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ファイナルファンタジーXIII-2レビュー
あなたがオリジナルを好きか嫌いかに関わらず、その続編はあなたを驚かせるでしょう
長所
- より多くの自由
- より多くの探索
- より多くの発見
- キャラクターによるストーリー
- バトルシステムはまだルール
短所
- 召喚状なし
- いくつかの難易度の低下と急上昇
- 二人だけの党員
長所
- + より多くの自由
- + より多くの探索
- + より多くの発見
- + キャラクターによるストーリー
- + バトルシステムはまだルール
短所
- - 召喚状なし
- - いくつかの難易度の低下と急上昇
- - 二人だけの党員
あなたがファイナルファンタジーXIIIを好きか嫌いかに関わらず、その続編を気にする人は誰でもそれがどのように比較されるか知りたがっています:それはFFXIIIよりも優れていますか?それはどのくらい違うのですか?さて、ファイナルファンタジーXIII-2は間違いなくXIIIを改良しています…いくつかの点で。
XIIIと同様に、XIII-2の楽しみは個人的な好みに大きく影響しますが、一般的に言えば、XIII-2は、その非常に多様な(したがって非常に分裂的な)前任者と比較して、長年のファイナルファンタジーファンに著しく仕えています。モーグリの復活はこれを象徴していますが、その古典的な傾向はゲーム全体で明らかになり、特に探索と発見への注目が高まっています。これらの変更にはトレードオフがないわけではありませんが、ファイナルファンタジーの長年のファンであれば、おそらくXIIIよりもXIII-2を好むでしょう。
上:ビデオレビューをチェックして、私たちの考えを見て(そして聞いて)ください
ヒストリアクロスの自由
最も重要なことは、FFXIIIの閉所恐怖症を誘発する線形性が、時間と空間の両方でパルスとコクーンの周りを移動できる分岐世界地図によって巧妙に軽減されたことです。ヒストリアクロスは、特定の時点の場所を表すさまざまなノードを持つ世界地図として機能します。
訪問する各場所にはいくつかのタイムゲートがあり、それぞれのロックを解除するには「アーティファクト」が必要です。一部のアーティファクトはストーリーを通じて取得され、メインクエストに不可欠ですが、他のアーティファクトは、殴られた道から離れたエリアのロックを解除する探索中に遭遇する可能性があります。タイムゲートのロックを解除すると、ヒストリアクロスでリンクしているノードが開かれ、今後探索できるようになります。ますます多くの場所のロックを解除すると(そのうちのいくつかは異なる時点で同じ場所になります)、探索の可能性は劇的に増加します。

上:ヒストリアクロスは時間の交差点です
ヒストリアクロスの構造の最も優れた部分の1つは、プレーヤーがゲームの重要な瞬間に選択的に戻って再生し、さまざまな結果を確認できることです。マップ上の特定のノードのゲートシールを取得したら、ゲートを「閉じて」、最初にステップしたときの時間をリセットして、ストーリーのその部分を何度も何度も体験できるようにします。あなたが望むように。また、ストーリーには分岐の決定があちこちに含まれているため、個々のストーリーの瞬間をリセットできるため、ゲーム全体を何度も再生しなくても、すべての可能性を簡単に確認できます。
あなたはこれがどこに向かっているのか推測したかもしれません。はい、ファイナルファンタジーXIII-2には複数のエンディングがあります(実際にはかなりの数です)。しかし、天才的な点は、ゲームを直線的にプレイする必要がないため、最初からやり直すことなく、多くのエンディングを見ることができるということです。それはある意味で「きみならどうする?」の本のようなものです。行き止まりになったら、ページを元に戻してストーリーが分岐した場所に戻り、別の道を進み続けることができます。シーンが最初に再生される方法が好きではありませんか?大騒ぎやペナルティなしで、簡単に戻ってもう一度プレイできます。このシステムは、時間を無駄にすることなく、プレイヤーの時間を徹底的に尊重します。
世界を救う
絶対に素晴らしい保存システムにより、これもすべて美しく機能します。いつでも保存できるだけでなく(保存ポイントなし!)、いつでもヒストリアクロスの世界地図にテレポートして戻ることができ、現在地での進行状況が自動的に保存されます。このようにして、複数のクエストをあちこちで実行し、場所から場所へ、そして時々ジャンプして、進行状況をすべての個々の場所に保存することができます。
街にいて、アカデミアの派手な路地の1つを探索していると、突然、NPCがサイドクエストで求めた特定の花を見たかもしれない場所を思い出します。瞬間的にCruxに戻り、Bresha Ruinsにスキップしてアイテムを取得し、クエストを完了してから、テレポートしてアカデミアで中断した場所に戻ることができます。保存システムは非常に流動的で柔軟性があるため、どの時点でも進行状況が失われることを心配する必要はありません。時間と空間を自由にジャンプできるので、とても効率的です。
場所について言えば、環境の多くがXIIIからリサイクルされるという続編に入るのは緊張していましたが、XIII-2には驚くほど多くの新しいロケールがあります。そして、リサイクルされた場所は、怠惰に投げ込まれたようには感じません。なぜなら、それは結局のところ同じ世界であるため、古い場所を再訪しなければならないことはストーリー的に理にかなっているからです。古い場所の多くも完全に変化しており、環境は、さまざまな期間(および別のタイムライン)でどのように変化したかを物語る上で常に静かな役割を果たしています。
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より詳しい情報
| ジャンル | ロール・プレイング |
| 説明 | FFXIIIが機能を超えた形での演習であった場合、その後継者は、あなたが持っているものを使って作業し、それの素晴らしい仕事をすることです(ほとんどの場合)。それは前任者よりも良いこともあれば悪いこともありますが、ファイナルファンタジーXIII-2で最も印象的なのは、その根性のほとんどをXIIIと共有しているにもかかわらず、どれだけ新しくて異なっていると感じるかです。 |
| フランチャイズ名 | ファイナルファンタジー |
| 英国のフランチャイズ名 | ファイナルファンタジー |
| プラットホーム | 「Xbox360」、「PS3」 |
| 米国の検閲評価 | 「ティーン」、「ティーン」 |
| 英国の検閲評価 | 「評価保留中」、「評価保留中」 |
| 別名 | 「FFXIII-2」 |