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「ファンなら誰でも楽しめるゲームを作りたかった」:台東がバブルボブル4フレンズでアーケードアイコンをプレイステーションに持ち込む話
(Image credit: Taito)
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(画像クレジット:ソニー)
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80年代には、タイトーのコインオペレーションが部屋の隅に飛び散るのを見ずに、チップショップに足を踏み入れることはできませんでした。日本の開発者の名前は、かつてコナミ、カプコン、ナムコなどの他の偉大なアーケードゲームメーカーの名前と同じように敬意を表して発せられました。スペースインベーダーからレインボーアイランドまで、タイトーはアーケードを所有していました。 PS4では会社は沈黙している。今まで。
恥ずかしがり屋の開発者が日本国外でインタビューをすることはめったにありませんが、この号では、バブルボブル4フレンズ(80年代の古典的なコインオペレーションのリメイク)のディレクターである戸崎毅と一緒に、なぜ今がバブルの時代なのかを発見します爆発している。 PS4では、タイトーは、珍しいアートやシリーズの歴史からの洞察などをフィーチャーしたコレクターズエディションのリリースを検討しています。そして、PS5はどうですか? 「私たちはそれを検討します」が答えです。
Tsuyoshi Tozaki interview
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(Image credit: Taito)
会社の古典的なゲームの1つを更新するとき、期待のプレッシャーはありますか?
もちろん、バブルボブルは大きな象徴的なタイトルの1つであるため、私は多くのプレッシャーを感じました。監督としては初めてのタイトルで、プレッシャーも感じたので、バブルドラゴンに変身するのではないかと思いました!子供の頃、ファミコンのバブルボブルを兄と一緒にプレイしていたので、更新版を作ってとても嬉しかったです。私の両親と兄弟もとても嬉しいので、私はシリーズの新しいゲームを作りました。ゲームを作るときは、元のバージョンのファンを満足させるものを作成すると同時に、バブルアクションが簡単で心地よいものになるように注意しました。コントロールを「古いスタイル」にしないようにし、今日の人々にとって面白くするようにしました。
バブルボブルなどのクラシックシリーズを更新するとき、どこから始めますか?
オリジナルのバブルボブルを演奏することからプロセスを開始しました。その時の資料を倉庫のアーカイブで見つけ、開発チームはそれらを広範囲に読んだ。また、バブルシンフォニーやバブルメモリーズも何度もプレイしました。私たちはゲームをプレイし、資料を読んで、バブルボブルの本質的な精神、コアな側面、楽しい要素を理解しました。検討の結果、ゲームの最も楽しい側面はユニークなバブルアクションであることに気づき、それに焦点を合わせました。
元のバージョンでは非常に困難だったバブルに乗りやすくしました。オリジナルではボタンを押したままにする必要がありましたが、この新しいバージョンではボタンを押すだけで済みます。ジャンプボタンを押すと普通にジャンプでき、サムスティックを下に引くとキャラクターの下の泡を壊すことができます。また、浮遊気泡の速度と気泡の飛距離を常に一定に設定し、バブとボブの歩行速度をさらに調整しました。そのため、プレイヤーは自分で作った泡に簡単に乗ることができます。
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(Image credit: Taito)
「ゲームのメインメニューで元のバージョンを選択するだけではいいとは思いませんでした。2つのバージョンが組み合わされていることを示したかったのです。」
ファンにとても愛され続けているバブルボブルについてはどうですか?
シリーズはとてもポジティブでキュートな雰囲気で、もちろん主人公や敵もとても魅力的で愛らしいからだと思います。かわいいフルーツもたくさん!しかし、ゲームには簡単なものから難しいものまでさまざまなレベルがあり、誰もが楽しめるようになっているため、長い間多くのファンに愛されてきました。また、バブルで敵を捕まえて倒すなど、バブルアクションを使ったゲームは他にありません。これはゲームの最も革新的なポイントの1つです。
この新作では、オリジナルのアーケード版からバブとボブを選べるほか、バブルシンフォニーの頭にかわいいリボンがついたペブとパブも初登場。私の意見では最も魅力的な敵キャラクターであるボナーがボスとして表示されます。ゲームが子供の寝室のようなイメージだったので、キャラクターやステージをおもちゃのように作りました。ゲームの雰囲気を良くします。敵を倒した後、またはグループ内のいくつかの泡立った敵を破裂させた後、いくつかの果物がプレイフィールドにドロップします。これらの果物の多様性は、元のバージョンから来ています。短時間でステージをクリアすると、フルーツが「パフェ」に変わり、オリジナルのアーケード版のアイテムが隠されているので、気をつけてね!
バブルボブル4フレンズで4人のプレイヤーのゲームプレイのバランスを取るのはどれほど大変でしたか?
