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Far Cry 6は、銃を手に持たずにヤラを探索することを望んでいます
(画像クレジット:Ubisoft)
ファークライ6 拳銃をホルスターに戻してほしい。 Ubisoft Torontoは、長い間再発明に苦労してきたシリーズの範囲内で、抜本的な革命を起こしています。それはホルスターから始まります。ホルスターは、ファークライの関与のルールを完全に変える能力を持つ、あなたの兵器庫への無害な新しい追加です。 Far Cry 6は、節約する価値のある世界を舞台にしています。かつては、弾丸をはじく前に、その美しさを評価する代理店があります。
「私たちは、あなたが現代のゲリラ戦闘機であるというこの感覚を受け入れようとしています。ゲリラが現実の世界で行うことの1つは、民間人との融合です。あなたは彼らが誰であるか、彼らがどこにいるのかわからない、そしてそれはまさに私たちがエミュレートしたかったものです。これで、銃を片付けることができます」と、ゲームプレイのリードデザイナーであるDavidGrivel氏は言います。 「それは、あなたがクレイジーなことを何もしない限り、誰もあなたを煩わせないことを意味します。釣りに行ったり、ドミノをしたりしたいだけなら、それができれば大丈夫です。これがあなたに与えるのは、ゲームが望むときではなく、あなたが望むときに戦闘を開始するエージェンシーです。
自由の戦士

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E3 2021 
(画像クレジット:Future)
E3 2021 はすぐに登場し、世界最大のゲームメーカーからの発表をたくさん期待しています。オールデジタルイベントの詳細については、 E32021スケジュール 。
その自由は重要な違いであり、特にファークライ5の余波で、プレイヤーを放っておくことを積極的に拒否したゲームであり、シリーズのかつての印象的なサンドボックスシステムは現在オーバードライブで実行されています。 2018年のリリースは、真の芸術的および技術的な成果でしたが、動き続けて撮影し続けることに執着しているため、それを理解するのは困難になりました。ホープカウンティの建築を静かに鑑賞しようとすると、すぐにカルト信者があなたのいたるところを這うことに気付くでしょう。湖のほとりに座って、本当に不思議な仮想世界の地平線を見つめようとすると、ゲームは、略奪する動物の群れで静けさを打ち砕くのに残酷な喜びを感じるでしょう。
ファークライ5が感覚に対する過激な攻撃だった場合、ユービーアイソフトトロントは、その続編がカタルシスと大虐殺の間のより良いバランスをとることを望んでいます。ナラティブディレクターのNavidKhavariは、Far Cry6のプレイ可能なスペース全体にそれが反映されていることがわかると言います。 「私たちはあなたをこれまでで最も野心的なオープンワールドに投げ込むつもりです。ヤラはカリブ海の中心部にある島で、衰退する都市景観とともに豊かな熱帯生態系で満たされています。ヤラは対照的な島です。」
ワールドデザイナーのベンホールは、Ubisoft Torontoは、「プレーヤーが1つの地域だけでなく、国全体を探索しているようにプレーヤーを本当に感じさせるために着手した」と説明しています。ヤラは「腐敗した甘美なバイオームと都市環境」のパッチワークであり、湿地の沼地、密集したジャングル、緑豊かなビーチ、趣のある村、にぎやかな町、大都市、そしてその間のすべての間をシームレスに移行できるように設計されています。 「私たちは、国の美しさとファークライにとって新しいこれらの都市環境との間に、私たちが推進してきた密度の点で強いコントラストを生み出しました。」

(画像クレジット:Ubisoft)
「あなたはあなたが望むほとんどどんな順序でも任務に取り組むことができます」
リードゲームプレイデザイナー、David Grivel
ユービーアイソフトトロントがゲリラファイターファンタジーの作成に着手したとき、スタジオはすぐに、そのコントラストを真に理解するために自由に歩き回ることができるようにする必要があることに気づきました。 「ミッションには、ほぼすべての順序で取り組むことができます」とGrivel氏は言います。 「物語は、世界中のどこからでも始められ、誰とでも話し、好きなようにミッションを遂行できるように作られています。私たちは選手たちとできる限りオープンになろうとしています」と彼は言います。 「プレーヤーエージェンシーは絶対に重要です。」
リンクがカラミティガノンと対戦することができたので、ジャンプからビッグバッドで走ることができるかどうかグリベルに尋ねます ブレスオブザワイルド 。彼は「ゲームの終わり」のためにネタバレを避けたいと考えています。これは、ヤラをアントン・カスティージョの専制政治から解放する前に満たす必要のある進行状態があることを示唆する声明です。しかし、あなたは行ってすぐに彼の裏庭に小さな大虐殺を作ることができます。 「最初から絶対にどこにでも行くことができますが、一部の領域は他の領域よりも難しいでしょう。エスペランサに行くことから始めたいのなら、ええ、できますが、それは非常に難しいでしょう。」
ホールは、これまでファークライで見たものとは異なり、機会、詳細、規模を提供する都市空間であるため、プレイヤーが首都を見るのを待つことができないと語っています。 「それは新しくて新鮮なものであり、それは大きな挑戦でした。それを実現するためには多くの人が多大な労力を要しました。街は封鎖されているので、島の他の部分とは非常に対照的な空間です」と彼は言います。 「それは軍隊によって完全に管理されており、エリート部隊が通りをパトロールしており、街で見られる人はほとんど現場で撃たれています。アントンは彼の「ライオンの巣」を守っています。それは本当に別の感覚を生み出します。」
ゲリララジオ

