ファイナルファンタジーIV:コンプリートコレクションレビュー

不気味な吟遊詩人、チョコボ、竜騎兵!それらはすべて戻ってきました

長所

  • そのFFIVは非常によく持ちこたえます
  • 間奏の大胆な挑戦
  • 何年にもわたる興味深い追加の後

短所

  • そう。多くの。ランダム。バトル
  • 間奏の短い長さ
  • 実質的なエキストラの欠如

長所

  • + そのFFIVは非常によく持ちこたえます
  • + 間奏の大胆な挑戦
  • + 何年にもわたる興味深い追加の後

短所

  • - そう。多くの。ランダム。バトル
  • - 間奏の短い長さ
  • - 実質的なエキストラの欠如

仲間のゲーマー:私たちは年をとっています。スーパーマリオは昨年25歳になり、ゼルダの伝説は今年初めになりました。そして今、ファイナルファンタジーIVは20歳になります。これを記念して、スクエアエニックスはファイナルファンタジーIV:コンプリートコレクションをリリースしました。このコンピレーションには、オリジナルのFFIV、ファイナルファンタジーIV:アフターイヤーズ(2009年にWiiウェアに移植された日本の携帯電話の続編)、およびこれら2つのタイトル間の物語のギャップを埋める新しいファイナルファンタジーIV –間奏曲が含まれています。





便利なアンソロジーですが、ここで唯一の新しい実質的な作品であるInterludeは驚くほど短いため、新しいコンテンツだけに基づいて推奨することは困難です。それは4時間強でクロックインし、そのうちの1時間はレベルグラインドに費やされます。一方で、それはまた、FFIVの公式を興味深い新しい方向に押し進め、より似たものになります。 ローグライク ファイナルファンタジーゲームよりも。間奏は本質的に一連の廊下であり、各ドアの後ろに強力な敵が潜んでいます。旅館はなく、物屋も少ない。完全に回復してMPを復元するには、手順をたどる必要があります。

しかし、少しの間バックアップして、Interludeを適切なコンテキストに置くために、FFIVは、当時、革命的なRPGでした。それは、アクティブタイムバトルシステムを含む、その後の5つのファイナルファンタジータイトルの定番として保持された多くの要素を導入しました。また、SNES RPGは複雑で劇的な物語を語ることができると主張しました。FFIVは、ダークナイトのセシルが命令に従って盲目的に停止し、高貴なパラディンになり、狂気の腐敗した王から王位を奪った方法を記録しました。生涯のファンのために、FFIVのすべてはあなたがそれを覚えているようにここにあります、FFとFFIIのPSPリメイクと同等のよりきれいなグラフィックスだけで。



アフターイヤーズはFFIVのコアメカニズムのいくつかに夢中になっており、実際のアイデアよりも紙の上でのアイデアの方が優れています。これらの興味深いが最終的には非常に複雑な変更の中で最も重要なのは、魔法/物理攻撃の効力に影響を与える月のフェーズの追加と、強い感情的な絆を持つキャラクターによってのみ実行できる非常に強力なタンデム移動である「バンド攻撃」です。このエディションのAfterYearsにはゲーム後のボスが追加されていますが、西部のWiiウェアでのみリリースされたことを考えると、多くの人がゲームを何度も体験するのはこれが初めてでしょう。幸いなことに、UMDでもFFIVが再発行されているように、ここでは元の化身よりもはるかにきれいです。アフターイヤーズは、もともと小さな画面とかなり制限されたグラフィック機能とカリングするアセットを備えた携帯電話で再生されたため、この処理からはるかに多くの恩恵を受けています。

間奏に戻ると、それはコレクションの中で最も興味深く、当惑するものです。表面上は他のゲーム間の物語の弧を橋渡しするために存在しますが、ストーリーが非常に軽いため、完了した後は正確に感じられません。たとえば、セシルと彼の白人の妻であるローザには、息子がAfter Yearsに登場しているため、子供がいると想定できます。ローザが子供を産むために妊娠したことはほとんど啓示ではありませんが、ここでは笑いながら巨大な啓示が与えられています。残りのInterludeは、RPGの数字によるプロットポイントに固執します。主人公は悪夢から目覚め、巨大な儀式に突入し、その後、不幸な出来事が起こります。説明のつかないドッペルゲンガー、ロボット、その他の縛られていないルーズエンドもあります。



