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ファイアーエムブレム運命レビュー
私たちの評決
ファイアーエムブレムフェイトは、四半世紀前の戦闘システムを賢く改訂し、小さなチェスの駒を気にする理由をこれまで以上に提供しますが、どちらのバージョンも新しいプレイヤーを歓迎するのに十分ではありません。
長所
- 実証済みの戦闘システムへのスマートな調整
- 戦争の両側であなたの心を二度引き裂く
- ユニットと対話するためのたくさんの愛らしい方法
短所
- 非戦術家のための簡単なモードはありません
- ストーリーのあらゆる側面を見るにはDLCが必要です
GamesRadar +評決
ファイアーエムブレムフェイトは、四半世紀前の戦闘システムを賢く改訂し、小さなチェスの駒を気にする理由をこれまで以上に提供しますが、どちらのバージョンも新しいプレイヤーを歓迎するのに十分ではありません。
長所
- +
実証済みの戦闘システムへのスマートな調整
- +
戦争の両側であなたの心を二度引き裂く
- +
ユニットと対話するためのたくさんの愛らしい方法
短所
- -
非戦術家のための簡単なモードはありません
- -
ストーリーのあらゆる側面を見るにはDLCが必要です
すべての対立には2つの側面があり、両方を経験することはめったにありません。今、ポケモンスタイルの対応するバージョンと有料DLCの奇妙なキメラを通して、ファイアーエムブレム運命はあなたに戦い、愛し、そして2つの戦う王国のそれぞれで永久に死なないようにする機会を提供します。どちらの道を選んだとしても、それは長い道のりなので、何を求めているのかをよく知っているはずです。
ファイアーエムブレムの運命:Birthrightは、邪悪な帝国と戦う若い理想主義的なウォーバンドのよく知られた物語として始まります。死と涙がありますが、あなたはいつもヒーローのように感じるでしょう。ミッションには、マップ上のすべての敵を倒したり、リーダーを倒したりするなどの単純な目的があり、追加の敵をプレイしてより多くの経験を積むことができます。ファイアーエムブレム運命:征服では、おそらくヒーローのようには感じないでしょう。星堂に対して、あなたの厳しい子供時代の家であるノールの暗い帝国の側に立つことを選択することは、より多様な戦いと絶望的な状況に取り組むことを意味します。特定の数の敵を倒したり、特定のターン数の間ポイントを優れた力に対して防御したり、あるいは勝利を主張するために通常の計画を変更したりする必要があるかもしれません。

どちらのバージョンを選択しても、戦う戦争があります。Fatesは、ファイアーエムブレムの四半世紀にわたるターン制のグリッドナビゲートバトルにいくつかの歓迎すべき変更を加えます。武器の耐久性は ついに なくなったので、あなたはそれを使い果たすことを恐れてあなたの最高のギアをコンボイに収納しておくという逆説的な義務を感じることはありません。より多くの種類の武器がじゃんけん脆弱性システムの一部になりました。つまり、敵のターンが始まったら、誰がどこに立ったままにし、何を保持するかを考えることで、より多くの報酬が得られます。これは、改訂されたサポートシステムで特に当てはまります。
ファイアーエムブレム覚醒のように、あるユニットは彼らの保護に身をかがめることによって、または単に彼らの隣に立つことによって別のユニットを助けることができます。目覚めとは異なり、保護されているキャラクターは、プロテクターをターゲットとする攻撃のみをブロックし、隣り合って立っているキャラクターは、攻撃を行うのに役立つだけです。デフォルトでキャラクターをペアにして、確率に基づいて両方のタスクを実行することを期待するのではなく、交戦者が配置されている場所に基づいて、小競り合いで何が起こるかを正確に知ることができます(誰も見逃したりクリティカルヒットを取得したりしないと仮定します)。キャラクターを配置するときに覚えておくべきもう1つの問題ですが、ダイスロールを交換して、シンプルで一定のルールを採用することで、よりコントロールしやすくなります。新しいシステムのコツをつかむと、私の精神を呼び起こす占い師と弓を振るう王子のデュオは 止められない 、ワイバーン騎兵隊のピンクッションを作り、紙人形のような装甲騎士を解体します。

生得権?征服?今何?

