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ファイナルファンタジーVIアドバンス(GBA)レビュー
ジャンルの歴史のランドマークであり、それ自体が素晴らしいゲームであるため、これはプレイする価値があります
長所
- 時代を先取りした洗練された
- 新しいスクリプトと追加コンテンツ
- ケフカの一般的な狂気
短所
- ゲームの弱い後半
- ほぼ価値のないスキルの豊富さ
- 簡単なVanish / DoomIntangirのキルはもうありません
長所
- + 時代を先取りした洗練された
- + 新しいスクリプトと追加コンテンツ
- + ケフカの一般的な狂気
短所
- - ゲームの弱い後半
- - ほぼ価値のないスキルの豊富さ
- - 簡単なVanish / DoomIntangirのキルはもうありません
ある種の感情を刺激するゲームはほとんどありません ファイナルファンタジーVI します。多くの昔ながらのRPGプレイヤーにとって、これは16ビット世代を定義するゲームであり、今日でも、 FFVI 離れて。 Square-Enixは、最初のリリースからほぼ13年が経過し、GBA向けのゲームを再発行するのに適していると考えており、ファンに何かを提供するための追加コンテンツを備えています。最初にリリースされたときほど驚くべきことではありませんが、 FFVI まだ素晴らしいRPGです。
FFVI 最初のストーリー主導ではありませんでした FF タイトルですが、それはプロットが叙事詩として正確に説明できるシリーズの最初のゲームでした。この物語は、古代戦争から技術的ルネッサンス、黙示録の瀬戸際までの期間に及ぶだけでなく、それぞれが独自のバックストーリー、キャラクターの特徴、動機を持つ14人のプレイ可能なキャラクターのキャストを特徴としています。また、主人公をフィーチャーするのではなく、 FFVI クエストの過程で何度も視点を切り替え、展開するストーリーイベントがパーティーの全員にどのように影響するかをプレイヤーに確認する機会を与えます。
新規参入者と再訪していない人の両方を驚かせるかもしれない1つのこと FFVI しばらくの間、洗練されたデザインとゲームプレイがあります。スプライトベースのグラフィックスにもかかわらず、環境、敵、キャラクターは驚くべきディテールを誇り、戦闘での特殊効果は今までになくまばゆいばかりです。戦闘はペースが速く楽しいものであり、すべてのキャラクターが独自の能力を持っているという事実は、多くのパーティー構築に戦略と多様性を追加します FF まだ不足しています。
より詳しい情報
| ジャンル | ロール・プレイング |
| 説明 | シリーズの中で最高のファイナルファンタジーであると考える人もいますが(そうです、VIIよりも優れています)、新しい世代に戻ってきます。 |
| フランチャイズ名 | ファイナルファンタジー |
| 英国のフランチャイズ名 | ファイナルファンタジー |
| プラットホーム | 「DS」、「GBA」 |
| 米国の検閲評価 | 「Everyone10 +」、「Everyone 10+」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 '' |
| 別名 | 'FF VI Advance (GBA)','Final Fantasy Six Advance (GBA)','Final Fantasy Six Advance (GBA)' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |