ファンが作ったゼルダの伝説時のオカリナPCポートが間もなく登場する可能性があります

リンクは時のオカリナを演じます

(画像クレジット:任天堂)





ゼルダの伝説時のオカリナPCポートは、ファンの逆コンパイルプロジェクトの努力のおかげで、間もなく開始される可能性があります。

ゼルダのコミュニティ ゼルダリバースエンジニアリングチーム (略してZRET)はこのタスクに約1年間懸命に取り組んでおり、ちょうど今65%の完了に達しています。

プロジェクトの背後にある考え方は、N64クラシックゲームをCコードに完全にリバースエンジニアリングすることです。これは、スーパーマリオ64のファンが昨年そのゲームをPCに移植したのと同じプロセスです。



このファンが作ったバージョンのOcarinaは、最新のコーディングを使用してコミュニティによって完全に再作成されています。つまり、任天堂のオリジナルの著作権資料や音声は一切使用されていません。そのため、この種のプロジェクトの存在が許可されています。また、このファンプロジェクトは元のゲームのソースコードを使用していないことも意味します。

プロジェクトの進捗状況については、公式Webサイトで確認できます。現在、執筆時点で65.452%の完了に達していることが示されています。公式に GitHub、 トワイライトプリンセス、ミニッシュキャップ、ブレスオブザワイルドのために作成されたリポジトリを使用して、他のプロジェクトが進行中のように見えます。

ファンがマリオ64をPCで利用できるようにしたとき、彼らはまた、最新のハードウェアでの体験を変えるためにゲームにmodをインストールすることを許可しました。そのようなmodの1つが追加されました N64ゲームへのレイトレーシング 、および別の方法では60 fpsで実行できるため、Ocarina of Timeが利用可能になるたびに、このようなmodが表示される可能性の範囲外ではありません。



ZRETの主な焦点は、ゲームをPCに持ち込むことではないことに注意することが重要ですが、それは最終的にはそうならないという意味ではありません。プロジェクトメンバーの「ロズレット」は、時のオカリナがある程度の能力でPCに登場する可能性について尋ねられたとき、 Ars Technica 「Windows用にコンパイルする」ほど簡単ではありませんでした。

彼らは続けて、N64ハードウェアとの通信を扱うコードがたくさんあると言いました。たとえば、N64レンダリングパイプラインは、最新のOpenGLとは大きく異なります。別のメンバーは、「解像度やフレームレートを変更できるなど、PCターゲットで暗黙的と見なされる変更を検討する場合は特に、非常に難しいままです」と付け加えました。

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