FableIIIスーパーレビュー

王の帰還?それとも農民は反抗していますか?

長所

  • おそらく今のゲームで最高の執筆と演技
  • 大きいです
  • 面白くて賢い
  • それはあなたを感情的な搾取者に真剣に通します

短所

  • 技術的には場所によっては少し不安定です
  • ストーリークライマックスは少し急いでいるように感じます
  • 戦闘主導型ではないいくつかのクエストは良かったでしょう

長所

  • +

    おそらく今のゲームで最高の執筆と演技





  • +

    大きいです

  • +

    面白くて賢い

  • +

    それはあなたを感情的な搾取者に真剣に通します



短所

  • -

    技術的には場所によっては少し不安定です

  • -

    ストーリークライマックスは少し急いでいるように感じます

  • -

    戦闘主導型ではないいくつかのクエストは良かったでしょう



数時間以内に、モリヌークスの素晴らしい狂気はすべて明確な目的を持っていることがわかります。気づきはゆっくりとあなたに忍び寄りますが、それが定着すると、Fable IIIは確かに微妙に賢い獣であり、近年最も感染性が高く影響力のあるRPG体験の1つであることがわかります。確かに、くすくす笑いのないものではありませんが。

少し縮小します

Fable IIの壮大な幅広いストロークに続いて、パート3は、フランチャイズの公式に非常に合理化され、焦点を絞ったものです。中心的なストーリーとコアゲームプレイの仕組みの両方で、これはナンセンスでありながら、前任者よりも間違いなくより普及した意味であなたの知的および感情的な能力にプラグインすることができます。



素晴らしいオープニングのカットシーンが終わった瞬間から、あなたはディープエンドにまっすぐに立ち寄ります。今回は、完全に形成された大人の王族であり、FableIIの亡くなったヒーローの息子または娘です。今回は子供時代の前文はありません。感情的な裏話のコンテキストはありません。 Fable IIの紹介が引き出された後は、少し疎外感がありますが、ストーリーの冒頭の説明を通り抜けるスピードでは、立ち止まってこれについて考える時間が長すぎません。あなたの兄はアルビオンの王であり、王はろくでなしです。人々は抑圧されています。子供たちは教育水準が低く、働き過ぎです。産業と冷鋼は希望と自由を支配します。全体として、アルビオンは住むのにふさわしい古い厳しい場所になりました。

Fable IIIは、営業時間内に迅速に感情的に苦痛を与える決定を下すことを余儀なくされ、すぐにMOを知らせ、この新しい、より経済的な反復をこのような強力なエクスペリエンスにするために行った変更についての最初のヒントを示します。 。そして、伝統的なライオンヘッドのスタイルでは、それはすべてあなたがその世界と対話する方法に帰着します。



触り心地の良い

あなたの最初の決定-最近紹介されたキャラクターの運命に関する判断-は本当にあなたを悩ませるべきではありません。あなたはこれらの人々に会ったばかりであり、彼らはあなたにとってがらくたを意味するべきではありません。しかし、あなたは本当に、本当に気にかけます。そのうちの1つは、FableIIIの自慢のタッチメカニックと一緒に導入されたばかりだからです。左トリガーをすばやく刺すと、NPCの手を握ります。これにより、世界中で彼らをリードしたり、状況に応じてドラッグしたりすることができます。

単純な仕掛けのように聞こえますが、あなたがたは、キャラクターの行動を物理的に指揮すると、キャラクターとの絆がどれほど強力になるかに驚かれることでしょう。自動化されたNPCインタラクションシステムでは見られない、責任感と親密さがあります。

したがって、あなたの関係の簡潔さに関係なく、あなたが下さなければならない決定は、石の全能のキックとして来ます。そしてそれに続いて、あなたはほぼすぐに大きな広い世界に出かけます。あなたの兄弟は物事をやり過ぎており、反乱が必要です。信頼できる執事のジャスパーと子供の頃のメンターであるウォルター卿とともに、アルビオンを旅して反乱軍を鼓舞するのはあなた次第です。

必要最低限​​の評価では、これは従来のアクションRPGモデルと同じように機能します(キャラクターに会い、彼らが望むものを見つけ、戦闘主導のダンジョンクロールを介してそれを達成し、彼らを味方につけます)が、FableIIIの特異性のおかげです新しいインターフェースとストーリーのより暗く、よりハードなエッジ、それはすべてはるかに多くのことを意味します。

より詳しい情報

ジャンルロール・プレイング
説明フラッグシップXbox360 RPGの第3弾で、Gamecom09で最初に発表されました。
フランチャイズ名寓話
英国のフランチャイズ名寓話
プラットホーム「Xbox360」、「PC」
米国の検閲評価「成熟した」、「成熟した」
英国の検閲評価'16 + '、'16 +'
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下