ファイアーエムブレムエコーズ:シャドウオブバレンチアで古いものが再び新しくなりました





有名なファイアーエムブレムシリーズに初めて目覚めたときも、何十年も戦い続けてきたときも、ファイアーエムブレムエコーズ:シャドウオブバレンチアには新しいものがあります。この3DSの改良版は、ファミコン向けの日本限定の続編ファイアーエムブレム外伝と同じ包括的なストーリーと基本的な仕組みに従いますが、これはシリーズ全体の2番目のゲームの1:1リメイクではありません。むしろ、SoVは、ゴージャスなアニメアートスタイルと現代のファイアーエムブレムの手付かずの表現を、より古い学校の戦術と外伝の自由形式の探索とブレンドして、表面レベルでしか馴染みのないものを作成します。それは既知の量に基づいていますが、SoVはいくつかの歓迎すべき追加でファイアーエムブレムの新境地を開拓することができます-戦略的な溝を見つける前にいくつかの塊を取る必要があるかもしれません。

バレンチア大陸は紛争によって分断されており、私たちの2人の主人公アルムとセリカは、最終的に平和を回復するためにいくらかの傷を負わせる必要があるとしても、それらすべてを修正することを目指しています。バレンチアの広大なマップを横切って戦いながら、それぞれが独自の軍隊を指揮する両方のリーダーとしてプレイします。 SoVのストーリートレーラーを見たことがあれば、ドゥーマとミラの神々の伝説もプロットに含まれていることもわかりますが、それらが世界でどれほどの(おそらく物理的な)存在であるかは不明です。ストーリーの賭け金を設定すると、グリッドに並んだ戦場でユニットを動かして戦術的な戦線を設定するときに、おなじみのターン制の小競り合いに飛び込むことができます。しかし、ファイアーエムブレムの運命やファイアーエムブレムの覚醒など、シリーズの最近のエントリに精通している場合は、SoVが外伝のより単純な感性にどのように準拠しているかに最初は驚かれるかもしれません。

手始めに、ここでは、昔ながらのじゃんけんスタイルの剣、斧、槍の三角形を見つけることはできません。また、戦闘中であれダウンタイム中であれ、部隊をペアにすることができる従来のサポートシステムは見つかりません。恋愛関係や子育てはSoVの要素ではありません。むしろ、自由に使える戦術オプションはより伝統的です。攻撃範囲とユニットの配置を最適化することです。周囲の地形を可能な限り活用することが重要です。メイジは魔法を唱えるときにSPを使うのではなくHPを使い果たすので、すべての攻撃的な呪文は彼らの幸福に欠点があります。以前はファイアーエムブレム:トラキア776でしか見られなかった倦怠感は、同じ戦闘機を頻繁に使用したことでペナルティを科します。あなたは彼らにアイテムを贈ったり、ミラの神聖な像に供物をしたりすることによって彼らの精神(小さな笑顔で表される)を回復しなければならないでしょう。追跡しなければならない細目がたくさんあるので、それはすべて、新しいファイアーエムブレムファンが期待するようになったものよりも少しハードコアかもしれません。



とはいえ、彼らが脅迫されていると感じるべきだと言っているわけではありません。それでも、自分に合っていると思うように、ゲームをより寛容または罰するように調整することができます。クラシックプレイとカジュアルプレイ(前者はユニットパーマデスあり、後者はなし)のほか、キャンペーン全体で適切なチャレンジを提供するノーマルモードとハードモードのオプションがあります。そして、あなたがあなたの軍隊の中でワイフや夫を口説くことはないでしょうが、それでも戦いの間の友好的なチャットの形で関係構築の側面があります。これらのプラトニックな絆を強化することがクリティカル率の増加などの受動的な効果をもたらすのか、それとも単にバックストーリーを提供し、戦闘機を生き続けるための追加の感情的なインセンティブを与えるのに役立つのかは不明ですが、いずれにせよ、これらの交換はまだファイアーエムブレムの中世アニメの独特のブランドをにじみ出させています魅力。



