ファイナルファンタジーの興行爆弾が奇妙に魅力的なブルードラゴンにどのようにつながったか





ファイナルファンタジーXVの最近のリリースは、日本のRPGの強さを強く思い出させるものです。 FFのスターは、90年代後半ほど高くはないかもしれませんが、このシリーズは、販売とブランド認知の点で依然として絶対的なパワーハウスです。ある時点では、コンソールが西洋でも独自の日本のRPGを持っていることは必須であると考えられていました。ファイナルファンタジーはライバルと密接に結びついており、Xboxは他の場所を探す必要がありました。ブルードラゴンを入力してください:信じられないほどの血統を持つすべてオリジナルのゲーム。

ブルードラゴンがどのように生まれたのかは、間違いなくゲーム自体と同じくらい興味深いものです。誤解しないでください。新しく下位互換性のあるRPGは、正当な理由でカルトなXbox 360クラシックであり、今日でもプレイする価値がありますが、ゲームはXboxの歴史の中で魅力的な時期でもあります。Xbox360が征服するための戦いです。日本。

この物語は、元のXboxコンソールがリリースされる数か月前の2001年の夏に実際に始まります。ファイナルファンタジーVIIの成功を高く評価している有名な日本の出版社、スクエアは、今度は映画館で、別の大ヒットの瞬間に到達しようとしていました。その結果、悲惨なファイナルファンタジー:スピリットウィズインが生まれました。



品質についての議論はさておき、映画は観客を見つけることができませんでした。これは、史上最大の興行爆弾の1つになりました。映画の失敗は、ファイナルファンタジーの作成者であり映画監督である坂口博信が最終的にスクエアを離れ、後にエニックスと合併して、ファイナルファンタジーであると同時にトゥームレイダーでよく知られている会社の今日のバージョンになるきっかけとなりました。

2004年になると、Xboxは2年間日本に出回っていましたが、1つ明らかなことがあります。それは、Xboxが機能していなかったことです。巨大な「デューク」コントローラーと特大のボックスは確かに役に立ちませんでしたが、コンソールにとって最も気の毒なのは、日本のゲームがなかったことです。マイクロソフトはジェットセットラジオやシェンムーなどでセガと提携していましたが、これらは十分ではありませんでした。修正を求めて、Microsoftはマスターに目を向けました。ハリウッドの傷をなめたばかりの坂口は、新しい会社を設立する準備ができていた。マイクロソフトの資金援助により、ミストウォーカーが誕生しました。



Xboxのボスであるピーター・ムーアが後に10か月の会議と表現した後、ムーアと坂口は非常に高価な日本酒で契約を結びました。合意:坂口の新しいスタジオは、Microsoftのまだ発表されていない2台目のXboxマシン用に2つのRPGを作成します。これらは2005年2月のイベントで簡単に言及されましたが、BlueDragonという名前は数か月後に日本の雑誌で最初に発声されました。

坂口を採用することの利点の1つは、彼の映画の失敗に照らしても、彼の名前が信じられないほどの力を持っていたことです。国内外のゲーマーは彼のビジョンを認識し、開発者は彼を尊重しました。この点で、ミストウォーカーへの投資はXboxにとってはクーデターのようなものでした。 1995年、坂口は、日本で最も多作なRPG開発者5人の「ドリームチーム」と呼ばれるものをまとめて、信じられないほどのクロノトリガーを作成しました。 2004年、彼はミストウォーカーの最初のプロジェクトのために、そのチームの3人のメンバー(彼自身、ミュージシャンの植松伸夫、アーティストの鳥山明)を再会させました。



ミストウォーカーがプロジェクトを監督する一方で、開発の重労働は、Xboxの歴史を持つ珍しい日本のスタジオによって提供されました。アートゥーンは、悪意のあるXboxのマスコットである猫のブリンクスをフィーチャーした2つのゲームの作成者です。伝説的なFFマエストロ上松の音楽と以前にドラゴンボールとドラゴンクエストに取り組んだ鳥山のアートで、ゲームはすでにXbox 360が日本でより多くの視聴者を獲得するための印象的なケースを積み上げていました。

2006年に国内で発売されたとき、BlueDragonは一見不可能と思われました。Xbox360コンソールを販売しました。 Xbox 360CoreとBlueDragonバンドルの予約注文は完売し、最初の1週間で80,000部がシフトしました。 2007年には、西側でもささやかな成功を収め、かなりまともなレビューを受けました。その使命のこの部分では、ブルードラゴンは少なくとも部分的に成功しましたが、それには正当な理由があります。それはまともなゲームです。



ブルードラゴンの中核には、最も耐久性のある伝統的なRPGの比喩から構築されたスマートに設計されたゲームプレイがあります。ブルードラゴンの血統は、ファイナルファンタジーよりもドラゴンクエストにまでさかのぼります。その関係から、鳥山の芸術と、より伝統的に歪んだターン制の戦闘のビジョンが得られます。その結果、より整然としたペースの戦闘が実現します。他の多くの人がより映画的な戦いを推し進めている一方で、Blue Dragonは、90年代に2Dマシンで完成された、はるかに美しいバージョンの戦闘を本質的に提供する、よりシンプルなシステムを備えています。

ターン制の公式にスマートなひねりを加えることは、戦闘をより面白く戦略的にすることを目的としており、大部分が成功しています。キャラクターは攻撃をチャージし、順番に配置を犠牲にして動きをパワーアップできますが、ランダムな遭遇は完全に削除され、フィールドにいるすべての敵が表示、操作、または回避できるようになります。

