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緋色のネクサスレビュー:圧倒的なサイドコンテンツによって失望した素晴らしい戦闘システム
(Image: Bandai Namco)私たちの評決
華麗な戦闘システムは、スカーレットネクサスの大部分が圧倒的なサイドストーリーと曲がりくねった仲間によって幾分失望しています。
長所
- 優れた戦闘システム
- 説得力のあるプロットの主題がたくさん
短所
- 上記のプロットの主題に取り組むために一時停止しないでください
- 光沢のないサイドコンテンツとキャラクター
GamesRadar +評決
華麗な戦闘システムは、スカーレットネクサスの大部分が圧倒的なサイドストーリーと曲がりくねった仲間によって幾分失望しています。
長所
- +
優れた戦闘システム
- +
説得力のあるプロットの主題がたくさん
短所
- -
上記のプロットの主題に取り組むために一時停止しないでください
- -
光沢のないサイドコンテンツとキャラクター
アニメは常にヒーローの比喩の過剰に苦しんでいます。悪魔と止められない敵の世界では、誰も知らないうちに頭脳を介して山の頂上に上がり、「英雄」の称号を主張するために敬虔な態度で勇敢に立ち向かうことはありません。この人物は、アンサンブルの中で最も賢く、最強の、あるいは最も好感の持てる人物ではないかもしれませんが、神によって、彼らが本当に仕事に専念しているとき、誰も彼らを止めることはできません。
豆知識:スカーレットネクサス

(画像クレジット:バンダイナムコ)
発売日: 2021年6月25日
プラットフォーム :PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズXおよびS
デベロッパー :バンダイナムコ
出版社 :バンダイナムコ
ScarletNexusが完全に体現しているのは比喩です。プレイ可能な2つのリードの1つであるKasaneまたはYuitoは、地球の大気圏から落下して人間を養う悪夢のような生き物を撃退することに専念するエリート人間戦士の力である士官候補生で自分自身を証明しようとしている新人の新人です頭脳。これらのリードは両方とも、パックから目立つように争っている名前のない戦闘機ですが、-驚きです! -カサネとユイトは、手に負えない意欲とスキルを持った邪悪な戦士であることが明らかになりました。
当然のことながら綱渡りは難しいです。 Scarlet Nexusのようなアクションゲームはすべて、異常な能力と壊滅的な戦闘テクニックを通じてプレイヤーに力を与えることを目的としているため、熱心なアニメ視聴者が間違いなく慣れている「ヒーロー」の比喩のカテゴリに分類されます。反対に、20時間のゲーム全体で、プレーヤーに平均的な不幸なレッドシャツを体現させることは、楽しませるよりもイライラする可能性が高くなります。後者は、バンダイナムコの新しいアクションゲームが明らかに冗談を言っています。
説得力のある戦闘

(画像クレジット:バンダイナムコ)
スカーレットネクサスの目標が楽しませることである場合、それはスペードで前述の目標を達成しました。リアルタイムの戦闘システムは滑らかでスタイリッシュで、車、自転車、餃子、そして遠くから念力までのあらゆるものでモンスターを毛皮で覆うことができます。ただし、Scarlet Nexusは近接攻撃を使用し、スムーズな反動回避メカニズムと組み合わせて、戦闘中に自分の足で考えさせるため、実体よりもスタイルのケースではありません。念力の動きを取り除くには非常に数秒かかるので、動かないように脆弱にされている間に攻撃をチャージする機会の短いウィンドウがあるときを計算する必要があります。これは、正確で注意深い素晴らしいゲームになります計画。
近距離攻撃やその他の能力にも驚くほどの深みがあります。士官候補生の仲間は、カサネとユイトに戦術能力を提供します。たとえば、一方の味方は物理的な攻撃に電気を吹き込むことができ、もう一方の味方は、伸ばした腕や触手に打たれるたびにあなたが動揺するのを防ぐことができます。クールダウン期間のある期間限定の能力のみですが、これらの能力は、特に能力自体を支援以外の方法で有効にすることはできないため、支援する味方をより価値があり、真に支援的であると感じさせるための優れた方法です。手。

