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FIFA14レビュー
それはボールです、皆さん
長所
- 見事なプレゼンテーションと細部へのこだわり
- より多様で魅力的な目標
- より良いスカウティングによる拡張されたキャリアモード
短所
- ずんぐりしたミッドフィールドの戦い
- 動きがぎこちなく不器用
- プレイヤーのエラーはあなたの手からコントロールを取ります
長所
- + 見事なプレゼンテーションと細部へのこだわり
- + より多様で魅力的な目標
- + より良いスカウティングによる拡張されたキャリアモード
短所
- - ずんぐりしたミッドフィールドの戦い
- - 動きがぎこちなく不器用
- - プレイヤーのエラーはあなたの手からコントロールを取ります
これは、FIFAシリーズがよく知っている本物のサッカー101の一部です。サッカーチームの一部は、他の部分よりも互換性があります。たとえば、ウイングは自由に切り替えることができ、右バックはわずかに不安定な左バックとして代用することができ、動きの鈍い中央半分でさえ、必要なときに前に押し上げることができます。しかし一方で、リオネル・メッシを守備的ミッドフィールドやロナウドに押し込んでゴールを決めることはありません。好きなだけ四肢をいじることができますが、チームの背骨は神聖です。 FIFAはこのサッカーのレッスンを心に留めており、14は以前と同じ堅実な基盤の上に構築されており、ラインナップの変更は最小限に抑えられています。ただし、前述の不安定で足の悪い左バックのように、ここでのいくつかの変更は必ずしも最善であるとは限りません。

「それは、それが喜ぶのと同じくらい頻繁にイライラすることができる、より遅く、より系統だったゲームです」
このような変化への抵抗は理解できます。シリーズがFIFA12で芸術的にピークに達したことがわかります。現在、EA Canadaは、新鮮で関連性を維持するために個々のコンポーネントをいじりながら、いじくり回す役割を果たしています。
今年のフットボールの試合の傾向は、スポーツの予測不可能性を捉えています。 PES 2014は、その「心」のメカニズムを通じてこれを実現します。このメカニズムでは、悪いゲームをしているプレーヤーはますます巧妙になり、間違いを犯しやすくなります。それに応えて、FIFAは別の道を歩み、心理学ではなく物理学を通して予測不可能性を捉えることを望んでいます。これは必ずしもFIFAが進むべき方向ではありません。昨年の「ファーストタッチ」機能は、世界クラスのサッカー選手の足からボールキャノンを見たもので、シャビパスと同じくらいファンの間で分裂していました。今年は、再構築されたアニメーションシステムと連携して動作します。これにより、より遅く、より系統だったゲームが作成され、喜ぶほど頻繁にイライラする可能性があります。

「自分とゴールの間に人類の集団が立っているのを避けるために、ボールを大きく広げなければならないことがよくあります。」
このフランケンシュタインの怪物は「精密運動」と呼ばれ、より複雑なアニメーションがすべてのステップが重要となるより深いゲームを生み出すという考えです。これはある程度真実ですが、それがゲームの楽しさに与える影響は、ピッチのどこにいるかによって異なります。最も苦しむのは中盤の戦いです。脚の長いアニメーションは、プレーヤーの歩幅と方向をスムーズに変える能力に影響を与え、ゲームにストップスタートのような流れを与えます。
プレシジョンムーブメントは、ミッドフィールドからのプレーメイキングを向上させるために部分的に設計されましたが、実際には逆のことが当てはまり、人類の大衆が立っているのを避けるために、ボールを大きく広げてプレーすることを余儀なくされる、トリークルのような混雑した消耗戦を作成しますあなた自身とゴールの間。ファーストタッチは相変わらず予測不可能であるため、おそらくあなたがすべきであるように、あなたが手続きをコントロールしていると感じない瞬間があります。

「ここでの目標は、長年のFIFAゲームよりも有機的で多様性を感じます。」
ただし、目標を達成すると、システムが新しい視点で表示されます。ステップベースのシステムは、新しいボールの物理学とうまく調和し、ハーフボレー、カールしたレースショット、およびその間のすべてのディッピングなど、いくつかの壮大な目標への扉を開きます。その結果、ここでの目標は、長年のFIFAゲームよりも有機的で多様に感じられます。完璧なショットが外れて上隅に寄り添うとき、それは不自然ではなく魔法のように感じます。
プレーヤーは昨年のFIFAよりも重く感じ、ボールを前方に動かすのが簡単です。リバランスは、プレーヤーがボールをシールドし、貴重な秒数を購入するのを見る、ボールの保護機能(LTにマッピング)によって見事にカウンターパンチされます。休憩中に到着する騎兵隊。

「見事なテレビのプレゼンテーションと、既成のリーグ、プレーヤー、スタジアムの便利さを取り入れてください。カジュアルなファンにとっては、本当に1つの選択肢しかありません。」
その結果、最初はFIFAの過去よりもまとまりがないように感じますが、ゆっくりとした大脳の出来事にゆっくりと落ち着きます。 FIFA 14のリアリズムへの渇望は崇高な原因であり、かなりの数の聴衆を見つけるでしょう。しかし、EAの提供をふっくらさせる本当の理由は、相変わらず、浅く、同等に有効な理由です。 EAの財政力は、FIFAにPESの手の届かないような華やかさと魅力を与えます。見事なテレビプレゼンテーションと、既成のリーグ、プレーヤー、スタジアムの便利さを取り入れてください。カジュアルなファンにとっては、本当に1つの選択肢しかありません。
FIFA 14は素晴らしいゲームですが、もちろんそうですが、シリーズは大きすぎて肥大化しているため、実質的な変更を加えることはできません。 FIFA 14は、その前任者のほとんどよりも多くの忍耐を必要とし、あなたの忍耐が報われたとしても、それはしばしば欺くことを喜ばせるように感じます。ミッドフィールドでは遅くてずんぐりしているが、ピッチの両端ではダイナミックで物理的であるため、これが史上最高のFIFAだと考える人もいるかもしれませんが、防御ではなく、髪を分割することになります。
このゲームはXbox360でレビューされました。
FIFA 14-Xbox One XBoxOneのお得な情報 810アマゾンカスタマーレビュー 利用可能な2つの取引
アマゾン 34.79ドル 意見 アマゾン $ 37.99 意見 私たちは毎日2億5000万以上の製品をチェックして、より詳しい情報
| ジャンル | スポーツ |
| 説明 | EAのベストセラーサッカーフランチャイズの最新作は、いくつかの興味深い新しい戦術的機能を追加します |
| フランチャイズ名 | FIFA |
| 英国のフランチャイズ名 | FIFA |
| プラットホーム | 「XboxOne」、「Xbox 360」、「PS3」、「PC」、「PS4」、「PSVita」 |
| 米国の検閲評価 | 「Everyone」、「Everyone」、「Everyone」、「Everyone」、「Everyone」、「Everyone」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 ''、 ''、 '' |
| 別名 | 「FIFA」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |