Fallout 4の種類はまだOblivionエンジンを使用していますが、「Bethesdaface」を恐れないでください

フォールアウト4は素敵に見えます。本当に、本当に素敵です。その明るく風通しの良い感じ。それは森の中で拡散した霧のかかった照明です。シリーズのさまざまなレトロフューチャーの地獄の穴から取得するのに慣れている、同じブラストされた単調な汚れの風景ではなく、森、植物、色さえあるという事実。それは、光沢のある、新鮮な、新世代のエンジンを意味するに違いありませんよね?





えー、そうではないようです。実際、ラウンドアバウトの方法で、Fallout4はまだBethesdaの最終世代の出力と共有されている技術を使用しているようです。昨夜のベセスダのE3記者会見での簡単なコメントで確認されたように、Fallout 4は「[ベセスダ]クリエーションエンジンの次世代バージョン」で実行されています。これは、4年前にスカイリムを動かしたのと同じ技術の改造版を意味します。ただし、2011年にこのエンジンの新しい名前が付けられたすべての場合、Creation自体は、実際にはGamebryoのアップグレードおよび変更されたバージョンであり、BethesdaがFallout3およびその前のOblivionで使用したものと同じエンジンでした。

これは、この最も新しい世代の先物を構築するために使用している奇妙なレトロな技術に聞こえるかもしれませんが、Fallout 4が2009年から開発中であることがわかっていることを考えると、おそらくそれほど驚くことではありません。結局のところ、ビルド中のエンジンの変更のようにスムーズな開発を妨げるものはありません。 *咳* DukeNukemForever *咳*



恐ろしい「ベセスダの顔」を恐れている人は、心配する必要はありません。開発者のRPGにおけるNPCの悪夢のような、活気のない顔は、ベセスダが最終的に弾丸を噛み、まったく新しい技術のセットに投資する理由の第1として長い間引用されてきましたが、これまでのところ、それらの曖昧な「アップグレード」創造をほとんど認識を超えて進化させたように見えます。 Fallout4のキャラクターエディターほど明白なものはありません。おそらく以前の批判に応えて、ベセスダは、動的なリアルタイムモデリングインターフェースを介して制御される、新しい、フリーフォームの、完全にスライダーのない顔のエディターを披露しました。基本的に、マリオ64のタイトル画面は気まぐれではないと考えてください。ゲーム内の結果は素晴らしいように見えますが、最高のニュースは、ゲーム内のすべてのNPCを設計するために同じツールが使用されているように見えることです。

それを超えて、会話へのはるかに自由なアプローチが約束されています。Fallout3の奇妙に堅固な、「会話が終わるまで気味が悪い」アプローチは過去のものになりました。もちろん、フルボイスの主人公を持つことは大いに役立ちますが、新しいサードパーソンカメラのオプションと、NPCを扱う際のはるかに優れたエージェンシー(いつでも立ち去ることができ、必要に応じて顔を撃つことができます) )大きな恩恵を証明する必要があります。ゲームのゾンビと実際に区別できる色、ダイナミズム、人間のキャラクターは?これは、Falloutの最大の問題の3つであるように思われます。

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