ファイアーエムブレムエコーズ:シャドウオブバレンチアレビュー:「シリーズが終わったかもしれない場所の魅力的な一瞥」

私たちの評決

迅速で汚い更新とはほど遠い、Shadows of Valentiaは目覚めではなく、啓蒙的で価値のある歴史の教訓です。





長所

  • シャープな特性を備えた堅牢なストーリーテリング
  • 数式を微調整すると、異なるリズムが得られます。良くはないが違う
  • 同じより多くの戦術的なコアを持っています

短所

  • おそらくシリーズの最も弱い地図のデザイン
  • 明らかに低予算の生産
  • ヒーロー同士が絆を結ぶ機会が少ない

GamesRadar +評決

迅速で汚い更新とはほど遠い、Shadows of Valentiaは目覚めではなく、啓蒙的で価値のある歴史の教訓です。

長所

  • +

    シャープな特性を備えた堅牢なストーリーテリング

  • +

    数式を微調整すると、異なるリズムが得られます。良くはないが違う



  • +

    同じより多くの戦術的なコアを持っています

短所

  • -

    おそらくシリーズの最も弱い地図のデザイン

  • -

    明らかに低予算の生産



  • -

    ヒーロー同士が絆を結ぶ機会が少ない

シリーズが突然、遅ればせながら超新星になるとどうなりますか? Shadows of Valentiaは、ファイアーエムブレムの過去を精査することで、ファイアーエムブレムの予想外の最近の上昇を利用するまれな機会を任天堂に提供します。この日本のみのファイアーエムブレムのリメイク:外伝は、シリーズの新しい始まりではなく、代替宇宙で終わった可能性がある場所を見るほどではありません。その分裂したアイデアは、後で捨てられるのではなく、根付いたのです。最終的にはゲームでした。

それは別の種類のファイアーエムブレムですが、その物語はおなじみの領域を掘り起こします。凶悪な紛争に巻き込まれた2つの王国があり、そこには謙虚な始まりから来て、必然的により大きなものに運命づけられている2人の英雄が入ります。そして、はい、関係するドラゴンがいます。主人公のアルムとセリカは、問題を解決するために2つの非常に異なるルートを取ります。一方は信仰を通じて平和を求め、もう一方は戦場での勝利を通じて戦争を終わらせようとしています。



だから私たちは以前ここにいました。しかし、このシリーズは、あなたがそのキャラクターと築く絆よりも、常に物語についてではありませんでした。アルムは兄弟を抱えた温かい友情を持っていますが、セリカは2つのストーリーの中で最も興味深いものです。なぜなら、彼女の仲間は一般的に一緒に過ごすほうが楽しいからです。彼女は、金の心を持った荒削りな商人(原型ですが、好感の持てるもの)と、強力な雷の呪文で衝撃的な敵の間で棘を交換するコックシュアのかわいい男の子の弓兵とメイジのペアが加わりました。

どちらのグループも、2Dマリオゲームを彷彿とさせるマップ全体で異なるルートをたどります。各リーダーは小さなスプライトで表され、ノード間を移動して、都市、港、要塞間で人間またはその他の敵と小競り合いをします。特定の集落から、村人やさまよう戦士を自分の任務で募集し、町民とチャットして、紛争にどのように対処しているかを味わったり、サイドクエストを受け入れたりすることができます。また、武器や食料品の環境を精査して、オブジェクトが特に十分に隠されていない場合を除いて、基本的な隠しオブジェクトのミニゲームに相当するコンボイに追加することもできます。それでも、これはすべて、より強い場所の感覚と、最前線から離れた世界のより広い視野に貢献します。



いくつかの停留所には、伝統的な第三者の視点から探索するダンジョンがあります。ここでは、モンスターに遭遇します。モンスターにぶつかると、短い戦術的な戦いが始まります。最初にそれらを攻撃すると、ユニットの数が少なくなり、それぞれのユニットの体力がわずかに低下します。しかし、あなたが通り過ぎようとしているときに彼らがスワイプを着陸させた場合、彼らは援軍を呼び、最初のターンを取ります。これは他の12のRPGで見られるようなものですが、ファイアーエムブレムは初めてです。疲労感のあるユニットは効果がはるかに低いため、疲労メーターは新しい戦術上の考慮事項を導入します。一方、新しい装備や装備の約束は徹底的な調査を促し、樽や木箱を壊して銀貨を咳き込み、鍛冶屋でより良い武器を作るために使うことができます。また、十分に進歩したキャラクターがクラスを変更できる神社や、女神への捧げ物が疲れた軍隊を元気づける神社もあります。