簡単な紹介(後続のプレイスルーではスキップできます)と同じキャストのキャラクター(まったく異なるコンテキストで表示されます)を共有することを除けば、BirthrightとConquestはどちらもユニークで完全な冒険であり、それぞれに少なくとも30時間を費やすことを期待しています。他のキャンペーンは有料DLCとしてダウンロードでき、3月10日から3番目のキャンペーンであるRevelationを入手できます。または、SpecialEditionで3つすべてを1つのカートリッジに収めることもできます。
長い間一緒に戦った後、彼らは自然に恋に落ちました。彼らの関係は一連のカットシーンでランクCからランクSに芽生え、それから彼らの子供も私の力に加わりました。ファイアーエムブレム:目覚めは10代の子孫を募集することもできますが、それはタイムトラベラーが黙示録を避けようとしているという話でした。 ターミネーター -スタイル。思春期の軍隊を集めるための運命の物語の言い訳は不自然に感じます、そして私はそれが代わりにその既存の二次的なキャラクターを肉付けすることにその時間を費やすことを望みます。現状では、あなたの兵士の何人かは、明白な理由もなく、お互いに信頼関係を築くことができません。多分彼らは変なにおいがしますか?
お互いを知ることといえば、星堂とノールの世界は、私が思っていたほど歓迎されているとは決して感じません。三 は 戦争は続いていますが、ミッションでいっぱいのドライメニューをスクロールすることは、ファイアーエムブレム覚醒の大きな枝分かれしたマップを探索することと比較して質素です。代わりに、あなたは戦いの合間にほとんどの時間をあなた自身の小さなポケットの次元で砦を建てるのに費やします。この「ディープレルム」をカスタマイズ可能な次元間本部として開くことは、ほぼ同じように工夫されているように感じますが、少なくともおもちゃの兵隊と遊ぶための新しい方法(およびStreetPassとWiFiを介して披露する何か)を提供します。

銭湯で幼なじみと一緒に水浴び。武器庫に行き、カウンターの後ろの武士から割引された剣を購入します。長い間苦しんでいる執事の材料を与えて、食堂で統計を高める食事を作り、誰もが彼の料理をどのように楽しんでいるかを聞いてください。これらのインタラクションはすべて、実際の時刻に基づいて循環します。つまり、戦闘の時間がない場合でも、通常、3DSを開いたときに何か新しいものを見ることができます。これらすべての小さな人生の断片が組み合わさって、ペルソナシリーズの外で最も甘いインタラクティブな友情のパイの1つになります。あなたがそれを味わうために少なくともマイナーに熟練した戦術家である必要があるのは残念です。
ストラテジーゲームを楽しむなら、最も難易度の低いモードで大丈夫です。あなたはおそらく、戦闘に陥った兵士を永久に引退させる二次的なクラシック設定を通り抜けることさえできるでしょう。確かに、Normalから始まり、Insaneまで上がるゲームをプレイすることには、特定のハードコアな魅力があります。しかし、ファイアーエムブレムの関係要素がますます重要になるにつれて、ファンタジージェネラルよりもマッチメーカーインチーフをプレイすることに興味のあるプレイヤーに厳しい戦いに苦しむことを要求することは見落としのように感じます。イージーモードを省略すると、運命はその魅力の主要な源とは少し触れていないように見えます。

幸いなことに、小さな男をグリッド上でスライドさせて、彼らがお互いに地獄を打ち負かすのを見るのは、まだ素晴らしい時間です。戦争の両側でプレイすることに興味がないかどうかにかかわらず、ファイアーエムブレムフェイトのどちらのバージョンでも、試してみる複雑な新しい戦い、友達になる面白いキャラクター、そして目撃する満足のいくストーリーが得られます。そして、それらを一緒にすると、さらに説得力があります。悲劇的な敵があなたのそばに立ち、大切な友達があなたの足元に横たわっていたとしたら、あなたが違った選択をしたとしたらどうでしょうか?不思議に思う必要はありません。あなたはただ支払う必要があります。
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ファイアーエムブレムの運命ファイアーエムブレムフェイトは、四半世紀前の戦闘システムを賢く改訂し、小さなチェスの駒を気にする理由をこれまで以上に提供しますが、どちらのバージョンも新しいプレイヤーを歓迎するのに十分ではありません。
より詳しい情報
| ジャンル | ストラテジーRPG |
| 説明 | ファイアーエムブレムフェイトは、3つのパートに分かれて、まったく異なる視点から同じストーリーを語ります。愛する人の間で不可能な選択をするように挑戦します。 |
| フランチャイズ名 | ファイアーエムブレム |
| 英国のフランチャイズ名 | ファイアーエムブレム |
| プラットホーム | 「3DS」 |
| 別名 | 「ファイアーエムブレム運命:誕生権」、「ファイアーエムブレム運命:征服」、「ファイアーエムブレム運命:啓示」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |