FableIIの善と悪の顔





来週、あなたは選択をします。あなたは高貴な英雄として、または卑劣なアンチヒーローとして人生を送りますか?あなたは子供たちに微笑んで、村人に助けを提供し、あなたの配偶者に一夫一婦制を維持しますか?それとも、子供たちに叫び、村人に切断されたトロフィーの頭を提供し、みんなと混雑した乱交に従事しますか? しかし あなたの配偶者?

2004年のファンタジーと道徳に基づくRPGの続編であるFableIIでは、あなたの行動があなたの周りのすべてに影響を与えるため、慎重に決定してください。あなたのクエストとストーリー。あなたの人気と愛の生活。あなたの子供とペット。そして、最も重要なのは、あなた自身の外見です。

この独占インタビューでは、Fable IIのアートディレクターであるジョンマコーマックと、ゲームがこれらの広大で劇的な変化のすべてをどのように決定するかについてチャットします。また、危機に瀕している金額を示すために、まったく新しい独占的なアートワークも用意しています。



GamesRadar:Fable IIで善と悪をどのように定義しますか?

Fable IIのアートディレクター、ジョン・マコーマック: 私たちは、ゲームのキャラクターと状況がプレイヤーに道徳的な鏡を持ち、それぞれの状況で彼らが何をするかを尋ねる環境を作ります-文字通りではなく、プレイヤーが選択に安心できるように、より受動的な方法でそして後で来る結果。

GamesRadar:どのような選択と行動があなたをどちらかの極端に向かわせますか?



JM: 道徳的には、選択は非常に明白です-正しいことをするかどうか-しかし、Fable IIの美しさは、プレイヤーがどの方向に進むかを決定する灰色の領域にあります。ゲームは各アクションの詳細を取得し、プレーヤーが統計情報で溢れないように、その場でキャラクターを調整します。

GamesRadar:変換は遅くシームレスですか、それともプレーヤーはプロセスの各ステップで気づいたり、警告を受けたりしますか?

JM: プレイヤーは、キャラクターの主要な道徳的スライドについて警告を受けるので、何が正しく何が間違っているのかが不確かになることはありません。他のすべての、より微妙なレベルのキャラクターのカスタマイズは、バックグラウンドで機能します。プレイヤーは、村人の1人がHey!と叫んでそれを指摘したときにのみ実際に気付くでしょう。ふとっちょ!それから彼らは自分自身を見て考えます、「ああ...私は少し体重をかけています。私たちはそのレベルの繊細さが好きでした。



GamesRadar:善と悪がどのように見えるかをどのように決定しましたか?悪は自動的に醜いですか?自動的に良いのは美しいですか?

JM: これは、元のFableとは少し異なるアプローチを採用した領域です。善と悪の視覚的モーフの上に​​レイヤーを作成するために、追加レベルの純度と破損を組み込みました。キャラクターの道徳性の極端な原型を見ると、純粋さで説明できるいくつかの領域に明確な違いがあることに気づきました。



たとえば、ドラキュラは、殺人者であると同時に、非常に高貴で、礼儀正しく、邪悪ではないため、純粋な悪と表現することができます。これにより、ドラキュラは悪そうに見えますが、非常にハンサムになります。一方、角のある、ひづめのある悪魔は、その欲望の奴隷でもあり、高潔さやマナーを持たない悪の生き物です。この感性を善と悪の両方に適用すると、あなたはより多くのバリエーションを持ち、あなたがなるヒーローをよりコントロールできるようになります。

GamesRadar:ヒーローの基本的な見た目以外に何か変化はありますか?彼または彼女の声、服、アニメーション、表現のように?

JM: アニメーションは配置に基づいて変化しますが、服はプレイヤーによって決定され、最初の寓話のように、ヒーローには声がありません。ヒーローに関連するすべてのものを、プレーヤーの選択に関連して調整することもできましたが、これにより、ゲームプレイとカスタマイズの用語が多すぎることがわかりました。したがって、すべてを意図的にトリミングして、見た目の美しさだけに戻しました。残りは、プレーヤーにとって完全にオプションです。

GamesRadar:他にあなたの見た目はゲームプレイにどのように影響しますか?主人公の家族と世界の市民があなたをどのように異なって扱うかについて、具体的な例をいくつか挙げていただけますか?

JM: あなたが誰かと結婚して特定の見方をすると、あなたがそのようにとどまるという条件で、あなたの妻/夫はあなたが最初に会ったときと同じようにあなたを扱います。角、ビールの内臓、性転換のあるクエストから突然戻ってきた場合...ええと、愛がいつも道を見つけるとは限りません。

GamesRadar:あなたの外見、またはその外見につながった選択は、あなたが利用できるクエストやストーリーラインに影響を与えることができますか?

JM: 間違いなく。 Fableで発散的なストーリーラインと配置​​ベースのクエストを作成しようとしましたが、思い通りにそれを実現することはできませんでした。 Fable IIの世界は、ヒーローの選択をはるかに反映しており、作成しているヒーローのタイプに関連する新しいクエストが表示されるだけでなく、そこで行ったことに応じて地域全体が時間とともに変化します。