一方、戦場では、多くの小さな変更により、過去のエントリで信頼していた可能性のある戦略を再考する必要があります。呪文は効果的ですが、今ではヘルスポイントがかかります。つまり、メイジを十分に保護するか、唯一のアイテムスロットに修復物を装備する必要があります。武器は劣化しなくなりましたが、ユニットは一度に1つしか持ち運べず、一般的な剣や弓を交換できます。ただし、同じものを使い続けると、新しい武器アート(HPも消費します)のロックが着実に解除されます。また、グループリーダーの位置が重要になります。これは、グループリーダーに隣接するユニットを移動すると、コンボイからピンチで任意のアイテムにアクセスできるためです。あなたが前の村から拾ったその古くなったパンは、生と死の違いかもしれません。

Shadows of Valentiaは、少し暗いパレットではありますが、Fates and Awakeningと同じ表現スタイルを採用しています。攻撃を開始すると、3Dアニメーションが再生されるときにカメラが下向きに急降下し、クリティカルヒットのアニメカットアウェイが表示されます。ただし、以前のゲームよりも早くこれらをオフにすることをお勧めします。これは、最近のエントリとは異なり、ユニットをペアリングできないためです。たとえば、ペガサスの騎士が妹やBFFを攻撃から守るために急降下するのを見るスリルはありますか?なくなった。ユニット間でのサポート会話は引き続き利用できますが、これらの絆を築くことの効果はすぐにはわかりません。そのため、会話を開始したユニットが基本的に失敗するため、停止してチャットする理由は少なくなります。ドラマと戦略を混ぜたくない純粋主義者の中には、これらの関係要素があまり邪魔にならないことを喜ぶ人もいるでしょう。しかし、フェイツでの顔を撫でるミニゲームは一歩遠すぎたと認めますが、シャドウズオブバレンチアが埋めるのに苦労しているギャップがあります。結局のところ、これはパーマデスの脅威が大きく迫る戦略ゲームであり、部隊を犠牲にすることは考えられないほど、部隊を十分に気にする必要があります。ユニットを失うことはまだ痛いですが、同じ愛着感を感じないため、以前ほどではありません。その上、変更を歓迎する人でさえ、地図のデザインに間違いを見つけるでしょう。それはしばしば当たり障りのないか、ナビゲートするのが面倒です。あなたの動きを制限する砂漠の砂は一つのことです。有毒な沼はあなたのユニットの健康と同じくらいあなたの忍耐力を奪うでしょう。

いずれにせよ、覚醒で導入されたカジュアル難易度設定では、彼らは滅びるのではなく戦場から退却し、次に剣を交差させるときに選択できるようになります。また、新機能を使用すると、時計を巻き戻して、不注意なミスを元に戻したり、各対決を支配する目に見えないサイコロの目が気まぐれに対抗したりできます。長い戦いの終わりに向かって、2%の確率で着陸したクリティカルヒットによってヒーラーが突然連れ去られた場合はどうなりますか?心配しないでください。タイムホイールに十分な歯車が残っている限り、ため息をついてソフトリセットするのではなく、それらを死から戻すことができます。

公式からのこれらの逸脱は、同時に1歩前進と2歩後退のように感じるゲームになります。 Shadows of Valentiaは、逆説的に、実現したかもしれないものの魅力的な一瞥です。これは、ほぼ機能するタックの変更です。結果がそれほど説得力がない場合でも、これは魅力的でやりがいのある戦術RPGのままです。

評決 4

5つのうち4つ

ファイアーエムブレムエコーズ:バレンチアの影

迅速で汚い更新とはほど遠い、Shadows of Valentiaは目覚めではなく、啓蒙的で価値のある歴史の教訓です。

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