Evil Dead:RegenerationでのAshのサイドキックが、ゴーリーアクションフェストに「バディフィルム」の雰囲気を与えた方法

邪悪な死者2

(画像クレジット:Rosebud Releasing Corporation / Renaissance Pictures)





Evil Dead:Regenerationは、Evil Deadフランチャイズのビデオゲームへの進出のハイポイントであり続けており、新しいインタビューは、なぜそれがAshWilliamsの個展ではなかったのかを明らかにしています。

Evil Dead:Regenerationは、短くて的確なアクションアドベンチャーとして2005年に登場しました。 Playマガジンの最新のRetroStationセグメントで述べられているように、リードデザイナーのAndy Beaudoinは、Cranky PantsGamesがEvilDead2とArmyofDarknessで好まれているドタバタアクションに焦点を当てることを決定したと言います。それは、デビルメイクライと2002年のバフィー〜恋する十字架〜のゲームの両方のアクションに触発されたゲームでそうしました。

しかし、それはそれ自身の新しいしわを導入しました:おそらく悪の死者の監督サム・ライミに敬意を表して(そして3つの映画すべてにカメオ出演した彼の兄弟テッド・ライミによって声をかけられた)サムという名前の相棒のキャラクター。



「相棒は上からの創造的な使命だったので、私たちは彼を単なるタガロンではなく、ゲームプレイの楽しく不可欠な部分にする方法を見つけることに着手しました」とボードインは説明します。 「映画のどたばた喜劇のアンデッドの世界、そしてアッシュの偽りの勇敢さとやや強気なバフーンを考えると、私たちは彼が何よりも嫌いなものとチームを組むことを考えました-Deadite-は束を運ぶことができる「バディ映画」のダイナミクスを提供しますユーモアの。」

半分人間、半分死者のハイブリッドとして、サムは事実上不滅です。これは、彼が本当になりたいかどうかにかかわらず、戦闘だけでなく、致命的なパズルを解くのにも大きな助けになります。 Evil Dead:Regenerationは、シリーズのカノンの小さなコーナーを占めているため(Evil Dead 2の終わりにAshが時間内に返送されなかったかのように再生されます)、Samが何も持っていなかったのはそれほど驚くことではありません。定期的な役割。

たぶん、私たち全員が休日の願いを調整すれば、サムはどこかに再び現れるでしょう 来年登場する新しいEvilDead非対称ホラーゲーム



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