F12015レビュー

私たちの評決

コアエクスペリエンスは深く、60 fpsのレースは歓迎されますが、多くの主要な機能がなく、真の興奮感がほとんどないため、これは素晴らしい新世代のデビューではありません。





長所

  • 1つの価格で2つの季節
  • ついに表彰台シーンを含むプレゼンテーションの改善
  • パッドを介した信じられないほどの触覚フィードバック
  • プロモードは驚くほど歓迎しています

短所

  • 非常に多くのモードと機能が欠落しています
  • ダメージはまだ圧倒的です

GamesRadar +評決

コアエクスペリエンスは深く、60 fpsのレースは歓迎されますが、多くの主要な機能がなく、真の興奮感がほとんどないため、これは素晴らしい新世代のデビューではありません。

長所

  • +

    1つの価格で2つの季節

  • +

    ついに表彰台シーンを含むプレゼンテーションの改善



  • +

    パッドを介した信じられないほどの触覚フィードバック

  • +

    プロモードは驚くほど歓迎しています

短所

  • -

    非常に多くのモードと機能が欠落しています



  • -

    ダメージはまだ圧倒的です

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キャリアモードはありません。シーズンチャレンジはありません。ライバルシステムはありません。オンライン協力はありません。チャンピオンモードはありません。クラシックなコンテンツはありません。分割画面はありません。機能安全車はありません。キャンピングカーはありません。パドックはありません。テレビインタビューはありません...リストは続きます。 F1 2015は、Codemastersの過去5年間のF1ゲームで探求されたいくつかの優れた機能を放棄することを選択し、その結果は、少なくとも比較的、避けられない失望です。私は常にコンテンツの範囲でコアエクスペリエンスの品質を擁護してきましたが、メインメニューのゲームモードをスクロールして7回クリックすると最初のモードに戻ったときに、息を切らして「クリキー」と言ったのです。そしてそれらの1つは「Xboxヘルプ」です。レギュラーモードまたはプロモードでシーズンをレースするか、1つのイベントをプレイするか、オンラインでプレイするか、タイムアタックを試してください。それでおしまい。

重要なのは、F12015が好調なことです。とても強い。 1080pと適度に一定の60fpsは、すぐに印象的な外観のゲームになり、実際に運転に没頭することができます。しかし、技術的な進歩の下では、それは非常に身近な経験です。取り扱いは新世代のために「ゼロから」構築されたかもしれませんが、それは革命的ではありません。コントロールへの最も繊細なアプローチから来る最速のラップタイムで、それは正確にエキサイティングでもありません。静かなチームラジオとエンジンからのパワー感がほとんどなく、オーディオミックスが素晴らしいものではないことは助けにはなりません。



そして、最も単純な処理モデルが比較的簡単であることを発見して、私は非常に驚きました。確かにブレーキングと加速のトリガーには注意する必要がありますが、一度そのコツをつかんだら、シリーズの仕組みに慣れていれば、エキスパートのグリッドの上位での予選は特に難しくありません。あなたがヘルメットカムにロックされていて、AIが伝説にロックされているとき、私はすぐに競争力があるとは思っていませんでした。しかし、私はそうでした。

コアドライビングで私が抱えている最大の問題の1つは、どれだけのコーナーカットを回避できるかということです。私はすべて、原因となる不安定性に対処できるかどうかを確認するために縁石から一口食べていますが、ここで4つのホイールすべてを軌道から外さない限り、ペナルティは課せられません。車の半分以上で簡単に多くのコーナーをカットし、罰せられずに逃げることができます。それはあまり魅力的に見えませんが、オンラインはそれをやっている人々でいっぱいになるでしょう、それであなたはあなたの角のはさみを出すほうがよいでしょう。問題を悪化させるのは、縁石が見た目よりもずっと平らに感じられ、ProjectCARSの傾斜路のようなこぶに比べて子猫と同じくらい脅威です。



オンラインは...奇妙です

従来のオンラインロビーシステムは「ホッパー」システムに置き換えられました。これにより、難易度を選択して(おそらく、クラッシャーと深刻なレーサーを区別するために)、ゲームが適切な一致を検索している間、何をしていたかに戻ることができます。 「クイックレース」の欠如は奇妙ですが、一般の人々が関与したときにシステムがどのように機能するかを見ていきます。

「適切に」運転する場合でも、ゲームのルールを活用する場合でも、XboxOneコントローラーを介したグリップの感覚は驚くべきものです。低速でスロットルをフェザリングすると、希望どおりの感覚と音が得られます。触覚フィードバックにより、加速時にホイールを回転させているとき、またはブレーキをかけているときにロックしていることがわかります。コーナリングホイールがトラックをアンダーステア​​し始めると、微妙な振動が発生し、タイヤを保護する方法がどれほどうまく教えられているかは驚くべきことです。確かに、この種のフィードバックは2年間ゲームに含まれていますが、新世代のパッドははるかに微妙であり、運転方法や車の外観に大きな違いをもたらします。

