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ファークライプライマルは、最小のルーズエンドが最も広大なオープンワールドをどのように解き明かすことができるかを示しています
恩赦の時間:私は本当に、本当に素敵に見えるゲームの吸盤です。はい、私は知っています、グラフィックスとそのすべてのゲームプレイですが、この時代では、両方を期待すべきではない理由はありません。そして、いずれにせよ、美しく実現された世界は、優れたゲームを偉大さの領域に導く要素になる可能性があります。
ファークライプライマルの場合がそうです。肉とジャガイモのアドベンチャーゲームであるにもかかわらず、私はその世界で自分自身を失うことに途方もない時間を費やしてきました。 「マップ内を移動するのは楽しいですか?」というテストにも合格しません。これは通常、オープンワールドゲームを続けるかどうかを決定します。これは、Far Cry4の厄介な山岳風景の先史時代のスキンにすぎません。
ホイールはまだ発明されていないため、高速移動があり、獣を飼いならして乗ることができるにもかかわらず、プライマルのどこにでも行くことは実際には先祖代々のお尻の痛みです(これは伝えられるところによると、旅行のスローガンを減らすためのゲームの開発)。

しかし、ファークライプライマルの石器時代の肌がどれほど甘美で魅惑的であるかは、Ubisoftがヒマラヤを北ヨーロッパに捨ててオレンジ色のフィルターをいくつか追加しただけだと気付くのに1週間以上かかったことを証明しています。しかし、それは問題ではありません。最高の状態で、ゲームには他の種類のメディアでは比類のない別の時間と場所にあなたを連れて行く能力があり、ファークライプライマルはエベレストをヨーテボリに投げ込むのと同じくらい苦痛なく先史時代にあなたを投げ込みます。
Primalはあなたを「こんにちは」(またはむしろ「ugg」)に連れて行きます。スタートを押してから数秒以内に、あなたはゾーンにいます。遠く離れた古代の森の真ん中に立ち往生し、先史時代の紅葉を、何か、何か、殺して食べるものを求めて、理解できない洞窟人の乗組員とざわめきます。

そして、画面が震えるような音を立てて、次の食事が見えてきます。壮大なマンモス、この画面があなたの鼻にあるのと同じくらい私たちの震えるアバターに近いその目。獣をじっと見つめながら開口部に入ると、濃い原始の霧に部分的に隠れており、マストドンの群れ全体、戯れる、遊ぶ、入浴するなど、一年中ビデオゲームで見られる最も息をのむようなシーンの1つです。
それはあなたをプライマルの宇宙に瞬時に引き込む信じられないほどのオープナーであり、その没入型のオーディオとビジュアルの裏側で、残りの体験はなんとか生き残ることができます。心がギャップを埋め始め、より大きなファンタジーの一部としてゲームの欠陥を説明し始めるという点で、自分を失うのはとても簡単な世界です。では、移動するのが難しい世界だとしたらどうでしょうか。これは石器時代です。地形は少し険しく、傷ついていると予想されます。

ビジュアルは簡単にゲームの最大の資産であり、UbisoftがPrimalのリリース後に行った変更のほとんどが、没入感をさらに高めることを目的としているのは当然のことです。これには、画面の乱雑さを取り除き、クラフトに時間がかかるようにする機能や、動物が産卵する頻度を減らすオプションが含まれます。ハンターは、最終的に鹿の群れにぶつかるまで、ぶらぶらと疾走するのではなく、獲物を待つために横になります。
後者の変更は、あまり吸収されないゲームでは惨事になりますが、プライマルでは、辛抱強く珍しい獲物をストーカーし、良い狩猟の練習を通してすべての頭皮を稼ぐことはすべて楽しみの一部です。私が言ったように、この没入型のゲームでは、あなたの想像力は、より粗い製品の欠陥として認識されるであろうものを滑らかにすることに熱心です。

しかし、最も見事に考案された世界でさえも、その下に設定された粗野な映画を明らかにするために崩壊するのに、1つの小さな悪いデザインが必要です。プライマルの最も残念な要素は、 素晴らしい –ビーストマスターハントクエストでは、強力な珍しい生き物(前述のオープニングで一族を一掃する剣歯虎など)を追跡し、うまくいけば、入札を行うためにそれを飼いならすのに十分弱くします。
最初のプレイでは、それは爽快です。あなたがその道をたどるとき、地平線上の獣を垣間見ることは、健康的なレベルの恐怖を植え付けます。キャンプが到着する前の短い時間帯に、罠を仕掛けたり物資を作ったりするキャンプの周りを急いでいると、意思決定がパニックになるのではないかと恐れています。対戦相手は価値のあるものです–標準の獣よりも速くて強く、槍をチャックするよりも長くヘルスバーをスポーツします。
この有能なハンターがあなたの最初の試みであなたを殺すことはほぼ避けられませんが、それはあなたがスイングを降りることができないという意味ではありません。最初は、あなたの主な本能は単に生き残ることです。次に、考えはゆっくりと流れを変える方向に向きを変えます。起伏のある地形を利用して、自分と動物の間に十分な距離を作り、重要なクラフトを実行します。トラを騙して罠を積んだ小道に騙す餌として喜んで仕えます。

そして、ゆっくり、確実に、見事に、ハンターは狩りになります。ヘルスバーの約3分の1が残っている状態で、トラは尻尾を回して隠れ家に戻り、自分の裏庭で追いかけて仕事を終えることができます。残念ながら、追い詰められた動物ほど危険なものはありません。虎の洞窟に入ると、スペースが貴重になり、間違いがあればすぐに致命的となると彼らは言います。私の最初の試みで、私は敵をその健康の約10%まで丹念に削って死にました。長い間戦った後、この悲痛なヒヤリハットを経験し、新たに始める可能性があなたを悩ませないとき、あなたはあなたがいくつかの真剣に良いゲームデザインを扱っていることを知っています。
しかし、その後、2回目の周回で、壁が崩れ落ちました。獣が現場に戻ったとき、私はその健康バーを発見してショックを受けました しませんでした 再生します。これはゲームチェンジャーであり、良くはありませんでした。死に対する具体的な罰がなく、したがってそれを食い止める理由がないので、私がそのヘルスバーで無関心に欠け、何度も落下してリスポーンしたとき、必死の、心停止する狩猟は消耗戦争に即座に消えました。約10分後、虎はついにひび割れ、新しい、安っぽい主人のために膝を曲げました。

私は告白しなければなりません、私がかつて誇りに思っていた敵を行動に移して私のために卑劣な入札をするたびに、恥ずかしさの痛みが私を襲います。クマと戦争をするために崖を駆け下りる前に、それは私を尊敬し、その目には悲しみがあります。それで、私は少し良いミートバッグなどを作ることができます。私はこの恐ろしいジャングルの生き物を周りに注文するビジネスはありません。彼は私を公平に打ち負かした。彼自身の洞窟で権利を強打する。しかし、失敗を罰することに失敗することによって、ゲームは私が私たち両方をだますことを可能にしました。
おそらく、後で追加されたサバイバルモードは、1つのライフでゲームを終了することを強制しますが、この悪い設計上の決定に対する答えです。悲しいことに、私にはそれをもう一度やり直す意志が本当にないので、私が言うことは不可能です。没頭の壁が崩壊すると、それらを再び構築することは不可能です。
この記事はもともとXbox:The OfficialMagazineに掲載されました。 Xboxのカバレッジをさらに高めるには、次のことができます。 ここで購読する 。