(画像クレジット:バンダイナムコ)
緋色のネクサス全体に散らばっているまれなボンドエピソードもあります。ストーリーミッションの合間には、隠れ家に移動します。隠れ家は、実際には東京の腹にあるとてもおしゃれなモダンなアパートで、すべての仲間と一緒にいます。この隠れ家では、ミッションの戦闘ガントレットの間にアイテムを回復して調達できますが、一度に1人のキャラクターを肉付けすることに焦点を当てた期間限定のオプションのストーリーミッションを通じて、カサネとユイトを取り巻くキャラクターをよりよく知る機会も提供します。
ボンドミッション自体はデザインがシンプルですが、周囲のアンサンブルキャストを、彼らが導く一次元のペルソナ以上のように感じさせるために不可欠です。あるボンドの任務では、カサネとユイトが、指揮官の1人に深く愛されている万年筆を取り戻す予定です。カサネは、ユイトが妹とデートする価値があるかどうかを判断する機会に飛びつきます(これはアニメのことです)。スカーレットネクサスのサイドキャラクターは、20数時間の間に本当に記憶に残る仲間にはならないかもしれませんが、ボンドミッションは間違いなく、そうでなければ大いに見逃されるであろう追加の深さをそれぞれに与えます。
ただし、Scarlet Nexusの拡張ランタイムでは、開梱することがたくさんあります。プロットは、華麗なアイデアと大胆なアイデアの間を同じように行き来し、ポストヒューマニズム、軍国主義、時間の経過後の現代の兵士の処分可能性などの主題の分析に足を踏み入れます。スカーレットネクサスのますます奇抜でねじれ続けるプロットについては好きなことがたくさんありますが、それは非常に多くの絶え間ないねじれと回転で、それを適切に掘り下げて壊すのに十分長い間、1つの興味深い主題に実際にとどまることは決してないのは少し残念です下。
表面を引っ掻くだけ

(画像クレジット:バンダイナムコ)
1か月ほど前、Scarlet Nexusのプレビューで、ゲームの世界が東京の未来的な街並みを通して平凡な光を放つ方法について書きました。バンダイナムコのゲームのプロローグセクションをクリアして街の大騒ぎに飛び出すとすぐに、地球の表面にあるあらゆる街の人間の特徴があります:ビジネスマンやストリートベンダーがサラリーマンの群衆の間で喧嘩し、どこを見ても子供たち。これは、脳を食べる悪魔が空から降りてきたとしても、この脈動するネオンの街を奇妙に関連性のあるものにするための微妙ですが素晴らしい方法です。
スカーレットネクサスから見るのが良かったのは、サイドミッションとストーリーを通してこれらの関連性のある街並みの特徴のハンマーの家です。スカーレットネクサスには豊富なサイドミッションがあり、その大部分は悲しいことに、ここに行く、これを殺す、またはアイテムのX量に注意するというフェッチミッションのカテゴリに分類されます。スカーレットネクサスが街並みを接地するために使用する日常のキャラクターと適切に接続できないことは、残念な機会を逃しました。代わりに、スカーレットネクサスのレベリングシステムで主人公のXPを獲得するための目標のスレートに副次的な活動を減らします。親しみやすい人々のための楽しい使命であることの。
Scarlet Nexusは、実験的で多様な戦闘システムを通じて提供する非常に楽しいものです。また、ますます満足のいく結果を得るために、互いにミッシュマッシュするスキル、攻撃、カウンターが大量にあります。最終的にバンダイナムコのアクションゲームをダウンさせるのは、アクション自体の外にあります。サイドキャラクターは、思い出に残る楽しい仲間にはなりません。サイドクエストの構造は、プレイヤーにキャラクターを高めるXPを提供するために、物語を利用する物語よりもプライミングされていると感じます。それらを取り巻く魅力的な輝く街。スカーレットネクサスは、そのプロット内の多くの興味をそそる主題に目を向けますが、難しい主題を適切に分析して分解するのに十分な長さの1つの領域にとどまることはありません。
出版社から提供されたコードでPS5をレビューしました。
今日のベストディール 19.86ドル アマゾンで 28.73ドル アマゾンで $ 31.05 アマゾンで 評決 3.55つ星のうち3.5
スカーレットネクサス華麗な戦闘システムは、スカーレットネクサスの大部分が圧倒的なサイドストーリーと曲がりくねった仲間によって幾分失望しています。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS5、PS4、Xbox One、Xbox Series X、PC |