と言えば、SoVの全体的なプレゼンテーションのあらゆる側面が、40分間のゲームの実践中に輝いていました。カメラが1対1の衝突に急降下する戦闘ビネットは見栄えがします(そして、射手が矢を放った後の馬のバッキングのように、戦闘にはユニットタイプごとの微妙なアニメーションが詰め込まれていると報告されています)。サウンドトラックには、外伝のオリジナルチップチューンのオーケストラカバーが含まれています。スタジオカラーは再びスタイリッシュなカットシーンをアニメートしており、すべてのキャラクターアートは相変わらず魅力的です。何よりも、音声作業はSoV用に大幅に拡張されています。 100%声が出ているわけではありませんが、メインストーリーと豊富なサイドミッションでの無数の会話の大部分は、完全な英語の対話で実行されます。それは、マイナーなキャラクターを肉付けするのを助け、各装備にさらに多くの個性を即座に注入し、戦いの叫びを奨励するのに不思議です。 SoVにはサポートコートシップは組み込まれていませんが、性的な緊張がないという意味ではありません。たとえば、アルムの幼なじみのフェイは真剣に彼を押しつぶし、彼に熱狂的に公言している。私を見ることを約束してください!」

フェイは外伝に登場したことのないキャラクターであり、独自の試練と苦難を伴う追加の仲間とともにストーリーラインを拡大するというSoVの意欲を誇示しています。アルムとセリカの物語のもう1つの新しい要素、そしてファイアーエムブレムのフランチャイズ全体は、サードパーソンのアクションアドベンチャースタイルで探索されたダンジョンを組み込むことです。キャンペーンの2番目のダンジョンでは、アルムはバレンチアの王に反対するクーデターを制定した人々と戦っている反革命グループ、ザ・デリバーランスの隠れ家をつつきます。たまたま彼らはテロ(腐敗したアンデッド)が自由に歩き回る神殿にキャンプを設置したので、アルムと彼のダンジョンパーティー(チームあたり最大10人)は家を片付けなければなりません。



サードパーソンでダンジョンの深みに立ち向かうことは、ファイアーエムブレムゲームではなじみのない、しかしさわやかな感覚であり、すべての戦闘自体は、従来のトップダウンの戦術的な形式で行われます。アルムまたはセリカをガイドしながら(新しい3DSでC-Stickを使用してカメラを回転させるオプションを使用して)、Aをタップしてクイックスラッシュアタックを実行するか、Bを押したままダッシュすることができます。視界にあるすべてのものを攻撃することは有利です:敵が接触する前に敵を攻撃すると、次の遭遇で先制攻撃を与え、周りにある多くの箱、鍋、樽を壊すとコインが現れる可能性があります(物を破壊するという単純な満足に加えてボーナス) 、そしていくつかのヒットの後に隠された通路を明らかにするためにいくつかの壁をノックダウンすることさえできます。ダッシュを使用すると、表面上は機敏な動きで戦闘を完全に回避でき、近くのテロを倒すことなく宝箱の中身をつかむことができます-しかし、ダンジョンはレベルを1つか2つ粉砕するのに理想的な場所です。外の世界。

Gaidenの基本構造に移植された明らかな新しさの最後のビットは、amiibo機能の追加です。 AlmまたはCelicaamiiboをタップすることで、10 HPを費やして、次のターンに敵を攻撃する(そしてできれば全滅させる)幻想的な味方としてそれらを召喚します。 amiiboを組み込むことは、ファイアーエムブレムエコーズ:シャドウオブバレンチアがファイアーエムブレム外伝のストーリーを現代化する多くの方法の1つにすぎませんが、すべてのスキルと経験レベルのプレイヤーを驚かせ、挑戦する方法でオリジナルのシステムに準拠しています。 5月19日にShadowsof Valentiaが3DSで発売されると、アルムとセリカの軍隊を指揮するチャンスがあります。