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ホールがヤラについて話すとき、彼は「感覚」の観点からそれについて話します–あなたがそうする方法 感じられる あなたが世界中を動き始め、それを生き生きとさせる連動システムに反対するように。感覚の大きな変化は、「幅広い動物」が支配する自然の風景と、ヤラの軍国主義勢力が通り、空域、海を支配する発達した環境との対比に見られます。そのコントラストは、特に世界中に潜む危険を感じ始めると、それ自体がセンセーションを巻き起こします。 「軍は国の一部を乗っ取り、世界のインフラの要素を再利用して弾圧を鎮圧している」。
ファークライの悪名高い前哨基地が戻ってきました。今回は、リベルタッドのレジスタンスリーダーがカスティーヨの政権から離れてヤラの支配に立ち向かうために倒れる必要のある改築された学校やテレビ局に設置されたFMD基地として。エルプレジデンテが空域の制御を維持するのを助けるために軍国主義的価値の重要なポイントに高射砲が配置されており、頭上を飛ぶヘリコプターや飛行機の数を減らすためにそれらを倒す必要があります。地上では、ヤラの異なる場所を結ぶ複雑な道路の網に沿ってチェックポイントが設定されています。「ホットスポットを取得する必要があります」とホールは主張します。これにより、道路で世界を横断しやすくなります。
Ubisoftにとって、マップ全体が最初から開いていて移動可能であると維持することはすべてうまくいきますが、軍隊があなたを追いかけずに目的の目的地に到達することができないか、そうでなければ装備されていない場合は問題ありませんそんなに。そのため、回避するための代替方法があります。つまり、前の革命からのゲリラ戦闘機によって自然の風景に刻まれた経路のネットワークを介してです。これらのゲリラ経路上で、他のレジスタンスファイターやリーダーに会い、新しい装備を見つけ、攻撃者に対抗するのに役立つ見晴らしの良い場所を探します。
ゲリラの小道はまた、ヤラの一般市民とあなたをつなぐのに役立ちます。文明のポケットの間を移動すると、カスティーリョ政権に反対する新たな機会も見つかります。武器を片付ける能力のおかげで、検出されていないエリアに忍び込み、ちょっとした妨害、軍事装備の妨害やハッキング、当局へのアクセスや情報提供のための賄賂を行うことができます。もちろん、このシステムの実行可能性は、UbisoftがFar Cryの有名なアグレッシブなUIを調整して、より受動的なインタラクションを実現できるかどうかに完全に依存しますが、まだその本当の意味を理解していません。
悪名高いD-A-N-I

(画像クレジット:Ubisoft)
「あなたが世界をプッシュすると、世界はプッシュバックします」
リードゲームプレイデザイナー、David Grivel
ヤラは美しく危険な場所であり、武器をホルスタリングすることはこれまでのところしか得られません。 Grivelは、武器をホルスタリングすることで世界で有利に使用できる方法と、AIが応答するようにプログラムされている方法の例を示しています。 「あなたは軍用トラックまで運転して、本当にそれを引き継ぎたいと思うかもしれません。武器をホルスターに入れて、賢くないドライバーのところまで引き上げ、最後の1秒で銃を抜いて撃ち、車両を一度にハイジャックすることができます。そのようなことは、まさにあなたの武器をホルスターに入れたり、ホルスターを外したりできるというこの単純な変更によって追加された次元です。
「このシステムを利用し続け、たくさんの兵士を撃つと、それはあなたが世界を押し進めていることを意味します。あなたが世界を押すと、世界は押し戻されます。」 Far Cry 6の新機能は、悪名高いシステムです。これは、世界中で高まる悪名を追跡するのに役立つ指標です。あなたが作成する大虐殺が多ければ多いほど、敵のNPCはあなたをより速く認識し、積極的に敵対的になります。 「ある時点で、あなたは非常に多くの混乱を引き起こしているので、AntónCastilloがあなたを探すために援軍を送るしきい値を超えるでしょう。しかし、少なくとも今はあなたがコントロールできます。必要に応じて、その熱を生成することもできます」とGrivel氏は言います。
「あなたが世界で敵を見て、あなたが彼らに近づくならば、彼らはあなたを認識し始めるでしょう」と彼は続けます。 「良いニュースは、この[悪評]が上がることです、はい、しかしそれはまた下がることができます。完全なシークレットモードに戻る方法は絶対にありますが、これは非常に重要でした。最終的に、これはすべて、このエージェンシーの問題に戻ります。あなたはよりステルスなアプローチを取り、ゲリラ戦闘機になるというファンタジーを本当に受け入れることができますが、Grivelは「ファークライは何よりもまずシューティングゲームです」とすぐに指摘します。ゲームプレイディレクターのAlexLetendreは、この続編がファークライゲームでこれまでで最大の武器の名簿を持っていることを明らかにしました。あなたが暴動を実行したいなら、あなたは絶対にそうすることができます。
シリーズとして、ファークライは常に新しいアイデアの提示とブランドのアイデンティティの維持の間のこのバランスの取れた行動に巻き込まれてきました。 Far Cry 6では、Ubisoft Torontoが、プレイヤーに渡す前に管理できる限り多くのエクスペリエンスを詰め込んでいるようです。それを使って何をするか、そしてYaraを解放するためにどのように選択したかはあなたの手の中にあります。 「プレイヤーエージェンシーは、私たちが作成したツール、武器、アミーゴを通して示されます」とグリベルは言います。 「それらはすべて、ステルスからフルアクション、狙撃、そしてあなたが考えることができる他のものまで、異なるプレイスタイルをサポートしています。適切な場所を見つけるためにミックスしてマッチさせるのはプレイヤー次第です。」
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