ファイナルファンタジーシリーズがどれほど鈍感であり、そのタイトルが部外者にどれほど判読できないかを考えると、FFIVは代替タイムラインの4 Heroes of Lightと混同しないでください。また、格闘ゲームのスピンオフの前編であるDissidia012を気にしないでください。このコレクションかどうかは不明です。 FFIVを修正するためのワンストップソースとして、または長年のファンにお気に入りのキャラクターがすべて再会する最後のチャンスを与えるための手段として意図されています。間奏曲は「プレイ可能なプロット要素」として広く説明されており、骨に肉がたくさんあることを示唆することはほとんどありません。そしてその名の通り、Interludeは簡潔で、最終的には満足のいくものではありませんが、興味深い転換はすべて同じです。

あなたはバットからレベル30でセシルをコントロールします、そしておそらくその短い実行時間を補うために、インタールードは罰せられるほど難しいです。ランダムな戦いは文字通り2、3ステップごとに発生し、そこで行われる2つの迷路は、1回のヒットでパーティーを殺すことができるボスを兼ねるドアで満たされます。通常、あなたの白い魔道士が最初に行きます、そして戦闘の激しさを考えると、Interludeは明らかにFFの専門家を念頭に置いて狙われています。 FFIVのアイテムと魔法のシステムに精通していることは、生き残るための前提条件です。メニューを探し回って、死ぬ理想的な呪文を見つけようとしている場合。挑戦は確かに不公平ですが、それはまたマゾヒスティックな方法で楽しいです。



不公平に加えて、セーブポイントが頻繁に発生しないという事実があります。インタールードの長いチャンクを数回リトレッドする準備をしてください。予期しないボス戦によって必然的にトラックで停止したり、それらのひどいアグロ吸血コウモリに吸い込まれたりするからです。

インタールードがそれほど劇的な重荷を伴わずに迂回することを意図していることへのスケールのヒントの一部は、その最も奇妙な「秘密」がどれほど明白なものであるかです:終わり近くにあなたはゲームスタジオのオフィスへの入場を許可されます。明確にするために:間奏はここで4番目の壁を壊すだけでなく、瓦礫を踏みつける前にレッキングボールを持って行きます。他のダンジョンと同じくらい広いエリアでは、あなたのパーティーはゲームを作った人たちを裏向きにする必要があります。それは本当に奇妙で、業界全体に対する風刺的なコメントとして意図されているようです。例:あなたは、ターゲット(あなた)をヒットできず、XPがほとんどない、HPがたくさんあるゲーム開発ゾンビを裏向きにします。そして、これはあなたに「ゲーム業界には週末はありません」と言うキャラクターに出くわした後です。



ランタイムをさらに埋めるためにInterludeに取り組んでいる開発者のオフィスは、ゲーム全体をこのコレクションのくずのラントのように感じさせます。それは笑いと挑戦のために含まれていますが、ただ標準的な感じはしません。そのため、それだけでは、このコレクションをすくい上げるための説得力のあるインセンティブにはなりません。ケースを作るのは、ディスク上の他の場所で愛情を込めてアップグレードされた兄弟です-彼らは今ではおなじみかもしれませんが。主にFFIVの素晴らしいコアゲームのためにコレクションを購入しない場合、購入を正当化することは困難になります。ただし、FFIVは完全に独立しているため、追加のボーナスコンテンツが投入された、最高のRPGの1つであるPSPリリースと見なすと、簡単に販売できます。

2011年4月19日

より詳しい情報

ジャンルロール・プレイング
説明ファイナルファンタジーIVは20歳になり、その誕生日に、Squareは日本のモバイルゲームAfter Yearsと、それらの間のギャップを埋める一口サイズの新しい-Interlude-をまとめたものを発行しました。
フランチャイズ名ファイナルファンタジー
英国のフランチャイズ名ファイナルファンタジー
プラットホーム「PSP」
米国の検閲評価「みんな10歳以上」
英国の検閲評価''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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