見た目について言えば、新世代のグラフィックスは、あなたが期待するほど現実に近いものではありません。木は近くにあり、穏やかに揺れ、葉からまだらにされた太陽の光が輝いています…しかし、中距離から遠距離では、ほとんど漫画のような緑のスラブになります。車は素晴らしく見えますが、トラックは2005年のCGのフィルター感があります。 Project CARSが、Xbox Oneがリアルな色とテクスチャで現実を説得力を持って再現できることを示したことを考えると、F12015はぎこちなく様式化されているように見えます。私はこれを言うとは思っていませんでしたが、ProjectCARSの方が見栄えがします。

F1 2015の功績は、どこにもジャギーがまったくないことです。これは、スムージングの点で私が今まで見た中で最も洗練された外観のXboxゲームであり、ゲームが前世代のF1ゲームよりも著しく良く見えることを意味します。 Xbox Oneでは時折画面が裂けたりフレームが落ちたりします(そしてリプレイやドアミラーはメインのゲームプレイのように60 fpsで実行されていません)が、それ自体のメリットで判断すると見栄えの良いゲームです。

最高の新機能は、ピットラジオ音声認識システムです。左側のバンパーをタップすると、Kinectが接続されている場合は、メニューがポップアップ表示され、発言できる内容が表示されます。予選で「チームメイトに知らせる」と叫んで、ニコがあなたと比べてどうしているかを聞くことができます。あなたはルイスとしてプレーしているからですよね? -または「アンダーステア​​のアドバイス」で、明るい鼻のセットアップを改善するために何ができるかを聞いてください。それは美しく機能し、すべてのHUD情報がオフになっているプロモードで本当に役立ちます。

プロモードは可能な限り最も本物のF1体験を提供することを目的としており、確かにそれはかなりの刺し傷を持っています。マニュアルギアのみを使用でき、すべてのアシストは禁止されています。レースはフルディスタンスに設定されており、セッションから完全にリタイアすることを選択しない限り、ピットからドライブしてから再び戻る必要があります。 3つの練習セッションすべてに参加し、予選を通じてタイヤの割り当てを管理することは素晴らしいことです。ピットレーンに座っているだけで、オンボードのテレビフィードを見るのは素晴らしいことです。そして、あなたがメカニックに電話して、彼があなたに渡すタブレットのセットアップを変更するとき、あなたは本当にチームの一員であると感じます。

世界があなたの周りを回っているように感じるのではなく、スポーツの一部であるというこの感覚は、私がプレイした他のどのレーサーよりもはるかに優れています。整備士が私をガレージに後方に動かしている間、私はリアビューボタンを押しさえしました、そして後ろの男は天井からぶら下がっているVDUの下でさえアヒルです。そのような小さな詳細は、世界を信頼できるものにすることに大きな違いをもたらします。

しかし、そのような微妙な点は、PS3のF1チャンピオンシップエディションでさえも標準に達していないダメージモデルを補うことはできません。クラッシュは少なくとも重く感じます、そして事故の後にトラックの周りにたくさんのカーボンファイバーがあります、それは良いことです。しかし、車はまだ耐久性が高く、車同士の衝突が適度に激しい場合でも、深刻な損傷をもたらすことはめったにありません。

完全に分離して考えると、これは明らかに素晴らしいF1ゲームです。しかし、あなたがあなたのお金のために受け取っているパッケージに関しては、これはF1 2014よりも劣っていて、F1 2013よりも劣っています。したがって、これは一歩前進であると同時に後退でもあります。

このゲームはXboxOneでレビューされました。このレビューのバージョンはに表示されます Xboxの公式マガジン

今日のベストディール 63.47ドル アマゾンで 評決 3.5

5つ星のうち3.5

F1 2015

コアエクスペリエンスは深く、60 fpsのレースは歓迎されますが、多くの主要な機能がなく、真の興奮感がほとんどないため、これは素晴らしい新世代のデビューではありません。

より詳しい情報

ジャンルレーシング
説明F1 2015は、Codemastersの最初の新世代ゲームであり、すべての公式車、ドライバー、トラックをPS4とXboxOneに初めて搭載します。
フランチャイズ名F1
プラットホーム「PS4」、「Xbox One」、「PC」
米国の検閲評価「みんな」、「みんな」、「みんな」
英国の検閲評価''、 ''、 ''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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