オリジナルのバブルボブルでは、1人または2人のプレイヤーがいても、敵の数は変わりません。そこで、バブルボブル4フレンズでは、各ゲームレベルの難易度のバランスをとるために、マルチプレイヤーゲームでも敵を増やさないことにしました。敵を倒したり、果物狩りをしたり、泡を作ったりするなど、プレイヤーの役割が分かれるステージを用意しました。プレイヤーが1人でもゲームが楽しめるように各ポジションを配置するのは大変でしたが、4人でステージを楽にしすぎないようにしました。これは私たちにとって非常に困難だったので、チームは4人のプレーヤー、または1人のプレーヤーでゲームをプレイして完成させました。
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(Image credit: Taito)
PS4版には1986年のオリジナルゲームが搭載されていますか?
もちろんオリジナルバージョンも含まれています。最初のゲームが公開されてから34年になりますが、まだプレイしていない人も多いと思いますので、オリジナルと最新の両方のタイトルでファンに楽しんでもらえるゲームにしたいと思いました。ゲームのメインメニューで元のバージョンを選択するだけではいいとは思いませんでした。2つのバージョンが組み合わされていることを示したかったのです。そこで、子供部屋に小さなアーケードマシンを設置し、世界地図で選択するとオリジナル版をプレイできます。実は世界地図でもアーケード機の画面がすごく動いています!私たちのエンジニアはこれを作ることに特に誇りを持っていますので、ぜひチェックしてください!プレイしている間、アーケードマシンの画面でゲームプレイを見ることができます。しかし、あなたはそれをコントロールすることができないので、あなたはすぐに敗北するでしょう。
PS4版ではどのような新しいゲームモードが期待できますか?
最大の変更点は、追加の新しいエリアであるThe Baron IsBackです。このステージでは、ゲームのオリジナルバージョンに登場した無敵の敵男爵フォンブルバが登場します。 Baron von Blubbaはプレイヤーに非常に人気があるため、彼を含めることにしました。実は、今年のエイプリルフールのイベントで、バロン・フォン・ブルバがバブルボブル4フレンズに出演しなかったためにバブが逮捕されました。新しいエリアには、もっとやりがいを求めているユーザーの要望に応えて、多くの難しいステージが含まれています。そして、オリジナルに触発されて、あなたは新しいエリアで100のステージを連続してプレイしなければなりません。バロン・フォン・ブルバは彼自身の舞台に登場します。
バロン・フォン・ブルバをバブルで捕まえて、どんなスキルでも彼を倒すことはできないので、プレイヤーは彼がどこでも追いかけているので彼をうまく避け、他のすべての敵を倒す必要があります。男爵の数はステージによって変わります。バロン・フォン・ブルバは一定の間隔で垂直方向または水平方向にプレイヤーに向かって前進しますが、バロンの各動きのタイミングが異なるため、ステージをクリアするために戦略的である必要があります。ファイナルステージで楽しみにしているボスキャラも登場!また、多くのユーザーから要望のあったオンラインランキング機能を追加しました。
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新しいPS4ステージのインスピレーションは何ですか?
新しいエリアでは、元のバブルボブルのピクセルグラフィックスとバブルボブル4フレンズの3Dグラフィックスが組み合わされています。これは、部屋の元のアーケードマシンがバロンフォンブルバによって支配されているためです。ゲームステージは実際にはアーケードマシン内のゲームであり、タイトル画面はピクセルアートとして設計されており、ペブとパブもピクセルアートとして表示されます。ステージは多角形のバブルボブル4フレンズスタイルのようなものですが、ゲームを支配したバロンフォンブルバは、元のゲームに戻ったときと同じようにピクセルグラフィックとして表示されます。バブルボブル4フレンズにバロンフォンブルバを追加することを計画していたとき、バロンフォンブルバはゲーム内のアーケードマシンにのみ表示されるため、ピクセルグラフィックとポリゴングラフィックを同じもので一緒に使用できるという考えを思いつきました。ステージ!
使用するお気に入りの戦略やパワーアップはありますか?
チェーンの泡を壊す秘訣は、まず空気の流れを知り、次に泡を集めることができる場所を見つけることです。次に、バブルをポップするための最も効率的な順序を検討する必要があります。これは、敵をバブルにしばらく保持した後、怒り、爆発するためです。第三に、それらが互いに分離しないように、追加の泡を吹き飛ばす必要があります。一度にすべての敵を倒すことができますので、ぜひお試しください。スキルに関しては、プレイしているエリアに応じて選ぶ方がいいと思いますが、私のお気に入りはストップウィンドです。
ゲームでは、気流を確認し、泡がどちらの方向に進むかを知ることができますが、Stop Windを使用する場合は、気流を無視できます。たとえば、風が速く吹くステージで使うと、泡に乗りやすくなります。 YouTubeチャンネルのBub'sBroadcastをチェックしてください。そこでは、戦略とテクニックに関する詳細情報を共有しています。
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