビューし、来年のゲームに持ち越されることが期待できます:クロスのキーパーフォースフィールドはそれほど強力ではなく、プレッシャーの下でそれらを見逃すことがありますが、追加のタイムレコーダーは45分と90分に表示されるため、レフリーの最後の笛は台本が少なく、恣意的であると感じます。スタンドアロンモードのワールドカップ2018には欠点がありますが、それが正しく理解している要素は、スタジオが最も重要なファンでさえも耳を傾け、対応していることを示しており、FIFA19の公式発表を行っています E3で期待 さらに興味をそそられます。
GamesRadarは、FIFA19が9月にPS4とXboxOneでリリースされることを期待しています。待っている間、チェックアウト ファンに応じて行う必要のある11の重要な変更 。