FIFA 17:本当の専門家(つまりあなた)からの重要なヒントとコツ





キャリアモードでスタジアムリストを更新する

理事会の目標は今年のキャリアモードを改善しますが、MoltonRoadやCrownLaneなどの偽の名前のスタジアムでは、時間の経過とともに大きな話題が絶えず再生されています。それが気になる場合は、Silas1980の非常に包括的な助けを借りて修正することができます スタジアム割り当てスレッド 公式FIFAフォーラムで。

ゲーム内のエディタで入力できるように、ゲーム内のすべてのスタジアムに名前を付けるだけでなく、複数のグラウンドが実際の同等のものと厳密に一致する場合に選択できるオプションもあります。したがって、エスタディオデラスアルテスとサンダーソンパークの両方が、ハダースフィールドタウンの本拠地であるジョンスミススタジアムに適しています。

ちょっとした落とし穴:これらの編集をキャリアモードで使用するには、開始時に「最新のダウンロード」チームを選択しないでください。スタジアム関連の変更はすべてリセットされます。代わりに、新しいキャリアを開始するモードに入る前に、[カスタマイズ]> [チームの編集]> [更新のダウンロード]に移動します。次に、キャリアを開始するときに、「現在カスタマイズされている」オプションを選択します。また、 いいえ 「最新のダウンロード」。あなたはすでにそれをしました。



ビッグネームよりもお金の価値を優先する

これは、キャリアモードとUltimate Teamの両方に当てはまります。有名なプレーヤーには、人気以外の理由でプレミアムを支払うことになります。多くの場合、FIFA 17のメカニズムは、実際のゲームほどゲームが良くないことを意味します。たとえば、EAはトーマスミュラーの総合評価を認めています。 意味がない 'あなたが彼の個々の属性を詳しく見るとき。

代わりに、あなたのプレイスタイルに合った価値と属性を探してください。以下のすべては、FluffyTonkaからの優れた提案です。 オペレーションスポーツ

'BalázsDzsudzsákは獣です。彼はフリーエージェントであり、ハンガリーのキャプテンであり、ゲームで彼の本当の顔をしています。マフレズのように、左足で右ミッドフィールダー。一般的に、優れたフリーキック、クロス、パスがあります。



リバプールのマルコ・グルイッチ。彼は6'3 'で、ポグバに少し似ているミッドフィールドのボスです。大きくて強く、途中でパスをカットします。彼には大きな可能性もあります。彼の可能性は88であり、数年でゲームの最高のミッドの1つになります。 [キャリアモードで]あなたは彼をローンで迎えに行くことができ、そして彼を約150万で完全に買うことができます。

マンチェスター・ユナイテッドのリーガン・プールと同じ。彼を貸し出し、それから彼を買うことができます。彼は賢いCBで、少し短いですが、彼のグラウンドパスゲームとタックルは素晴らしいです。



そしてさらに、優れた上でまだFluffyTonkaから オペレーションスポーツ : 'ルーカス・シウバ:レアル・マドリードから本当に安い。彼を私のハダーズフィールドのミッドフィールドにまっすぐに入れ、彼はそれをボスにしています。彼はボックスツーボックスで、タックルしてパスし、時折のゴールとゴールアシストのためにボブアップします。

ベンミー、バーンリーからセンターバック。 5'11のもう1つの短いCBですが、ジャンプ用に91があるので、彼はまだ空中戦に負けていません。彼はボールを持って地面に上手くいっています。彼も彼の本当の顔を持っています。

ゴールキーパーダニーウォード。この男はプライムタイムのペペレイナのようにプレーします。本当に良い反射神経の保存とポジショニング。彼はよく発達し、下位リーグの素晴らしいゴールキーパーです。彼は(リバプールから)ハダースフィールドに貸し出されていますが、貸し出しの呪文が終わった後、私は彼を買いました。あなたはあなたのキャリアの1年後に彼を得ることができます。



コナーチャップリン。ストライカー。彼は獣に成長します。 2年後、彼は80の評価を受けたSTでした。彼は、最初の1年間はカップゲームをプレイし、私のベンチから降りるだけで過ごしたことを考えると、それはかなり良いことです。彼は背が低く、5'8 'ですが、素早く、機敏で、常にスマートな走りをしてスペースを見つけます。ポーツマスからすぐに彼を安く手に入れることができます。

EAのペナルティチュートリアルを読んで練習する

これは開発者からの直接のものです。特に、他の場所でより明確に説明されているのを見たことがないためです。私はペナルティがFIFA17の最も苦痛な要素であると感じており、 GR +のレビュー 、しかしあなたが 開発者のレッスンに注意してください –たとえば、さまざまなランナップ角度を習得し、L2 / LTをタップしてスタッターステップにドロップすることがあります。

適切な挑戦をしたいですか?完全なマニュアルに行く

最初のページでは、スライダーをいじることで、反対戦術の多様性を取り上げました。しかし、人間のプレイヤーとしても、物事を常に異なるものにし、さらに困難にする方法があります。そのようにして、完全な手動制御に切り替えます。それはAIから可能な限り最大の挑戦をもたらし、多くの人がFIFAを汗まみれのビデオゲームではなく真のフットボールのシムのようにプレイさせると主張しています。

公式FIFA17フォーラムファラット この方法をお勧めします with gusto: 'アシストコントロールと私が考えることができる最も近い比較は、自転車の安全ホイールです。彼らはあなたの自信を高めるための貴重なツールですが、あなたが有能になると、彼らは本当にあなたが劇的なことをするのを制限しているだけです。最初に人々が手動制御に変更するとき、彼らはショックを受けます。それらはパスのパワーを弱め、基本的な北、南、東、西のパスを除けば、方向の微妙な変化を制御するのは難しいようです。パスのパワーを正しく取得したら、方向が唯一の問題です。最終的には北西、南東、北東などを学びます。基本的な指示の後、すぐに360度の通過制御が可能であることがわかります。

この新しい機能を使用すると、ゲームのテンポを制御できます。パスは必ずしもプレイヤーの前にある必要はありません。走るプレーヤーは、あなたがボールをパスする場所を指示しません。ここで、ボールをプレーする場所がプレーヤーの動きを決定します。これで、常に前方にプレーすることを強いられる代わりに、静的な防御の前でボールをプレーし、オープニングを待つことができます。ストライカーを緩めるためにディフェンスの上で絶対に素晴らしいスルーボールをプレーすることは、あなたが下した単なる決定以上の素晴らしい実行の瞬間です。繊細な小さなフリックとチップもまた、誇りと味わう瞬間になります。

ファラットは言う 適応に関しては、交差と射撃が最大の課題ですが、両方を習得するのに時間をかける価値があります。 「ゴールを打つことはあなたが最初に試みなければならないことです、それで必然的にキーパーにまっすぐに行くショットがたくさんあります。しかし、最終的には、コントロールの感覚を発達させ、近距離と遠距離の両方からゴールのコーナーを見つけることができます。それは珍しいことであり、宝物ですが、35ヤードからゴールを決めるとき。

この方法を採用することを計画している場合は、彼の熱烈で説得力のある印象を必ず読んでください 略さずに。

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