これらのオプションの中で最も興味深いのは、複数の敵の注意を引くために使用できる、プレーヤーの周りに表示されるリングであるエンカウンターサークルのおかげで操作することです。複数の敵をエンカウンターリングに引き込み、戦闘をトリガーすると、敵同士が戦い、本質的に、もう1つのかなり乾燥した戦闘をはるかに興味深いものに変えます。敵の複数のグループを戦闘に引きずり込むことは、ブルードラゴンの最大の喜びの1つです。敵がお互いを殺し、スクラップを掃討し、マルチバトルに参加することで、寛大な追加の報酬とブーストを手渡すことさえできるので、あなたは戦術的な首謀者のように感じます。

残りはJRPGの規範であり、魔法の攻撃と、各キャストメンバーに影を落とし、彼らに力を提供するいくつかの同盟クリーチャーの1つとしての名高いブルードラゴンがあります。すべてのパーティーメンバーが使用できるスキルを決定する、同様に伝統的なクラスのメカニックで締めくくられています。自分に合った戦闘アプローチでユニークなキャラクターのグループを構築するという点では、多くの選択肢があります。

それはすべて堅実なものであり、少し簡単になりすぎますが、BlueDragonの戦闘システムは本当に魅力的です。それは過ぎ去った時代の遺物であり、はるかに美しく派手ですが、それは悪いことではありません。完全に時代遅れであるよりも、過去に敬意を表してそれを呼ぶでしょう。

坂口のストーリー処理は、物事をシンプルでステレオタイプに保ちます。あなたは、私が諦めないというキャッチフレーズを持つ典型的なとがった髪の若者、シュウの役割を引き受けます! Shuには、アニメやJRPGのチェックボックスをそれぞれチェックする友達のキャストが参加しています。戦闘と同様に、Blue Dragonのストーリーは、一般的にJRPGジャンルの最大のヒットパッケージのように感じられます。抜本的なドラマではありませんが、代わりに、サタデーモーニングカトゥーンに出くわしたような冒険的なおしゃべりが得られます。ブルードラゴンが日本のテレビでアニメの2つのフルシーズンに適応されたことは理にかなっています。

戦闘はブルードラゴンの心が横たわる場所ですが、プレイヤーはゴージャスなビジュアルと素晴らしい世界のデザインの魅力的な猛攻撃にも扱われます。これは、ゲームが最高の状態にある場所です。ランドシャークに悩まされている砂漠から、氷の山や危険なダンジョンまで、すべてを見るのが楽しみです。今では明らかに2006年のゲームですが、鮮明なアートワークと明るい色の使用のおかげで、かなり見栄えが良いと感じています。

視覚的な素晴らしさは、植松の素晴らしい楽譜に支えられています。ここで提供される抜本的なオーケストラ作品は、彼の非常に有名な基準に達し、ゲームのメロドラマ的なプロットとさわやかなユーモアのセンスに一致するように同時に動き、気まぐれで、ビジュアルを完璧に補完します。ゲームの誇張された活気にマッチする、幻想的でエネルギッシュなシンセロックもあります。

スコアのハイライトは、Microsoftのファーストパーティの現金と日本の開発の狂った過剰を組み合わせたときに何が起こるかを示す完璧な例です。ブルードラゴンは、クラシックロックの衣装であるディープパープルのイアンギランをフィーチャーし、坂口自身が書いた一連の無意味な歌詞を叫びます。ジランにとって、それは確かな給料日だったことは間違いありませんが、最終的な結果は、Xboxの歴史の中で最も喜んで狂った、少し悪い、そして完全に記憶に残るボスのテーマの1つです。

ブルードラゴンの遺産は強力です。それは、坂口が映画製作で悲惨な試みをした後、別の大予算のRPGを指揮するためのプラットフォームを提供し、日本市場でのマイクロソフトの主張を示しました。 Xbox 360は最終的に日本で成功を収めることはできませんでしたが、これは、ロストオデッセイや他のゲームと並んで、MicrosoftがXbox360を非常に良い試みにしたことの証拠として役立ちます。ブルードラゴンは、Xbox 360 JRPGの最初の重要な要素であり、そのような他のいくつかの基盤を築き、コンソールが日本で予想以上に売れるようにしました。この点で、このステレオタイプの勇敢なヒーローの物語は、Xboxの歴史の中で本当に特別なタイトルです。

完璧なゲームというわけではありませんが、一般的に、Blue Dragonの最大の欠陥は、最初のリリースで過去を振り返ることが困難であることが判明したものです。このゲームは設計上は動きが遅いですが、全体を通して重大なパフォーマンスの問題によってさらに動きが鈍くなっています。ターン制の戦闘での減速は少し狂った概念のように思えますが、それはありました:頻繁にそして一見ランダムに頭を上げること。

ここで、XboxOneのXbox360の下位互換性は驚くべきものです。ゲームが機能するという事実は十分に印象的ですが、BlueDragonはさらに印象的です。大幅に改善されています。読み込みが速くなり、毎秒20フレームにヒッチとドロップする戦闘は、ほぼ堅実な30で実行されます。

この中で、ゲームの最大の敵の1人が殺害されました。ここで、Xbox Oneでは、Blue Dragonは、パフォーマンスを損なうことなく、新しい視聴者を魅了する2度目のチャンスがあります。それは魅力的なゲームです。 Xboxプラットフォームを飾る最も伝統的なJRPG。ゲームの2回目のチャンスは当然のことです。

この記事はもともとXbox:The OfficialMagazineに掲載されました。 Xboxのカバレッジをさらに高めるには、次のことができます。 ここで購読する