ファイナルファンタジー15の最初の主要なDLC拡張をプレイした後に私が学んだ3つの痛ましい真実

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)





の最も一般的な批判 ファイナルファンタジー15 その話は不完全だということです。カットシーンでは、主要なキャラクターが適切に肉付けされていません。悪役がゲームで実際に何を望んでいるのかを判断するのは難しいです。ストーリーの第13章は、フォローアップされていない主要なプロット要素をどこからともなく紹介する厄介なスローグです。真実は、これらの批判はすべて完全に有効ですが、システムの欠陥でもありません。あなたが思ったかどうか ファイナルファンタジー15のストーリーはひどく語られたか、完全に成功しました 、それはまさにその作成者が作り始めたものです。開発が急いでいるため、ストーリーは不完全ではありません。ストーリーはほぼ完全に主人公の経験、つまりほとんどの時間暗闇にいるキャラクターの経験に閉じ込められています。ゲームのディレクターである田畑端氏は、プレイヤーがノクティスの目を通して物語を体験するためのものだったと語った。 最近のインタビューで 。ノクティスが見る世界と出来事は、彼の目を通して見られるものにすぎません。このゲームでは、包括的で完全にバランスの取れたストーリーを作成したくありませんでした。

つまり、ファイナルファンタジー15のストーリーは、いぼとすべてが完全なものです。しかし、最後までやり通した人なら誰でも、ノクティスの経験の外に存在する新しいストーリーをプラグインするためにいくつかの重要なギャップが残っていることを知っています。最初の主要なファイナルファンタジー15DLC、エピソードグラディオラスは、これらのギャップの1つにスロットインします。ファイナルファンタジー15シーズンパスの所有者は、ノクティスのたくましい仲間であり、巨大な剣と激しい攻撃を好むグラディオが、ゲームの3分の2まで消えて、顔に深刻な傷跡が残る場所を見つけるでしょう。エピソード全体の大部分を占めると言われたPAXEastでの拡張の30分間のデモに基づいて、ファイナルファンタジー15のストーリーの冒頭を埋める必要はありません。

グラジオラスは主演男優ではありません。



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グラディオは、グルメのイグニス、社会的に絶望的なプロンプト、そしてファイナルファンタジーの兄弟のバンドの圧倒的で経験の浅いリーダーであるノクティスよりもはるかに発達していません。カップヌードルと彼のタフな男の姿勢に対する著しく極端な愛を超えて、彼がグループから突然姿を消し、新鮮な傷跡を持って戻ってきて、冒険が落ち込んだ後、ノクティスを積極的に判断するまで、彼を肉付きの良い人と表現することはほとんどありません。エピソードグラディオラスは彼の動機を明らかにし、物語を強化する機会があり、物事は有望に始まります。物語は少年たちとのキャンプファイヤーシーンで始まり、彼らはついに彼がどこに行ったかについての詳細を尋ねます。

メインゲームのキャンプシーンと同じ温かい友情に満ちたゲームは、グラディオが15の初期の章からパーティーの簡単に見られるアドバイザーであるCor Leonisを探すと、過去に移ります。 2つのキャラクターを拡張する機会のように見えるものは、それほど多くはありません。グラディオは、コーが半神の儀式の挑戦を受けることで強くなることができる一連の廃墟に彼を導くことを望んでいることが判明しました。後でギルガメッシュのブレードマスターに挑戦しようとすると、コーはデッドパンになります。彼の名前は、彼がすべてのブレードのマスターであることを意味します。グラディオが行っていることは、私たちがすでに知っていることを強化していることが明らかになります。タフな男はただタフな男になりたいと思っています。あなたがあなたの歯を沈めることができる正確な話ではありません。



よりオープンワールドの冒険を探しているファンは、他の場所を見てください:エピソードグラディオラスは主にダンジョンです。

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15のDLCに腰を下ろしたとき、私はその世界に戻ることに興奮しました。私は田舎とその広く開いた平原を愛していました。悲しいことに、見るべき世界はあまりありません。グラディオを制御する方法についての簡単なチュートリアル(これについては後で詳しく説明します)といくつかのカットシーンの後、ギルガメッシュの試練を受けるダンジョン遺跡に自動的に移動します。そこから、ダンジョンは15の他の多くのように感じます。より広いエリアでは、巨大なミズベヘビとの戦いのようなボスとの遭遇が特徴であり、それらは弱い敵が散らばっている小さな通路やキャンプ場につながり、短い休憩を取ります(ただし、グラディオとコーの休息には、イグニスの詳細な食事の面白さはありません)。私のデモにはダンジョンがすべてありました。 Square-Enixの担当者に、エピソード全体のどれだけを見たかを尋ねたところ、合計で2時間ほど続くとのことで、これは膨大な量のエピソードであるとのことでした。



プレイヤーをノクティスのコントロールだけに制限することは、ファイナルファンタジー15の正しい呼びかけでした。

ファイナルファンタジー15の戦闘システムは、批評家やファンからほぼ世界中で賞賛されていますが、コントロールを純粋に主人公に限定するという決定については、依然として論争が続いています。このシリーズは、冒険者のバンドを操作できることで知られていますが、15では、ノクティス、彼の幽霊のような召喚可能な武器の配列、および剣を投げてフィールドをテレポートする能力のみを制御できます。グラディオやその他の能力には、戦闘の指揮に使用できる特別な能力がありますが、それらを直接制御することはできません。デモの戦いでGladioを操縦した後、その理由がわかります。

グループの戦車としての彼の性質を考えると、グラディオがノクティスより遅いのは当然のことです。彼は巨大な剣とブロック用の盾しか持っておらず、敵を攻撃するには、攻撃を撃退する前に、ブレードで重い4ヒットコンボを置く必要があります。シールドはヒットを吸収しますが、敵が攻撃したときにシールドボタンを正確に押すと、敵をノックバックすることもできます。ヒットを着陸させると、メーターがいっぱいになり、グラジオラスはグレイブアートと呼ばれる激しい攻撃を行うことができます。派手な名前は、フィニッシュムーブとエリアアタックを終えることをうんざりさせています。



パーティーの残りの部分がなければ、ファイナルファンタジー15の戦闘の演劇的なダイナミズムは完全に失われます。 (コーはあなたに加わりますが、あなたは彼に命令することができず、彼は戦いであまり何もしません。)私は別の戦闘スタイルの戦略をテストすることを望んで通常の難易度でデモを開始しましたが、私がやったのは戦闘が終了するまで、各遭遇でボタンを攻撃します。ブレードマスターが登場し、チャレンジの準備ができていないと言ってグラディオを罵倒したとき、私は言いたかったのです。それなら、なぜ私はあなたの軍団をルーズリーフ紙を狂わせているように歩いているのですか?

何といっても、エピソードグラディオラスをプレイすることで、ファイナルファンタジー15のプレイスルーに新たな明快さが加わりました。私はそのストーリーに完全に満足し、その欠陥も認識し、DLCが何を追加できるかについても興味を持ってゲームから離れました。これをプレイした後は、あまり追加できないようです。